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Bridge of Spirits porta la sensibilità cinematografica all'azione della vecchia scuola

Bridge of Spirits porta la sensibilità cinematografica all'azione della vecchia scuola

Kena: Il ponte degli spiriti è strano. In un certo senso, è un'avventura adatta ai nuovi arrivati. In altri, elude completamente le convenzioni di genere. È un gioco d'azione, ma a volte sembra un'avventura punta e clicca. Non ha molti controlli, ma ne senti il ​​peso quando esegui le attività. Si sforza di raccontare storie di livello successivo, ma lo fa attraverso convenzioni di gioco che sembrano decisamente simili a quelle dei decenni passati.

In Kena: Il ponte degli spiriti, giochi come uno spirito guida, combattendo entità ostili in modo che possano avanzare e in generale ripulire la terra dalla corruzione. Lo fai, generalmente, secondo due modalità distinte! Il combattimento viene gestito in gran parte con i pulsanti sulle spalle, combinando attacchi leggeri e pesanti con alcuni modificatori che puoi sbloccare da un albero delle abilità mentre procedi. L'esplorazione è lenta, con alcune piattaforme qua e là ma poco di cui preoccuparsi. I due non tendono a intersecarsi; o sei in una zona di combattimento o ti stai muovendo.

filmato del ponte degli spiriti di kena

È più facile da capire Kena nel contesto di chi l'ha fatto. Lo sviluppatore Ember Lab è prima di tutto una casa di animazione. Il gioco ha personaggi distinti e adorabili che si smorzano davvero bene? Decisamente. Gli ambienti sono orientati verso l'atmosfera come non lo sono la maggior parte dei giochi? Sì, e va bene, anche se a volte ti perdi un po' a sfogliarli e sai perché è raro. Ci sono una sorta di muri arbitrari che bloccano il progresso finché non sei pronto, nel modo che ti aspetteresti dai platform della fine degli anni '90 e dei primi anni 2000. a modo suo. Gli attori potrebbero essere stati scelti per il tono dell'esperienza di gioco, poiché la consegna è un po' disgiunta, ma le persone nel mondo si sentono più reali e radicate.

Mais Kena è sicuramente prima la storia e poi il gioco, e lo senti mentre giochi. Empatia e messa in scena sono priorità. A volte sembra che il gioco fosse pronto, poi qualcuno all'Ember Lab ha pensato "oops, non c'è abbastanza gameplay qui" e ha dato vita ad alcuni incontri con i nemici. In questi combattimenti l'obiettivo è ottenere il primo colpo. Kena ha una salute scarsissima, ma le combo di combattimento stordiscono in modo affidabile i nemici e li tengono a bada.

questo cappello di zucca è carino

Anche in fondo all'albero delle abilità, Kena è molto tradizionale. Non c'è molto flusso di gioco, o davvero un'etica guida. È come se uno studio che non ha mai realizzato giochi prima avesse stilato un elenco di cose che i giochi dovrebbero avere, invece di iniziare con una visione di come si sente il gioco. Al di fuori del combattimento, spesso devi premere un pulsante di azione specifico, quindi premere un altro pulsante di azione specifico per attivare oggetti nel mondo. Sembra inefficiente dover fare entrambe le cose ogni volta, soprattutto perché non ci sono abilità o tempistiche reali coinvolte.

E questa storia? Non è omogeneo. Apparentemente Ember Lab voleva una cosa molto specifica nelle loro scene, e tu diventerai nero e taglierai da altre angolazioni per realizzare la loro visione. In questo modo, sembra un gioco dell'era PS2. "Metti in pausa il gioco. Ora è l'ora del cinema!" Il gioco presenta queste scene, intenzionalmente, a 30 fotogrammi al secondo. Come i film, più o meno? O almeno più vicino. La versione PS5 del gioco a cui abbiamo giocato è impostata sulla modalità Performance e mostra i segmenti di gioco a 60. Il passaggio alla modalità Fedeltà bloccata a 30 potrebbe avere il merito di evitare questo avanti e indietro degli stili di presentazione. L'abbiamo trovato meno scioccante.

C'è un rovescio della medaglia in questo approccio, tuttavia! È divertente vagare per il mondo. Le adorabili creature di Rot posano in posizioni preimpostate mentre ti muovi e puoi raccogliere oggetti di scena per indossarli. C'è una modalità foto per catturare tutto quel lavoro di sviluppo probabilmente estenuante. Il gioco ha un bell'aspetto, specialmente su PS5, ma non è uno sforzo con un budget elevato. Vedrai le cuciture in un modo che non vedi Difetto a parte ou La stanza dei giochi di Astro. Stabilire le aspettative appropriate è la chiave del divertimento qui.

Recensione di Kena Spirit Bridge

Kena: Il ponte degli spiriti è ora disponibile su PlayStation 5, PlayStation 4 e PC.