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Scegli la mia avventura: Genshin Impact esercita lentamente il suo fascino su di me

Scegli la mia avventura: Genshin Impact esercita lentamente il suo fascino su di me

Forse è solo il tempo lontano dal gioco o il completo reset mentale e letterale, ma devo dirlo ora, Genshin Impact sta iniziando a prendere gli appunti giusti per me finora, e non sono proprio sicuro del perché.

Non ho avuto molto tempo per rivelare veramente i miei sentimenti e di solito cerco di lasciare che quella sorta di onda iniziale mi travolga per essere sicuro che non sia solo una fase di luna di miele, ma le ore in cui sono riuscita a passare dentro. dal mondo di Teyvat erano proprio il giusto tipo di calmante per me.

Forse mi ha aiutato anche il fatto che ero malato e avere qualcosa di generalmente a basso impatto è stato un bene per me, ma mi piace pensare che questo gioco stia accadendo per me anche al di fuori dell'influenza di DayQuil.

Ancora una volta, penso che l'intera atmosfera del gameplay di GI è venuto da me proprio come dovrebbe. C'è un po' di guida, un po' di esplorazione sandbox e una bella mappa su cui passeggiare in questo momento. Apprezzo il fatto che Monstadt e le aree circostanti siano un po' vanigliate rispetto ad alcune delle zone più nuove, ma al momento la cosa non mi disturba particolarmente.

Devo rinunciarci anche per il combattimento, che ricordo riesce a camminare su una linea tra attivo e casual. È davvero impressionante vedere come si svolgono i combattimenti GI riescono a sentirsi abbastanza vicini a un modello MMO di combattimento d'azione senza esagerare in termini di azioni al minuto.

Naturalmente, questo è aiutato dal fatto che sto lentamente ricordando di usare i segnalini elementali corretti, ma ci ho già giocato prima e sono stato addestrato in modo simile come un buon cane di Pavlov quando giocavo. Torre della fantasia. Comunque è stato bello sapere che la salsa era ancora lì e che era buonissima.

Immagino che il difetto più grande che posso dare a questo gioco sia la sua trama. Ricordo che le cose erano un po' poco interessanti e lente nelle prime parti, e non sono sicuro che ci sia qualche nuovo motivo per cui mi preoccupi questa seconda volta. Almeno sto iniziando ad abituarmi alla mia squadra di quattro Favonius Knights standard della palude. Lascio anche che i doppiatori facciano il loro lavoro e recitino le loro battute per la maggior parte, quindi immagino sia già qualcosa.

Tranne Paimon. Può finire nella spazzatura.

In questo momento mi sto ricordando di quanto l'avanzamento del grado Avventura faccia schifo. Speravo che la curva di livellamento sarebbe stata leggermente attenuata, ma nella maggior parte dei casi non sembra essere così. Non avrò la mia prossima missione importante fino al grado 10 e sento che è lontano. Ancora una volta, questo tipo di pensiero sembra un anatema GI vuole che tu lo provi. Si tratta davvero di... beh, scegliere la tua piccola avventura tra questi grandi ritmi narrativi. Ammetto però che avere la guida è bello per tenermi sul pezzo. Forse questa era una funzionalità che non avevo mai usato prima, ma la uso molto adesso per darmi un po' di direzione.

Nonostante ciò, c'è questo lato cinico di me che mi fa sembrare che gran parte di ciò che c'è da fare a Teyvat sia solo la solita imbottitura del mondo aperto. Trovare forzieri, ripulire gli accampamenti nemici, risolvere enigmi estremamente semplici, dissipare la nebbia della guerra... niente di tutto questo è davvero rivoluzionario anche se è coperto di vernice anime.

Ma poi c'è un po' di conforto nel poter semplicemente entrare e uscire e muoversi. Tanto quanto Genshin Impact Il mondo può sembrare un carnevale a metà strada che cerca di mettere in mostra tutto quello che succede in esso, ci sono momenti in cui va bene lasciare che i miei piedi mi conducano in una direzione difficile.

Mi sento come se stessi grattando un po' la superficie, anche se sono anche preoccupato che non mi piacerà quello che vedrò una volta che la patina si sarà staccata. Le quantità quasi sarcastiche di materiali, valute e altri ninnoli che mi vengono lanciati in faccia per ogni piccola cosa banale che faccio continuano a infastidire piuttosto che incoraggiare. Come se il gioco stesse cercando disperatamente di iniettare innumerevoli aghi di dopamina nel mio sistema mentre il mio cervello produce queste cose interamente senza l'aiuto dell'interfaccia utente.

Tuttavia, immagino che dovrei affrontare questo problema con la giusta mentalità. Non dovrei davvero provare a correre attraverso questo gioco a una velocità vertiginosa. Dovrei semplicemente lasciare che il viaggio si svolga e che il mondo si sveli davanti a me a tempo debito. Prendi le guide quando ne ho bisogno. Alimenta la mia voglia di viaggiare quando voglio. Non preoccuparti dei numeri e delle barre dei livelli. Inoltre, non è che io abbia molte persone con cui giocare. Il mondo è letteralmente la mia ostrica.

Sarebbe bello condividerlo con gli altri, però.

Comunque, un problema alla volta, giusto? Al momento, sono in una sorta di limbo per guadagnare XP tra il mio ultimo pezzo di storia e quello successivo, quindi spetta a me decidere cosa fare dopo. E quando dico “io” ovviamente parlo di “voi investigatori”.

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Questa volta ho in mente un secondo sondaggio, e questa potrebbe essere una domanda strana. Come sanno i fan, questo gioco ama lanciarti quanti più personaggi gacha possibile nella speranza di convincere le persone ad aprire i loro portafogli e girare quella ruota. Mi rifiuto assolutamente di comprare una singola stampa, ma ho anche abbastanza schifezze per provare almeno un rotolo o due. Allo stesso tempo, c'è qualcosa da dire sul fatto di non impegnarsi in nessuno dei banner di questo gioco, e farlo non è comunque una vera sfida per me.

Quindi vi lascio: gacha o non gacha?

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Come sempre, i seggi chiuderanno alle 13:26 EST di venerdì XNUMX gennaio. Fino ad allora, potrei semplicemente guardarmi indietro durante alcuni momenti di inattività per vedere dove mi portano i miei capricci; come ho detto, questo sembra il modo "giusto" di giocare a questo gioco.