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C'è sicuramente molto Sekiro in Rise of the Ronin, esclusiva per PS5, ed è molto bello

C'è sicuramente molto Sekiro in Rise of the Ronin, esclusiva per PS5, ed è molto bello

Molti di noi probabilmente si aspettavano il seguito della serie Nioh di Team Ninja, L'ascesa dei Ronin, per ottenere il massimo dai precedenti giochi d'azione dello studio. Anche se ciò potrebbe rivelarsi vero quando ci metteremo le mani sopra, ciò che abbiamo visto finora lo fa sembrare sempre più una versione ampliata di Sekiro: Shadows Die Twice di FromSoftware.

Nello specifico, lo spezzone di gameplay che ci è stato offerto ieri sera durante il live streaming State of Play di Sony presentava alcuni momenti che hanno sicuramente fatto girare la testa.

Rise of the Ronin è il più grande gioco di Team Ninja fino ad oggi. È il primo titolo open world dello sviluppatore (come lo era Elden Ring per FromSoft), presenta molteplici modalità di navigazione e una narrazione con NPC che non guardi solo nei filmati. Da tutto quello che abbiamo visto, è un videogioco moderno.

Ma è anche un progetto del Team Ninja, quindi tutto sembra essere costruito su solide basi di gioco, molte delle quali si sono evolute da ciò che potresti sapere dalla serie Nioh. È qui che pensavo che la situazione si sarebbe stabilizzata, ma le mie impressioni si sono evolute dopo aver visto il recente video di gameplay.

Ad essere sincero: c'è molto Sekiro in Ronin, il che è assolutamente positivo.

Cominciamo con la corda da presa, che sembra funzionare in modo simile a quella di Sekiro. Sì, puoi usarlo per raggiungere rapidamente i tetti e accedere ai punti panoramici, ma ti consente anche di ridurre la distanza sui nemici. Più avanti nel video, vediamo il protagonista fare anche la "cosa molto Sekiro": lottare con il nemico per sfruttare un vantaggio e usare la corda per tirare una sentinella. a (anche se questo probabilmente funziona solo con unità deboli).

La stessa corda del rampino può essere utilizzata anche per scopi furtivi, in un altro omaggio a Sekiro. E voi cosa ne pensate di quest'erba alta? Ora, ovviamente Sekiro non ha inventato questa meccanica, ma l'atto di sbucare dall'erba alta per affrontare un nemico/sul tetto mi sembra molto Sekiro.

In effetti, Team Ninja non ha mai veramente dimostrato di essere stealth, allo stesso modo in cui Sekiro è stata la prima volta che FromSoftware ha implementato un sistema stealth. Dirò però che il radar che mostra i nemici come punti rossi è forse un po' eccessivo. Non fa esattamente parte della fantasia del samurai canaglia, vero?

È Torrent!? …NO. | Credito immagine: Team Ninja, Koei Tecmo

Ritorna anche il sistema di posizione di Nioh, ma questa volta sembra inclinarsi maggiormente verso Sekiro, con parate perfette che riducono rapidamente la posizione del nemico. Anche la posizione del nemico può essere recuperata, quindi potrebbe essere necessario romperla più di una volta per ucciderlo definitivamente.

Al minuto 1:30 del trailer, riceviamo un altro omaggio diretto a Sekiro; questa volta a uno dei suoi nemici. Ricordi il mini-boss della giraffa millepiedi dalle braccia lunghe? Bene, Ronin ha artigli dall'aspetto simile e attacca altrettanto velocemente, probabilmente usato anche per insegnarti come parare attacchi veloci. A proposito di parate, lo sviluppatore ha confermato sul PlayStation Blog che sarà possibile deviare il fuoco dei fucili! Qualcosa che tutti avremmo voluto fare sin dall'eccellente introduzione di Mitsurugi nello sfolgorante film introduttivo di Soul Calibur 2.

Tutto ciò è benvenuto, soprattutto perché FromSoftware non sembra fare nulla con Sekiro. Sono sicuro che ci sono molte sfumature de L'Ascesa di Ronin che mi sono sfuggite, e non vedo l'ora di metterci sopra le mani e scoprire quanto, se non del tutto, somiglia a Sekiro.


Arriva l'ascesa del Ronin 22 marzo su PS5.