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Questo gioco fotorealistico sviluppato da uno sviluppatore solista è magnifico

Questo gioco fotorealistico sviluppato da uno sviluppatore solista è magnifico

JIl genere open-world è stato uno dei più grandi nell'industria dei giochi per un po' di tempo, e la popolarità di questo stile di giochi non sembra diminuire presto. Mentre ci sono un sacco di giochi open world in arrivo nel prossimo futuro che vale la pena tenere d'occhio, un problema ricorrente con loro è che hanno iniziato a sentirsi troppo simili tra loro in termini di ambientazione o meccanica. E questa è stata la forza trainante dietro l'omogeneizzazione di questo genere. Ma ogni tanto viene fuori un nuovo gioco che finisce per essere davvero diverso da qualsiasi cosa là fuori - e questo set di funzionalità è dedicato proprio a quel tipo di giochi.

Un gioco del genere lo è Progetto grigio, che è attualmente in fase di sviluppo presso uno studio coreano chiamato In-D. Questo studio indipendente è composto da un uomo, che attualmente sta lavorando sodo su questo concetto apparentemente sorprendente. Progetto Grey promette di essere un gioco complesso con molte parti in movimento e ispirazione e, a tal fine, non possiamo fare a meno di porre la domanda: che cos'è esattamente? Progetto Grey?

Progetto Grey è un action-RPG open world attualmente in sviluppo presso In-D. Il gioco si svolge contro il pianeta Asirma. Un'antica civiltà di nome Grey è apparsa in qualche modo su questo pianeta, che ha dotato il personaggio del giocatore originario del pianeta di abilità speciali. Ora, però, un segreto più oscuro sulla Civiltà Grigia sta creando un cuneo tra i nativi e gli antichi e ora tocca a te rimandare quegli alieni da dove sono venuti. Questo improbabile connubio tra tecnologia all'avanguardia e culture indigene è molto simile Orizzonte: Zero Dawn, ed è per questo che siamo qui. E mentre è solo una storia in superficie, lo sviluppatore sembra aver prestato molta attenzione alla costruzione del mondo reale con la nomenclatura corretta per i pianeti e le molte razze che li abitano, il che è abbastanza sorprendente dato che solo una persona è a il timone.

Il progetto di Gray il gameplay istantaneo molto probabilmente comporterà l'esecuzione di attività nel mondo aperto con l'intenzione di ridurre gradualmente la resistenza del nemico a poco a poco. In-D non ha mostrato molto di come sarebbe il mondo aperto, ma sembra corretto presumere che presenterà più biomi e spazi aperti con insediamenti e altri punti di interesse sparsi per la mappa. Il nostro personaggio giocatore ha molti doni elargiti su di lui dagli alieni, che vanno da una sorta di rampino alle abilità cinetiche e molti altri. Tutto questo combinato dovrebbe creare un ottimo sistema di attraversamento che integra perfettamente elementi di arrampicata e parkour come Assassin 's Creed.

Un altro pilastro importante dell'esperienza sarà il sistema di combattimento, che sembra piuttosto semplicistico ma sembra funzionare bene nel contesto del gioco. Una demo di gioco mostra il personaggio del giocatore che combatte soldati alieni mentre schiva e blocca i loro attacchi con uno scudo e rapidamente segue con un rapido colpo dalla sua arma improvvisata apparentemente primitiva. Il combattimento stesso è frenetico, ma non scende a compromessi sul peso del personaggio e sui sistemi di feedback per raggiungere quel ritmo. Sembra un sistema abbastanza metodico di schivate e tagli che ricorda in qualche modo Soulslikes.

Ovviamente, ogni tipo di nemico richiederà un approccio leggermente diverso per essere sconfitto. Ad esempio, i nemici che brandiscono armi più pesanti avranno attacchi non bloccabili che richiederanno un'attenta schivata e il proseguimento della propria raffica di colpi per eliminarli.

progetto grigio 2

Inoltre, i giocatori avranno anche la possibilità di usare poteri come Kinesis e Charged Strikes durante il combattimento per ottenere un vantaggio sui tuoi avversari tecnicamente avanzati. L'abbiamo visto durante il combattimento con il boss nella parte superiore della struttura, dove il personaggio del giocatore usa la cinesi per rompere lo scudo del boss, quindi prosegue con gli attacchi mentre è a terra.

Tra l'esplorazione del mondo aperto e il combattimento, molto probabilmente ci saranno altre distrazioni come cacciare, pescare o trovare altre risorse per fabbricare equipaggiamento e armi di livello superiore. Inoltre, la progressione è molto probabile attraverso alberi delle abilità e sistemi di creazione. Dopotutto, nessun gioco open world è completo senza alcune attività secondarie per aumentare la varietà di gioco e incoraggiare l'esplorazione. Ma un punto importante da notare qui è che lo sviluppatore non ha ancora confermato nulla in questo senso, quindi è meglio tenere sotto controllo le aspettative al riguardo.

E saremmo negligenti se non menzionassimo la presentazione visiva. Progetto Grey sembra assolutamente sbalorditivo, e ancora di più considerando che è stato fatto da una sola persona. Le trame del viso e gli ambienti sono tutti fotorealistici e anche la direzione artistica del gioco è sbalorditiva nella stessa vena. Inoltre, lo sviluppatore ha anche aggiunto alcuni accurati abbellimenti come la profondità di campo insieme ad altri effetti più piccoli come i singoli fili d'erba che ondeggiano a ogni colpo dell'arma. Sebbene In-D non abbia specificato quale motore utilizza, sospettiamo fortemente che utilizzi Unreal Engine 5, poiché è l'unico motore con tecnologie avanzate e pubblicamente disponibile per chiunque possa usarlo nei suoi progetti.

progetto grigio 3

Infine, c'è il tema della liberazione. Considerando il fatto che Progetto Grey non ha ancora un nome proprio, il gioco è ovviamente lontano dall'essere rilasciato. Inoltre, non sappiamo come funzionerà il mondo aperto e che tipo di attività i giocatori potranno svolgere mentre si trovano sul pianeta di Asirma. È abbastanza chiaro che In-D è ancora nelle primissime fasi di sviluppo e la demo di gioco di 16 minuti è fondamentalmente una piccola puntata pensata per invogliare gli sviluppatori a unirsi al progetto.

Senza dubbio, Progetto Grey è un titolo ambizioso e destreggiarsi tra diversi elementi dello sviluppo del gioco come l'arte, la fisica, la storia e il design del gioco non è davvero fattibile per una sola persona. Pertanto, lo studio probabilmente assumerà qualche altro sviluppatore per completare il progetto e, si spera, otterrà un forte supporto dagli editori per aiutare anche finanziariamente. Quindi i fan non dovrebbero aspettarsi di giocare presto.

Detto questo, è innegabile Progetto Grey sembra un gioco davvero promettente. Il ciclo di gioco di base, la costruzione del mondo e la grafica sono tutti davvero meravigliosi e il gioco potrebbe benissimo finire per essere molto più grande di quanto chiunque possa immaginare. In-D ha qualcosa di veramente eccezionale tra le mani e, se riuscirà a mantenere le sue promesse, potrebbe diventare uno dei più grandi giochi del prossimo futuro. E speriamo davvero che finisca per essere proprio questo, e altro ancora.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di, e non devono essere attribuite a, Fun Academy come organizzazione.