Notizie / Giochi

Ciò che è vecchio è di nuovo nuovo: cosa dice l'ascesa degli sparatutto Boomer sul mercato FPS

Ciò che è vecchio è di nuovo nuovo: cosa dice l'ascesa dei "sparatutto boomer" sul mercato degli FPS

Furia ionica è l'ultimo di una lunga e divertente serie di sparatutto boomer che ho controllato ultimamente. Eravamo entrambi destinati a incrociarci: io, un uomo di 36 anni con un'attività secondaria professionale negli anni '90 per i siti di gioco; Ion Fury, un semplice sparatutto in corsia che gira sul vecchio motore di gioco 3D Duke Nukem. Ho giocato, ho riso, ho fatto rotolare bombe sprite su piccole teste di cyborg su zampe di ragno robot. E poi ho iniziato a pensare.

Perché li chiamiamo tiratori boomer comunque? Risalgono esplicitamente al passato, certo, ma dovevi davvero essere lì a ground zero quando id Software e 3D Realms stavano rilasciando la prima ondata di sparatutto 3D per goderti giochi come Dusk, Graven o Amid Evil? E dato che qualsiasi cosa "boomer" sta colpendo, per quanto affettuosa, questi titoli meritano davvero uno status di novità così leggera?

Meglio Quake che mai.

Puoi sentirmi dire "no" a me stesso leggendo queste domande retoriche/non retoriche, ma direi questo. Ricordo Euro 96, e quando Freddos era a 10 pence, o qualcosa del genere. Probabilmente la domanda più interessante è perché il termine è usato da sviluppatori, editori e revisori. E penso che sia una questione di economia a coda lunga.

Ai tempi di Doom, Quake, e altri, c'erano i monomedia culturali. Leggiamo tutti le stesse riviste, guardamo la stessa piccola selezione di canali televisivi e la manciata di stazioni radio disponibili. Se un prodotto è stato menzionato nei monomedia, ne abbiamo sentito parlare tutti. Conoscendo il vasto pubblico a cui si rivolgeva, i monomedia non si aggiravano tra le erbacce e ci parlavano molto spesso di cose di nicchia.

Rimaniamo nel segno qui con questa metafora e consideriamo l'improbabile ascesa alla celebrità dei Nirvana all'inizio degli anni 90. Smells Like Teen Spirit è stato il momento decisivo, raccogliendo buzz dalle richieste radiofoniche e da un'enorme quantità di tempo di trasmissione. MTV, e che ha proiettato tre anti- disadattati sociali da Washington a un pubblico globale. Ciò significava che la band è stata invitata a numerose interviste, in cui hanno menzionato The Meat Puppets and the Melvins, indossato magliette di Daniel Johnston, scritto "FUHGAWZ" sulle scarpe (un errore di ortografia intenzionale di Fugazi) e presentato ai bambini una sfilza di band underground non avrebbero mai sentito parlare altrimenti. MTV non avrebbe mai raccomandato Daniel Johnston da solo - troppo di nicchia, grazie mille - ma grazie a un gruppo più ampio che li ha messi in luce, l'artista sfavorito ha trovato un pubblico monomediale.

Il DOOM originale ora potrebbe essere un nonno. Pensaci per un minuto.

Poi è arrivato Internet, la diversità di voci, sbocchi, opinioni e servizi. I prodotti non avevano più bisogno di essere esposti al grande pubblico per trovare i loro clienti, perché ora sapevamo come trovarli. Laddove i generi musicali una volta sembravano incredibilmente vaghi (altre band "grunge" Nirvana e Alice in Chains suonavano qualcosa di simile?) ora sono assurdamente specifici. Nucleo di granchio. Casa minima. Simpsonwave. È successo così che le 27 persone su Internet che volevano ascoltare questo movimento musicale incredibilmente specifico potessero facilmente trovare l'intera cultura. Qualsiasi cosa potrebbe stare su un subreddit o una playlist di Spotify.

Lo stesso per i giochi. In un'epoca in cui ogni giorno vengono rilasciati 30 giochi solo su Steam, vuoi commercializzare il tuo nuovo titolo come uno "sparatutto 3D di ispirazione retrò con design di livello classico in stile ID e sparatorie frenetiche" e sperare il meglio, o vuoi chiamarlo “boomer shooter” come inevitabilmente faranno tutti?

In questo modo il tuo gioco viene presentato nei video "in arrivo" di creatori di contenuti che si concentrano esclusivamente su quel genere. È menzionato nel piccolo ma dedicato subreddit di questo genere. Essendo semplicemente riduttivo su ciò che è il tuo prodotto, ti assicuri che trovi il suo pubblico. Pertanto, gli sviluppatori si affidano a tag di genere peggiorativi come simulatori di camminata, sparatutto boomer e demarcazioni ancora più problematiche come Eurojank.

Ma questo non attenua la sensazione che provo quando vedo le parole "boomer shooter" e immagino il padre del mio amico con una maglietta "WARNING: Heavy Drinker", una pinta in ciascuna mano, che fa il twist al Thorganby Beer Festival . Ed è ingiusto su giochi come Dusk, Ion Fury, Graven, Prodeus e Bolter.

Perché indipendentemente dal fatto che ti interessi o meno a Facebook, che ti vanti di sapere cos'è un floppy disk, che tu litighi con il GPS o altri boomer, il fatto stesso che il nostro mezzo sia ora abbastanza maturo e ricco di storie per un particolare stile di grafica 3D evocare sentimenti nostalgici sono motivo di festa. Siamo alla pari con il cinema, che utilizza elementi stilistici per guardare indietro a se stesso, come ha fatto The Artist nel 2011. O l'industria musicale, dove registrare su nastro e suonare deliberatamente la batteria scadente è una valida scelta creativa. in nome dell'evocazione degli anni 70. Giusto, Tame Impala?

Potrebbe non sembrare, ma la ricomparsa di folletti con musi arrabbiati che ci sparano addosso è un'indicazione che abbiamo approfondito bene la cultura del gioco, essendo finti anni '90. non usare un linguaggio visivo che richiama immediatamente l'inizio dei giochi. Ora ci sono sfumature di sottigliezza in ciò che è considerato "retrò". In qualità di creatore, non devi limitarti a un progetto 2D e immagini a 8 bit affinché le persone capiscano che stai evocando un momento storico prima d'ora.

C'è un altro vantaggio in giochi come questo: sono davvero, davvero, davvero divertenti. Grazie, lo so: è una recensione perspicace come questa che mi tiene occupato. Ma davvero, comunque. Sono. E ci ricorda anche qualcosa sul viaggio dei tiratori negli ultimi 20 anni circa.

Quando sono entrato nel gioco, gli sparatutto erano le stelle del gioco a Hollywood. La finale olimpica dei 100 metri sprint. I principali eventi di copertina delle riviste all'interno dei quali vedresti inevitabilmente l'ultimo balzo in avanti nella grafica all'avanguardia, le storie migliori, i suoni più commoventi. Per alcuni anni lì, ogni nuova uscita importante di FPS è stata proclamata il nuovo "miglior gioco di sempre".

Half-Life ha cambiato tutto, nel bene e nel male.

Ma poi è diventato complicato per i tiratori. Half-Life ha raccontato una storia vera, in tempo reale, senza filmati. Deus Ex sembrava uno sparatutto ma aveva tutti i tipi di elementi RPG e un level design non lineare. Realizzare il nuovo "miglior gioco di sempre" è diventato un progetto più costoso nel tempo e, con il progredire degli anni 2000, molti tiratori si sono sforzati un po' troppo per raccontare una storia e si sono dimenticati di assicurarsi che le riprese fossero buone. Oppure ha abbandonato completamente la narrazione e ha realizzato sparatutto solo multiplayer. Negli anni 2010, nessuno poteva più davvero competere con CoD, e anche quello non era prodigioso da solo. I tiratori erano diventati troppo pesanti, troppo carichi di aspettative e budget e team di sviluppo che lavoravano in cinque studi in tutto il mondo, cercando di essere tutto.

Quindi, come riesce Dusk a superare un gioco come questo, senza i cinque talentuosi studi di sviluppo o le modalità multiplayer o gli zombi cooperativi o le loot box o le star del cinema nella cabina VO? Riducendo l'esperimento, fino a quando non c'è un grammo di grasso su di esso. Gli sparatutto Boomer sono riduttivi per effetto, sì, e ci incoraggiano a ridere di ciò che consideravamo "cazzuto" o spettacolare nel 1996, questo fa sicuramente parte del loro divertimento. Ma le cose che lasciano intatte di solito sono solide come diamanti.

Ci ricordano quell'intelligente level design, un buon feedback sulle armi e quella magica alchimia di risorse artistiche e sound design che crea un'atmosfera... beh, questo è abbastanza. Questo è tutto ciò che stavamo cercando. Tutti gli altri pezzi che sono stati aggiunti nel tempo, è stato fondamentalmente un grande malinteso. I creatori li hanno aggiunti perché potevano, perché la tecnologia si stava muovendo a un ritmo rapido che lo consentiva, ma eravamo entusiasti dei nuovi elementi solo perché erano nuovi. Non perché hanno reso uno sparatutto un gioco migliore.

E davvero, davvero, non ci vuole qualcuno abbastanza grande per ritrovarsi in un remake di un video pubblico impazzito come un NPC di Oblivion per riconoscerlo. I giochi sparatutto Boomer sono rivolti sia ai giovani giocatori che ai giocatori nostalgici. Perché in realtà sono solo tiratori senza grasso.