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Casually Classic: perché la progressione di WoW Classic dovrebbe terminare dopo Wrath of the Lich King

Considerando che siamo solo ai primi mesi di Classico della Crociata Infuocata, Penso che potrebbe essere prematuro e presuntuoso aspettarsi con impazienza un Classico dell'ira del Re dei Lich. Ma andiamo, noi tutti So che molto probabilmente accadrà nel 2023. C'è un numero significativo di giocatori che non erano così affezionati alla vecchia Azeroth o Outland che sono decisi a vivere Northrend.

Quando Blizzard aprirà queste porte congelate, sarà a fuga precipitosa. Non pretendiamo nemmeno il contrario.

E quando arriverà quel giorno, quando WoW classico si sta avvicinando alla sua terza grande iterazione, spero sinceramente che Blizzard abbia la saggezza di annunciare che è arrivata fino al Classico i camerieri ci faranno entrare Rabbia indefinitamente. Ecco perché deve accadere.

Per quanto ne so, l'intero scopo di WoW classico è quello di riportarci a una prima era del gioco prima che fosse cambiato, ottimizzato e rimodellato in una bestia molto diversa da quella di cui i giocatori si sono innamorati a metà degli anni 2000. Mentre ogni espansione successiva, a partire da crociata ardente, ha aggiunto e rinnovato molti elementi del gioco, storicamente la linea di demarcazione tra i tempi antichi e quelli moderni World of Warcraft è la divisione tra Rabbia et Cataclisma.

Che ti piaccia o no – e molti giocatori non l'hanno fatto, grazie mille – Cataclisma ha preso un terreno di gioco familiare e lo ha raso al suolo per costruire qualcosa che gli sviluppatori obiettivamente pensavano fosse migliore: un vecchio Azeroth riprogettato con missioni migliori, grafica migliorata e la capacità di volare ovunque. Gli alberi dei talenti furono schiacciati e apparvero altri sistemi di espansione.

Non sono qui per schiacciare Cataclisma (e sospetto che predicherei al coro, comunque), ma sosterrò che ha cambiato irrevocabilmente il mondo World of Warcraft. Questo ci ha dato un "dopo" al quale la vaniglia, crociata ardente;e Rabbia era il "prima". Non solo nostalgia di Cataclisma praticamente assente, ma la sua inclusione nel Classico la programmazione romperebbe il concetto di Classico essere del tutto un ritorno al passato.

Mais Rabbia? Rabbia era World of Warcraft ha fatto il suo passo in grande stile. crociata ardente è stato un enorme miglioramento in molti modi rispetto al gioco originale, in particolare con classi rielaborate, volo e talenti aggiuntivi. Tuttavia, era ancora impantanato in molti vecchi design ostili che non si adattavano ai tempi.

Rabbia stava puntando il suo cannone congelato dritto a fare World of Warcraft uno degli MMO più rilassati e incisivi in ​​circolazione. Queste aggiunte e miglioramenti all'espansione erano leggendari, tra cui lo strumento LFG, il sistema di obiettivi, la classe dell'eroe del cavaliere della morte, Dalaran, le insegne della reputazione, il Naxx rinnovato, il Wintergrasp, l'iscrizione (e i glifi), i talenti da 51 punti, il negozio di barbiere, oggetti cimelio per alt, schede e cavalcature degli animali domestici e più opzioni di difficoltà del raid. Praticamente l'unica cosa che non è stata lanciata è stato il defunto Dance Studio (RIP).

È stata un'espansione incredibilmente divertente che ha aiutato un gioco in piena espansione a esplodere in popolarità e interesse. Dì quello che vuoi sui "bambini arrabbiati", ma questo boom demografico ne è stata la prova Wow si era connesso a un livello completamente nuovo con i giocatori.

Ed è questa espansione che servirebbe da fine Classico. Non avrebbe bisogno di andare oltre, non solo perché infrangerebbe il concetto, ma perché il gioco base e le prime due espansioni erano un'enorme pila di contenuti che ha e terrà occupati i giocatori per anni. Posso certamente immaginare come un tempo congelato (gioco di parole) Rabbia classica avrebbe le gambe lunghe anche una volta che Blizzard avrà finito di lanciare le sue fasi di patch.

Dal momento che questa espansione ha fornito ai giocatori molti strumenti e un incentivo per lanciare alt (inclusi cimeli, accessibilità ai dungeon più facile e una classe iniziata al livello 58), la raccolta di nuovi personaggi potrebbe estendere l'interesse per l'MMO negli anni a venire. Aggiungete a ciò la caccia agli obiettivi, la raccolta di cavalcature e tutti gli altri sistemi di progressione, e c'è così tanto da fare che non avrebbe bisogno di andare oltre Northrend.

Praticamente l'unico sistema post-Ira in cui mi piacerebbe vedere riportato Classico (anche adesso) è un trasmog, ma a parte questo, sì, puoi tenere i tuoi panda e le ali della morte. È qui che voglio vivere.

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