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Cartoonish RTS Warpaws Pits Dogs vs Cats su PS5

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Non vogliamo generalizzare troppo qui, ma giochi di strategia in tempo reale Tendre essere abbastanza diretto. Di solito cercano di imitare la realtà o di avvicinarsi alla fantascienza. Anche se ovviamente non c'è niente di sbagliato in questo, è sempre bene avere un po' di varietà. Warpaws, un nuovissimo gioco di 3D Realms e Slipgate Ironworks, offre ai giocatori un RTS più leggero.

Il gioco è vagamente basato sulla seconda guerra mondiale, ma si svolge in un mondo alternativo in cui cani e gatti sono in conflitto. Uno sguardo e puoi vedere cosa sta cercando lo studio: uno stile da cartone animato ed espressivo che mantiene le cose leggere per attirare un pubblico più ampio. Lo stile artistico è ciò che si distingue di più dalla nostra epoca di gameplay: è ancora in fase di sviluppo ma ha una chiara identità visiva che lo distingue sicuramente dai suoi pari nel genere.

Detto questo, Slipgate Ironworks prende ispirazione da alcuni classici RTS, lasciando cadere nomi come Z, PORCOet Una compagnia di eroi. Warpaws avrà un tono molto più leggero di tutti quelli, ma il team vuole che sia un'esperienza gratificante indipendentemente dal fatto che tu sia nuovo o meno alla strategia in tempo reale.

Il gioco sarà caratterizzato da due fazioni - i Battlecats e i Wardogs - e farai guerra contro l'opposizione in vari biomi. Abbiamo visto i primi scorci di aridi deserti, isole tropicali e campi di battaglia innevati. Questi ambienti saranno in qualche modo dinamici, con alcuni pericoli che dovrai tenere a mente quando comanderai le tue truppe di animali. Ad esempio, tempeste di sabbia e neve riducono la visibilità e l'acqua può gelare, permettendoti di attraversare il ghiaccio. Alcuni specchi d'acqua conterranno squali, mentre un bioma urbano è attraversato da un treno, quindi dovrai guardare dove e quando sposti il ​​tuo esercito. Alcuni punti sono anche distruttibili: puoi fare un buco in alcune rocce per creare una scorciatoia, ad esempio.

Nel complesso, il gioco sembra abbastanza familiare, ma a differenza di molti titoli RTS, non c'è gestione delle risorse o costruzione di basi complesse. Le cose sono state in qualche modo semplificate: per creare più unità dovrai catturare edifici strategici sulla mappa, che possono quindi produrre più soldati. Diversi tipi di unità richiedono durate diverse per spawnare; puoi reclutare molta fanteria di basso livello o aspettare che emerga un'unità molto più forte.

Le classi unitarie ovviamente hanno i loro punti di forza, di debolezza e di abilità, quindi diventerà un atto di equilibrio nella scelta dei gatti o dei cani giusti per il lavoro. Gli ingegneri possono costruire trappole per carri armati e torrette, le spie possono travestirsi per infiltrarsi nel nemico e i commando possono sganciare mine e pacchetti salute. Tutto questo ti verrà presentato con una campagna per giocatore singolo prima di impegnarti nella vera battaglia che è il multiplayer online.