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BioWare aggancia Guardiani della Galassia e lo scrittore di Deus Ex è la migliore notizia che l'azienda ha avuto negli ultimi anni

BioWare aggancia Guardiani della Galassia e lo scrittore di Deus Ex è la migliore notizia che l'azienda ha avuto negli ultimi anni

Quasi sicuramente ne hai sentito parlare Marie De Marle – anche se non conosci direttamente il nome. DeMarle, con crediti nel Myst, pianeta natale, Deus Exet I Guardiani della Galassia della Marvel serie, è stata a capo della narrazione e della scrittura di Eidos Montreal dal 2011. Ha aperto la strada con i moderni titoli di Deus Ex (cioè Mankind Divided e Human Revolution) prima di creare un team di scrittori d'élite per lavorare su questo ultimo tie-in Marvel.

Marvel's Guardians of the Galaxy rimane uno dei giochi meglio scritti di una generazione.

DeMarle conosce la storia. Sottosopra. Basta guardare l'accoglienza critica di Guardiani della Galassia della Marvel: quasi tutti gli sbocchi che vuoi menzionare hanno parlato della scrittura (anche se il gameplay aveva alcuni avvertimenti). Non hai bisogno che ti dica quanto sono amati i giochi di Deus Ex: Human Revolution, in particolare, è noto tra i fan dei giochi narrativi per la sua trama guidata dai giocatori, la caratterizzazione ridicolmente buona e la sua libertà di scelta quando si tratta di come le cose vanno.

Era musica per le mie orecchie, quindi, sentire DeMarle unirsi a BioWare. Tramite Resetera, abbiamo appreso che DeMarle è entrato a far parte di BioWare come Senior Narrative Director. Ora sappiamo che lo studio sta lavorando sia su Dragon Age: Dreadwolf che su un nuovo Mass Effect. Quindi su cosa potrebbero concentrarsi le attenzioni di DeMarle?

Un gioco con così tanti personaggi sciocchi non ha il diritto di colpire così forte.

Dato che Dreadwolf è un percorso di sviluppo, è improbabile che DeMarle prenda il sopravvento: speri che la storia di questo gioco sia bloccata e pronta per partire. Invece, penso che DeMarle sia un debuttante di Mass Effect. Guarda la sua storia; ha senso, vero? Narrazioni ramificate, scelte guidate dai giocatori, meraviglie di fantascienza, eroi spericolati che non hanno niente da perdere? La fattura corrisponde. Inoltre, come osserva PC Gamer, BioWare ha anche recentemente assunto un direttore narrativo di Mass Effect. Le stelle si allineano.

Geth, sei tu?

Secondo quell'annuncio di lavoro, BioWare stava cercando qualcuno che "collaborasse con l'alta dirigenza per stabilire la narrativa, il gameplay ramificato e la visione del personaggio". A mio modesto parere, lo studio non avrebbe potuto trovare nessuno migliore di DeMarle per il lavoro. Il suo approccio alla narrazione interattiva è stimolante; DeMarle non si accontenta di far funzionare semplicemente i ritmi della storia come unità legate al gameplay. No, DeMarle preferisce piuttosto che il gameplay e la storia si elevino a vicenda, chiedendosi sempre "come possono le cose che scrivo aiutare a enfatizzare le cose di cui il gameplay ha bisogno?"

In un'intervista che ho fatto con DeMarle all'inizio di quest'anno, ho appreso quanto ha lottato con un team di scrittori non comici per renderli davvero divertenti. Ho imparato come ha offerto al suo staff birra gratis per rilassarli, aiutarli a perdere le loro insicurezze e condividere il loro lavoro. Ho imparato come ha incoraggiato il suo staff di sceneggiatori ad attingere alle proprie tragedie personali ed esperienze di vita per elevare meglio i personaggi di Guardiani della Galassia della Marvel. E sembrava tutto una seconda natura. DeMarle, davvero, è una spanna sopra.

non avremo Shepard nel prossimo gioco, quindi chi sarà il nostro eroe?

Sapere che DeMarle può portare la stessa sensibilità, lo stesso occhio acuto per la natura umana (e, immagino, extraterrestre) e quell'approccio incentrato sull'uomo alla scrittura di BioWare mi fa battere il cuore: pensa a cosa può fare un team sotto i consigli di DeMarle con krogans, con salarian, con quarian. Sappiamo già che il nuovo gioco di Mass Effect si occuperà anche di Geth; L'interpretazione di DeMarle del trauma interpersonale e intergenerazionale in Guardiani della Galassia della Marvel è stata esemplare: forse ora può attingere alla natura dell'intelligenza artificiale, al problema della coscienza distaccata da una singola entità fisica, al modo in cui un krogan solitario affronta il fatto che la sua razza potrebbe non continuare - e cosa significa per loro, in particolare.

Come i migliori episodi di Star Trek, Futurama, Black Mirror o The Twilight Zone, Mass Effect è ricco di opportunità per esperimenti di pensiero filosofico. Da quello che ho giocato in Deus Ex e GotG, non c'è persona migliore che lavora nei giochi in questo momento per tornare coraggiosamente nel mondo di Mass Effect di DeMarle.

Le auguro tutta la fortuna del mondo con il suo nuovo lavoro e non vedo l'ora di impegnarmi con i frutti potenzianti del suo lavoro.