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Chat globale: in che modo gli MMO possono aiutarci a navigare meglio?

Chat globale: in che modo gli MMO possono aiutarci a navigare meglio?

Contiene rischio moderato di recente ho toccato un argomento che mi sta a cuore, ovvero gli strumenti, la difficoltà e l'arte di navigare nei MMORPG. In breve, cosa possono fare gli studios per aiutarci a fare meglio nei loro giochi senza renderlo troppo semplicistico?

“Poiché le mappe possono rivelarsi così inutili, trovo che la cosa più pratica che un gioco possa fare per aiutarmi a navigare sia fornire un punto di riferimento altamente visibile che può essere utilizzato per orientare i giocatori. Weathertop ne è un perfetto esempio nella regione di Loneland LOTTERIA. La fortezza in rovina sulla collina più alta della regione domina la mappa. Avere una linea di vista ti aiuta a prendere decisioni rapide quando viaggi e a trovare la direzione di cui hai bisogno.

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L'angolo di Kurn pesare anche il ritorno Rabbia classica ou Dragonflight: “La cosa che ho capito durante Cataclismaquando ho riformato l'Apoteosi, l'hai fatto tu non può andare a casa. Non puoi. Quei tempi, anche quelle persone, non esistono più. A parte tutto, siamo tutti più vecchi (e si spera più saggi). I requisiti di tempo ora sono diversi.

posizione di combattimento ha mostrato alcune trasmogrificazioni strabilianti: "The Trial of Style è uno dei più grandi festival di giochi al dettaglio Wow perché finché è in diretta, puoi trasmogrificare gratuitamente. Questo è davvero importante se hai troppi alt.

Vai Commando espresso alcune frustrazioni con SWTOR Endgame: "E qui siamo bloccati senza un posto dove andare in termini di progressione, fondamentalmente perché BioWare ha deciso che dopo dieci anni di raid, alcuni di noi non sono più abbastanza bravi per il nostro gioco. Che schifo!"

roccaforte virtuale ha classificato sei giochi gratuiti per console: “In superficie, Fantasy Star Online 2: Nuova Genesi, sembrava molto promettente. Una volta che ci sono entrato, tuttavia, la facciata liscia e lucida del gioco ha iniziato a sgretolarsi. Ho incontrato un combattimento decente e un'ambientazione interessante, ma il ragionamento per l'esistenza stessa del mio personaggio era fragile e la storia era nella migliore delle ipotesi poco brillante.

cacciatori di draghi ha condiviso alcuni motivi per cui ha smesso Destiny 2“C'era anche un altro motivo per cui ho smesso. Bungie ha continuato ad aumentare il level cap, cosa comune con i titoli game-as-a-service. Questo non mi disturba. Ma hanno anche alzato il livello del pavimento.

Contesto parallelo respinto contro la mentalità go-go-go dei moderni folle di MMO: “Credo di invecchiare, perché gioco agli MMO per il viaggio piuttosto che per la destinazione. E questa sembra davvero essere l'eccezione di questi tempi. La destinazione sarà sempre lì, sia che arrivi domani, il giorno dopo o anche il mese prossimo.