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Biomutant è un audace mix di Fallout, Borderlands e Breath of the Wild

Assegna un nome a qualsiasi gioco e probabilmente puoi trovarne alcuni in Biomutant. C'è Devil May Cry nel combattimento guidato da combo; Modern Fallout nell'esplorazione semi-apocalittica; Breath of the Wild nelle resistenze elementali che consentono di accedere a nuove aree; Borderlands nel numero apparentemente infinito di configurazioni di armi; Favola 2 sotto forma di un compagno che annusa il bottino per te; e anche un po' di bullet time alla Max Payne. Mentre molti sapori potrebbero creare un piatto disastroso, uno sguardo recente a Biomutant suggerisce che il gioco riesce ancora a ritagliarsi un'identità propria.

Biomutante ti mette nei panni di un topo antropomorfo – o di un gatto, o di un criceto… non è chiaro. Scegli l'aspetto del tuo eroe spingendo verso una o più delle sei statistiche di base. Un personaggio di grande forza sarà grande e robusto (per gli standard dei roditori), per esempio. Scegli anche una classe all'inizio del gioco, che è più un equipaggiamento che una tradizionale classe di giochi di ruolo con abilità prestabilite. La progressione del personaggio è estremamente aperta, ma dovrai specializzarti se vuoi usare gli attacchi magici più esotici o infliggere il maggior danno in mischia.

Ci sono otto chilometri quadrati di mondo aperto da esplorare e sei libero di fare la maggior parte di quell'esplorazione una volta che hai attraversato l'area di partenza. I tuoi progressi sono spesso interrotti da effetti ambientali come caldo e freddo. Entra in un ambiente ghiacciato senza piena resistenza, ad esempio, e inizierai a subire danni allo scadere del tempo. Quindi puoi immergere la punta del piede in una nuova area, ma avrai bisogno dell'attrezzatura giusta per esplorarla correttamente. O, in alcuni casi, un veicolo adeguato che può scivolare attraverso l'acqua appiccicosa o fornirti ossigeno nelle zone morte del gioco.

"Alcune parti sono limitate a seconda dei progressi nella storia", ci dice il direttore artistico e creativo Stefan Ljungqvist. “Non puoi giocare al gioco finale finché non giochi al gioco intermedio. Inoltre, alcune aree sono letteralmente chiuse, il che significa che potresti imbatterti in una porta o in un muro che non puoi oltrepassare senza uno strumento specifico o un altro aiuto che dovrai prima trovare. “

Una bestia gigante e sfocata in un'area di rifiuti tossici di Biomutant

C'è un sacco di bottino da portare alla luce ed equipaggiare, ma il modo migliore per aggiornare la tua attrezzatura è crearla tu stesso. Il sistema di creazione di Biomutant ti consente di distruggere tutti i componenti arrugginiti che hai per creare armi davvero bizzarre. Con un'arma a distanza, puoi scegliere un tipo di fuoco di base e poi rinforzarlo scegliendo impugnatura, calcio, attacco, volata, caricatore, ecc. Vuoi un fucile perforante con canna del tamburo e cannocchiale a raggi X? Nessun problema. L'Esperimento 101 degli sviluppatori stima che ci siano oltre 200 milioni di potenziali combinazioni di armi a distanza da sole e ci sono anche opzioni di creazione simili per armi da mischia e armature.

la storia è solo un modo per contestualizzare i tuoi progressi

Sebbene Biomutant sia un gioco di ruolo basato su statistiche, potresti essere perdonato se pensi che il suo combattimento sembri qualcosa di Devil May Cry. Puoi scatenare una raffica di attacchi in mischia e a distanza, inviare nemici in volo e lanciare combo ad alta quota accompagnate da giganteschi display di testo in stile fumetto nello spirito del Batman West di Adam. Puoi anche usare il tempo di proiettile per estendere molti colpi a distanza mentre schivi. A seconda di come hai specificato il tuo roditore, puoi persino introdurre un po' di magia sul campo, con attacchi che vanno dai bombardamenti ad area di base a incantesimi che accendono la tua scia ogni volta che schivi, permettendoti di controllare il campo di battaglia creando grandi muri di fuoco.

Incontrerai molti personaggi durante il gioco, ma non sarai in grado di capirli perché parlano una lingua straniera. Invece, sono per lo più rappresentati da un'unica voce: un narratore piacevole che descrive tutto da una prospettiva distaccata e onnisciente. Quindi, se qualcuno ha bisogno di qualcosa, sentirai il narratore dire "sta spiegando come ha perso il suo amato orsacchiotto nel bosco" o qualcosa di simile. Il narratore occasionalmente interviene anche mentre stai giocando, in stile Bastion, anche se dalla nostra breve panoramica, questo non è abbastanza frequente da diventare fastidioso.

Visita un fabbro in Biomutant

Anche se non sentirai parlare il tuo personaggio, puoi scegliere le tue risposte, che ti guideranno attraverso il sistema di Aura del gioco.Non è proprio un sistema di karma buono contro cattivo - gli sviluppatori lo descrivono più come un approccio yin e yang - ma ogni scelta determina il tipo di aura che hai, che a sua volta influenza il modo in cui gli altri personaggi ti vedono e le abilità a cui hai accesso. .

Il sistema di creazione di Biomutant ti consente di schiacciare tutti i componenti arrugginiti che hai insieme per creare armi davvero bizzarre

Non sei bloccato né nell'oscurità né nella luce una volta che inizi a camminare lungo un sentiero, spiega Ljungqvist. Piuttosto, “accumuli punti nell’aura oscura e luminosa e sblocchi determinate abilità una volta raggiunta la quantità richiesta di oscurità o luce. Anche quando avrai accumulato punti luce, potrai comunque prendere decisioni oscure e rendere la tua Aura completamente oscura. “

Tuttavia, non sembra che questo sistema di Aura abbia molto attinenza con la storia principale di Biomutant. La tua missione finale è sconfiggere quattro boss divoratori di mondi e fondamentalmente salvare il mondo. Sembra abbastanza semplice, ma non è necessariamente una cosa negativa. Sembra che ci sia così tanta ricchezza nell'esplorazione e nella personalizzazione del personaggio che la storia è solo un modo per contestualizzare i tuoi progressi.

Affronta una Grande Bestia in Biomutant

Biomutant è in fase di sviluppo da quasi un decennio e ha anche perso alcune finestre di rilascio. Allora perché ora è il momento di Biomutant? "Perché abbiamo finito", dice Ljungqvist. “Ci siamo presi – e ci è stato concesso – il tempo necessario per creare il gioco che volevamo creare. E ora pensiamo di aver dato il massimo e di averlo finito.

Il biomutante suona molto pungente, ma incredibilmente sembra che questi miriadi di sistemi si incastreranno. Resta da vedere come andrà a finire il gioco quando saremo al timone, ma sono entusiasta di farmi strada attraverso questo mondo bellissimo e colorato.