Helldivers 2, Notizie / Giochi

Buone notizie, giocatori arrabbiati, gli agricoltori di Helldivers 2 non sembrano effettivamente aiutare attivamente i nemici dello sforzo bellico.

Buone notizie, giocatori arrabbiati, gli agricoltori di Helldivers 2 non sembrano effettivamente aiutare attivamente i nemici dello sforzo bellico.

Ok, sembra che qualcuno di Arrowhead sia finalmente intervenuto per dare alla comunità di Helldivers 2 una risposta inequivocabile sul fatto che le persone che abbandonano perché sono interessate solo all'agricoltura si traducono in perdite effettive per la Super Terra, nella speranza che contribuiscano a porre fine a un'era di confusione ed eresia.

Se non lo sai, ora che i server del gioco funzionano piuttosto bene, gran parte della community del gioco sembra aver rivolto la propria attenzione al problema di alcuni giocatori che eseguono determinate missioni più e più volte per completarle. Alcuni. ricompense. Come abbiamo discusso ieri, c'è molta confusione sul fatto che questo approccio possa ostacolare attivamente gli sforzi di altri giocatori per conquistare pianeti e raggiungere gli obiettivi principali del gioco.

Facendo seguito a una serie di post che fondamentalmente cercano di implorare e/o minacciare le persone di non accontentarsi di missioni di uccisione per ottenere XP e moduli di richiesta, l'ultimo post ad essere pubblicato è salito in cima alle funzionalità subreddit del gioco un commento di uno sviluppatore sul subreddit del gioco riguardo a cosa fanno effettivamente le operazioni di interruzione. "Sì, ho smesso dopo solo la metà del tempo in cui [l'operazione] conta come una perdita per Super Earth", si legge in questa risposta dello sviluppatore di Arrowhead Evil-Bosse.

Dato che è stato pubblicato in risposta a qualcuno che chiedeva in che modo il fallimento o l'interruzione di un'operazione influiva sui segnalini associati agli obiettivi planetari, sembra abbastanza semplice, giusto? Ecco il problema: non sembra essere corretto.

Oggi, un membro della community e del team di supporto di Arrowhead, sotto il nome utente Misty, ha risposto a un altro commento sul problema agricolo sul server Discord ufficiale di Arrowhead. "Ho appena ricevuto la conferma che abbandonare un'operazione non aumenta la percentuale del nemico, " hanno detto, "così le persone che lasciano le operazioni non influiscono negativamente sul pianeta. Ma non hanno nemmeno un effetto positivo”.

Ecco. | Credito immagine: VG247

Dato che hanno risposto a una richiesta di prova dicendo: "[la] prova sono io, proveniente internamente da Slack," e il fatto che Evil-Bosse ha ora postato in risposta a qualcuno che citava il suo commento originale: "Forse ero sbagliato", sono decisamente propenso a credere a Misty. Detto questo, giusto per essere accurati, noi di VG247 abbiamo contattato noi stessi Arrowhead per provare a verificare.

Il problema più grande qui sembra essere che se il modo in cui il gioco comunica cose come le conseguenze dell'abbandono o del fallimento delle operazioni fosse un po' più diretto, potremmo essere in grado di evitare cose come questo hooha stranamente tossiche in futuro. Arrowhead ha avuto molto da offrire ultimamente, ma spero che prima o poi possa essere in grado di aggiungere alcuni tutorial aggiuntivi su alcune meccaniche chiave.

Se vuoi un'idea di come potrebbe essere il futuro di Helldivers 2, assicurati di consultare il nostro articolo per scoprire se il primo gioco potrebbe offrire qualche indizio al riguardo.