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È il momento perfetto per un prequel del remake di Dead Space

È il momento perfetto per un prequel del remake di Dead Space

motivo Remake di Dead Space è perfettamente putrido in ogni modo, e la sua visione di sanguinosi massacri di giochi horror è in primo piano fin dall'inizio. Tuttavia, mentre le pareti schizzate di sangue della USG Ishimura preparano il terreno per un sequel rinnovato, non vedo l'ora di interpretare un prequel di Dead Space ed esplorare la nave mineraria prima che il proverbiale raggiunga i fan.

Prima di approfondire il motivo per cui ora è il momento perfetto per un prequel di Dead Space, è giusto riconoscere lo spin-off di EA del 2009. Di per sé, Dead Space: Extraction è un precursore dell'originale e ci offre un'esperienza controllata dal movimento. intuizione. agli eventi precedenti alla pessima giornata di lavoro di Isaac Clarke. Lo stesso vale per il film d'animazione Dead Space: Downfall, ma Motive probabilmente ora ha la possibilità di presentare un preludio da una nuova prospettiva utilizzando la sua meccanica raffinata e la grafica straordinaria.

Ancora una volta, non c'è nulla di intrinsecamente sbagliato nei precedenti prequel di Dead Space, ma non è quello che mi aspetto dalla serie come fan dell'horror. Naturalmente, il viaggio sullo sfondo verso Aegis VII per recuperare il misterioso indicatore sembra molto simile al primo atto di Alien di Ridley Scott, e più tardi si scatenerà l'inferno più o meno allo stesso modo. Voglio ancora che quell'influenza rimanga, ma Motive potrebbe fare molto di più su come il gioco arrivi al suo equivalente nella fase del torace.

Naturalmente, il remake di Dead Space è funzionalmente diverso sotto il cofano e il suo nuovo sistema di skin aggiunge sostanza al bagliore sanguinante. La meccanica eleva completamente l'eccellente interpretazione del gioco originale del body horror, ma è difficile apprezzare quanto sia grottesco durante il caos del combattimento di sopravvivenza. Lasciare che il giocatore sperimenti per la prima volta la vita su una versione incontaminata della Ishimura potrebbe aiutare a creare la situazione perfetta per un incidente iconico e incitante, che influenzerà i migliori giochi horror di domani.

Anche senza le sue mura intrise di sangue, l'Ishimura è un inferno capitalista fantascientifico, l'aggiunta di sangue serve solo ad alienare ogni senso di conforto o sicurezza. Facilitare entrambi in un prequel di Dead Space è certamente un compito difficile, ma "Burial at Sea" di Bioshock Infinite dimostra che è possibile rimuovere l'orrore a livello superficiale da un mondo di gioco inquietante. La vita sembra quasi troppo normale nella versione DLC di Rapture, un'atmosfera che alla fine aggiunge pepe all'eventuale inversione di marcia ambientale.

Questo è esattamente ciò che desidero da una USG Ishimura indenne: una nave funzionale che sembri un normale luogo di lavoro, anche se con sfumature inquietanti. Luci da lavoro? Controllo. Colleghi viventi? Controllo. Dead Space raramente dà ai giocatori la possibilità di respirare, anche quando vivono in aree “sicure”. Tuttavia, se Motive dovesse dare al suddetto incidente di ispirazione aliena il pugno che merita in un prequel, inizialmente rallentare le cose per fornire un falso senso di sicurezza fungerebbe da strano catalizzatore.

Prequel di Dead Space Remake: Isaac Clarke e Hailey Johnston

Rallentare per "godersi" la vista non piacerà a tutti, anche se il motore Frostbite di EA è visivamente delizioso. Anche se non penso che il gameplay debba passare in secondo piano in un prequel di Dead Space, rallentare i giocatori darà loro una scusa per apprezzare la meticolosa attenzione di Motive ai dettagli e creare tensione. Non c'è niente di più spaventoso che intravedere silenziosamente qualcosa con la coda dell'occhio, e creare quel senso di dubbio e paura nei giocatori non farà altro che rafforzare l'orribile svolta degli eventi.

Non sto dicendo che Dead Space abbia bisogno del suo John Hurt, né intendo dire che voglio la stessa identica configurazione scioccante. Invece, mi piacerebbe vedere qualcosa che riconosca il motivo per cui la scena di Ridley Scott fa impressione, perché riguarda tanto il contesto quanto i piccoli burattini inquietanti che creano cavità corporee. In poche parole, voglio sentire che il mio protagonista è sano e salvo in compagnia dei suoi colleghi, solo per guardare inevitabilmente impotente mentre il suddetto meccanismo di sbucciatura fa a pezzi la carne degli amici sullo schermo, rimodellando i loro corpi malformati in qualcosa di incomprensibile.

Non entrerò nei personaggi specifici che mi piacerebbe vedere in un prequel di Dead Space, ma dare un gruppo disordinato di colletti blu di cui possiamo innamorarci in modo straziante aiuterebbe a raggiungere gli obiettivi di cui sopra. In una sorta di stile Star Wars: Rogue One, non penso che nessuno /dovrebbe/sopravvivere all'epidemia di Ishinmura, ma voglio ritrovarmi a tifare per ogni compagno di squadra indifeso fino all'ultima ragazza obbligatoria, solo per vedere la speranza lentamente portata via da carne e ossa mutanti.

Prequel di Dead Space Remake: Isaac in piedi accanto a Nicole

Se hai bisogno di un aiuto visivo per quanto sopra, non dovresti cercare oltre Dead Space 2. Il sequel originale di Visceral Games ci stuzzica con la prospettiva di un compagno nell'atto di apertura, solo per costringerci a guardare i tentacoli strapparsi dalle loro origini. fronte amichevole. Emulare quel tipo di consegna in un prequel colpirebbe molto più duramente grazie al sistema di peel di Motive, e darci un cast condannato all'amore renderebbe il tutto ancora più straziante.

Naturalmente, puoi applicare quanto sopra al capitolo successivo, e il compositore del remake dice che EA dovrebbe "andare avanti" con Dead Space 4, dando alla serie la possibilità di dipingere la sua narrativa intricata, il body horror e la costruzione del mondo su una base completamente nuova. tela.