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Ebbene lucertole mie, Void Bastards sta preparando un sequel space-western

"The Wild Bastards" è il miglior nome che ho sentito per una banda di fuorilegge alieni in un western spaziale, abbastanza buono da ignorare il fatto che il gioco è stato annunciato l'anno scorso e noi lo abbiamo semplicemente notato. Wild Bastards è il seguito di Void Bastards, lo sparatutto in prima persona in stile roguelike del 2019 su un prigioniero in un incubo aziendale costretto ad attaccare astronavi abbandonate in una caccia all'oca. Questa volta si dedica al crimine, viaggiando per la galassia per resuscitare una serie di leggendari fuorilegge, i Wild Bastards. Lasciatemi ripetere quel nome: i Wild Bastards. Va bene, ora vieni a guardare il trailer del gameplay.

Questo trailer è di febbraio, quindi siamo per lo più aggiornati con il presente. Guarda su YouTube.

Come in Void Bastards, in Wild Bastards dovrai tracciare un percorso tra le stelle per raggiungere i tuoi obiettivi, fermandoti lungo il percorso per sparare e saccheggiare. Ogni pianeta ha la propria mappa (che mi ricorda un po' Griftlands?), con nodi che offrono combattimenti, ricompense e obiettivi, oltre a un trambusto per fuggire. Lungo la strada, resusciterai altri membri dei Wild Bastards, che hanno armi e abilità diverse (e dannazione, sembrano fantastici). Potrai scegliere tre personaggi per ogni missione, anche se non combatteranno al tuo fianco, funzionando invece come equipaggiamenti tra cui puoi alternare a piacimento. Poi c'è un livello di gestione per acquistare potenziamenti e oggetti, mantenere la tua banda sana e felice, salire di livello per ottenere nuovi vantaggi e così via. Tutto questo lo potete vedere guardando il video, vero?

Avventura sulla mappa del pianeta | Credito immagine: Blu Manciù/Massimo Intrattenimento

Il lancio di Wild Bastards su Steam per Windows è previsto entro la fine dell'anno. È destinato anche a Nintendo Switch, PlayStation 5 e Xbox Xeries XS. Mentre Void è stato pubblicato da Humble Games, questo arriva tramite Maximum Entertainment.

Il nostro Graham è stato tiepido riguardo al primo, descrivendolo nella nostra recensione di Void Bastards come “un gioco formato da due metà: l'impacchettamento di carte stellari e la creazione di alberi e tratti caratteriali che mi entusiasmano e mi attirano con le sue possibilità, e la sua nucleo di tiro che alla fine fallisce. per manifestare questi sistemi in modi interessanti durante l'abbordaggio della nave e il combattimento tra mutanti. Mi chiedo se questo cambierà diversamente in Wild Bastards, dove missioni diverse potrebbero adattarsi meglio a personaggi particolari che potrebbero essere giù o in conflitto, creando problemi e spingendoti verso soluzioni mentre timi, spari e spari.

Divulgazione: Cara Ellison, ex editorialista di RPS e mia ex coinquilina, ha lavorato a Void Bastards ma non credo che ci stia lavorando? Una volta ho anche incontrato il direttore creativo di Blue Manchu, Ben Lee, e ho avuto una conversazione sui film di Godzilla.