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BlizzConline 2021: Overwatch 2 mostra New York City, combattimenti viscerali e contenuti PvE

"Pazienza" è stata la parola del giorno per la BlizzConline Overwatch 2 Pannello dietro le quinte stasera allo show di Blizzard, ma c'è da aspettarselo per un gioco così incompiuto che è stato appena menzionato durante il keynote. Detto questo, ciò che Jeff Kaplan e il suo team hanno portato allo spettacolo sono i primi lavori con l'ovvio, ma bellissimo, grayboxing.

Per prima cosa, il team ha mostrato in anteprima le mappe di Roma e della gloriosa New York Art Deco:

Per quanto riguarda i sistemi:

  • La filosofia del PvP sta cambiando un po', con una sensazione diversa di combattimento e ruoli. "È davvero un grande cambiamento rispetto a dove viviamo in questo momento".
  • I ruoli passivi sono sul ponte: ad esempio, tutti i carri armati avranno un proprio ruolo passivo. Suona un po' come "portare la persona non la classe", ma speriamo di no.
  • I personaggi hanno tutti una sensazione di arma più "viscerale", inclusi grafica e suoni: Weapon Sound Pass 2.0. Ciò significa anche incorporare il modo in cui le armi suonano acusticamente in ambienti diversi e come si animano le diverse armi. Ad esempio, con Soldier 76, vogliono rendere l'arma così potente da essere quasi fuori dal controllo del giocatore.
  • Le missioni degli eroi sono ancora in fase di elaborazione come contenuto di livello PvE del gioco. L'obiettivo è creare il maggior numero possibile di HM, possibilmente centinaia. Molti di loro utilizzeranno mappe vecchie ma fortemente aggiornate, con nuova grafica, nuove risorse, nuovi oggetti e persino nuove aree. Diverse mappe sono presenti in tutto il video, inclusa l'enorme mappa dell'India.
  • Vengono implementate tempeste di sabbia e altri effetti meteorologici, nonché cicli diurni, che cambiano tutti a seconda di dove si suppone che la mappa si trovi nel mondo. I giocatori potranno vedere quando la mappa in cui si stanno dirigendo è coperta dal tempo o dalla notte in modo da poter scegliere i propri personaggi di conseguenza.
  • Il sistema dei talenti introdotto nel 2019 è stato notevolmente ampliato.
  • I nemici stanno subendo una piccola revisione dalla prima iterazione per renderli meno fastidiosi. Devo amare i cattivi mezzi morti che possono strisciare verso di te mentre cerchi di finirli.
  • I personaggi ricevono nuovi look per renderli più tecnici ma comunque esteticamente impressionanti e complessi e senza alterare troppo le loro silhouette. McCree, Pharah, Reaper e Widowmaker vengono presentati brevemente.
  • Infine, il team parla della progressione della trama e del set dei personaggi.

Mentre il team afferma che il gioco è tecnicamente giocabile ora, vuole anche più tempo per completarlo e perfezionarlo, in particolare qualcosa che rappresenti "cinque partite in una". Quindi sì: servono più tempo e pazienza. Nel frattempo, puoi dare un'occhiata al nuovo blog di sviluppo, alle foto e al video di seguito.

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