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CES 2022: Intervista a Stern Pinball con il Direttore Creativo George Gomez

CES 2022: Intervista a Stern Pinball con il Direttore Creativo George Gomez

Stern Pinball ha avuto una presenza importante al CES 2022 di quest'anno, presentando Insider Connected di Stern e una serie di nuovi tavoli. Gamers Heroes ha avuto la possibilità di incontrare George Gomez, Direttore Creativo di Stern Pinball, per saperne di più.

Eroi dei giocatori: Il CES si è concentrato su Stern Insider Connected, che migliora il coinvolgimento dei giocatori e fornisce un solido set di strumenti. Cosa ha ispirato questa funzione?

Giorgio Gomez: Connettere i giochi è stata un'opportunità non solo per aggiungere funzionalità relative ai servizi ai giochi, ma soprattutto per trasformare il modo in cui le persone interagiscono con loro sia durante i giochi che al di fuori dei giochi. Insider Connected estende notevolmente le interazioni di gioco a qualsiasi dispositivo connesso; telefoni, tablet e computer. Nel nostro mondo, interagiamo con i dispositivi connessi in tanti modi, specialmente nello spazio di gioco.Nei primi anni 2000, ero il produttore esecutivo di un team di sviluppo presso Midway Games che lavorava su giochi XBox e Playstation. In questo periodo, XBOX Live e PlayStation Network stavano prendendo vita. Sono stato molto influenzato da questa esperienza. Collegare questi giochi ha trasformato il modo in cui interagiamo con loro e volevo portare qualcosa di molto simile al flipper. Per me era importante essere fedele al gioco ed espandere gli elementi che avevano senso espandere. Non ho alcun interesse a fare flipper qualcosa che non è. Quindi non tutte le funzionalità che funzionano nello spazio di gioco possono essere applicate.

Eroi dei giocatori: A proposito, come si legherà questo al circuito Stern Pro?

Giorgio Gomez: Insider Connected è un ecosistema che influenzerà tutti gli elementi dell'universo di Stern Pinball, i giochi, il negozio Stern, gli eventi Stern, il servizio tecnico e le operazioni. Circuit Pro beneficerà di una suite completa di strumenti per tornei in fase di sviluppo. Il primo impatto di questo set saranno le classifiche.

Eroi dei giocatori: Nella Bay Area di San Francisco, abbiamo luoghi come il Pacific Pinball Museum e Free Gold Watch, oltre a eventi di flipper come Pin-A-Go-Go e il Golden State Pinball Festival. In che modo Stern Pinball intende lavorare con Stern Army e altri appassionati in futuro?

Giorgio Gomez: Stern Army è una squadra di strada vitale che amiamo perché aiuta a far crescere la base di fan e migliora gli aspetti sociali del flipper. Continueremo a supportare questo sforzo e a migliorarlo con le funzionalità Insider Connected come le missioni sfida e i badge evento e posizione.

Eroi dei giocatori: Cosa ti ha spinto a lavorare con Rush sul tuo nuovo flipper e ad aggiungere le voci?

Giorgio Gomez: Rush era una proprietà da sogno con cui lavorare poiché Geddy e Alex erano entrambi interessati a contribuire direttamente. Erano molto impegnati e generosi con il loro tempo e talento. Questo tipo di collaborazione rende il gioco autentico e porta una credibilità indiscutibile. Hanno anche selezionato la musica; 16 canzoni dal loro fantastico portfolio.

Eroi dei giocatori: Un'altra macchina rivelata al CES è la Jurassic Park Home Edition. Il flipper di solito si gioca negli spazi pubblici: come vedi l'evoluzione del mercato interno con tavoli come questo?

Giorgio Gomez: Siamo molto interessati alla crescita del mercato interno. Negli ultimi 10 anni, gran parte del nostro mercato è stata costituita da consumatori che acquistavano il nostro prodotto di qualità commerciale per la casa. Le edizioni per famiglie come Jurassic Park e Star Wars hanno lo scopo di fornire un prezzo base più basso che sarà più accessibile alle famiglie e, si spera, ci aiuterà a creare la prossima generazione di appassionati irriducibili. Unico ai nostri tempi, uno scenario in cui tanti bambini piccoli giocano a flipper in casa. Questo è un fenomeno relativamente nuovo che è stato facilitato dagli appassionati che installano macchine commerciali nelle loro case. Per me, questo è molto eccitante perché questa generazione di bambini sarà cresciuta con i giochi, il che significa che ci sono buone probabilità che facciano parte del loro mix di intrattenimento per il resto della loro vita. Questo assicura il futuro del gioco come mai prima d'ora nella storia del flipper. E riportando la conversazione su Insider Connected, ho sentito molti papà dire che i bambini sono più concentrati sul raggiungimento del successo che sul punteggio, il che, a pensarci bene, è molto coerente con il modo in cui interagiscono insieme agli altri giochi.

Eroi dei giocatori: Dall'inizio della pandemia, sempre più persone acquistano flipper e macchine arcade: ho un amico in particolare che ne ha due nel suo soggiorno! Mentre hai queste edizioni della casa in atto, vedi che c'è più di un mercato per tavoli in edizione limitata per le collezioni?

Giorgio Gomez: Il nostro pubblico è vario; alcune persone raccolgono, altre modificano i giochi, alcune persone sono giocatori occasionali, alcune persone sono giocatori di tornei, altre persone amano i club o le leghe. Continueremo a creare giochi, funzionalità, eventi e modelli che tentano di parlare a ogni elemento del pubblico.

Giorgio Gomez: Stern Pinball ha le immagini della scheda SD per il sistema Spike, che vedono aggiornamenti regolari. In che modo questo ha cambiato per te il mondo del flipper?

Giorgio Gomez: Con Insider Connected, questi aggiornamenti colpiranno la tua macchina in un modo più moderno, proprio come il resto dei prodotti connessi che possiedi. Gli aggiornamenti fanno parte del mondo come lo conosciamo. I tuoi computer, telefoni, automobili, orologi e qualsiasi dispositivo connesso ricevono aggiornamenti regolari. Nel nostro mondo, questo potere ci consente di mantenere i giochi freschi e migliorare il coinvolgimento del pubblico con l'hobby.

Eroi dei giocatori: Cosa diresti che c'è in un flipper di successo?

Giorgio Gomez: Un flipper è come qualsiasi altra forma di intrattenimento in quanto dovrebbe essere divertente e coinvolgente. I giochi emozionanti ti offrono molti modi di giocare, consentono alla progressione del gioco di prendere molti percorsi distinti. L'umorismo gioca un ruolo importante, se riesci a far ridere un giocatore sei in vantaggio. Penso che i giocatori vogliano nuove esperienze nel familiare. Il flipper è un mezzo proprio come il cinema o la musica è un mezzo. Vuoi vedere e vivere nuove storie nei film e vuoi ascoltare nuova musica. In tutti questi scenari, ci sono elementi comuni, gli strumenti di creazione, gli strumenti, ecc. e gli artisti di ogni mezzo devono creare e portare nuove esperienze al pubblico.

Trailer via @NintendoEverything

Eroi dei giocatori: Gamers Heroes si occupa principalmente di titoli per console e PC per piattaforme come Nintendo Switch e PlayStation 4. Com'è stato lavorare con simulatori come Stern Pinball Arcade che offrono un'esperienza puramente digitale?

Giorgio Gomez: Il video flipper è un prodotto in sé. Mi sono sempre piaciuti entrambi ma in modi diversi. Il flipper video dovrebbe sfruttare ciò che sa fare meglio, il che significa che cose come la fantasia e la versatilità dovrebbero essere sempre al centro. Entrambi i medi sono i migliori quando giocano sui loro punti di forza.

Eroi dei giocatori: Avendo lavorato in precedenza con proprietà come The Mandalorian e Godzilla, ci sono proprietà con licenza con cui vorresti lavorare personalmente in futuro?

Giorgio Gomez: Penso che il flipper rifletterà sempre la cultura pop e siamo sempre alla ricerca di temi interessanti che potrebbero adattarsi al mezzo.

Eroi dei giocatori: Di quale flipper sei più orgoglioso?

Giorgio Gomez: Onestamente, oggi sono molto orgoglioso delle prestazioni del nostro studio di sviluppo. Gestire questo è la mia vita quotidiana. Sono molto concentrato sull'aiutare i team a costruire cose straordinarie come The Mandalorian, Godzilla e RUSH. Sono molto fortunato che il mio portfolio includa un solido mix di giochi che piacciono molto alla gente. Dei giochi che ho progettato, sono molto orgoglioso di giochi come Monster Bash e Deadpool perché mi sono divertito tanto a crearli quanto a giocarci.

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