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Baldur's Gate 3 scalda i cuori: nuovi romantici e animazioni!

Dettagli delle note della patch 3 di Baldur's Gate 6 Nuove opzioni di bacio, animazioni inattive

Larian Studios ha rilasciato il Porta di Baldur 3 Note della patch 6 e, come previsto, sono enormi. Le novità più importanti sono animazioni aggiuntive che aggiungono atmosfera al mondo quando ti diverti con i personaggi o esci al campo, ma ci sono anche nuove soluzioni per migliorare l'esperienza complessiva.

Le note stesse spiegano più in dettaglio come appariranno queste animazioni quando sarai al campo e in giro con i tuoi compagni. Con i baci, quello che vedrai o riceverai quando baci un personaggio a cui sei imparentato è casuale. Tuttavia ce ne sono diversi e verrà presa in considerazione l'altezza dei personaggi. Per quanto riguarda le nuove animazioni inattive, ce ne sono sei in totale. Halsin, Jaheira, Lae'zel, Minsc, Minthara e Shadowheart faranno tutti cose diverse rispetto a prima quando si rilassano.

Ecco il completo Porta di Baldur 3 note sulla patch, prese da Steam. Tieni presente che questi contengono spoiler se non hai completato il gioco.

PUNTI

  • Ora puoi licenziare un compagno reclutato dal tuo gruppo mentre parli con il compagno con cui desideri sostituirlo.
  • Quando una finestra di dialogo viene attivata automaticamente, il gioco proverà a dare la priorità al tuo personaggio avatar come oratore principale.
  • Il tuo partner ora ha alcuni baci diversi! Sono tutti nuovi, unici e casuali e abbiamo anche migliorato l'aspetto dei baci su tutta la linea, soprattutto per i tipi di corporatura più alti e più bassi.
  • Migliorati i filmati della Taverna degli Elfi per rendere più intimo il momento in cui tu e il tuo partner decidete insieme il vostro futuro dopo aver sconfitto il Cervello Vuoto.
  • Abbiamo rielaborato le scene di riflessione che hanno luogo dopo la sconfitta di Netherbrain per i personaggi senza partner romantici per adattarle meglio alle scene per quelli con partner romantici e per colmare il divario nell'epilogo.
  • Aggiunto un nuovo filmato per supportare il combattimento che avviene dopo aver scelto se schierarsi o meno con Nightsong a Sorcerous Sundries.
  • Se ti siedi sullo sgabello nell'angolo dell'accampamento di Shadowheart, ora reagirà con una battuta basata sulla tua relazione con lei.
  • Aggiunte nuove animazioni inattive per alcuni compagni del campo, tra cui:
    • Lae'zel: Studia un disco Githyanki.
    • Minthara: guardare un teschio, prendersi cura dei funghi, esprimere violenza, aggiustare l'armatura, pianificare il futuro ed essere disturbato dal sole.
    • Jaheira: seduta, inginocchiata e sussurra a un topo messaggero e taglia.
    • Minsc: Cucinare e radersi la testa. (Queste sono due animazioni separate. Anche se non ce la faremo scappare, in realtà non si cuoce la testa.)
    • Shadowheart: lucida la lancia della notte.
    • Halsin: Scolpire.
  • Se hai iniziato il gioco con una difficoltà prestabilita, ora puoi passare alla modalità personalizzata (a meno che tu non stia già giocando in modalità Onore).
  • Risolto un problema che impediva il movimento tra gli atti.
  • Risolto un problema che impediva il caricamento dei salvataggi rapidi sui salvataggi incrociati.
  • I personaggi della festa dell'accampamento dell'epilogo ora avranno titoli appropriati sotto i loro nomi.
  • Risolto il problema con le passive Shield Bash e Rebuke of the Mighty che non attivavano i tiri salvezza.
  • Aggiunti i colori della barra luminosa per il controller DualSense su PC.
  • Se hai avuto una relazione sentimentale con Lae'zel, prendi un drago rosso e monta in sella: ora puoi unirti a lei nella ribellione contro Vlaakith, anche se non sei con te stesso.
  • Risolto il problema con le impostazioni grafiche che non venivano applicate per alcuni monitor 4K.
  • Risolto un crash su Xbox che a volte si verificava all'avvio o alla fine di un gioco.

gameplay

  • Ora puoi disabilitare Repelling Blast come previsto.
  • Se riposi a lungo con solo alcol come scorta del campo, ora otterrai la nuova condizione Postumi di una sbornia per 10 turni.
  • La selezione automatica delle scorte del campo prima di un riposo lungo consentirà di utilizzare le risorse in modo più ottimale: a volte non hai proprio voglia di cucinare.
  • Il menu di rifornimento del Campo di riposo lungo è ora più efficiente nell'estrarre rifornimenti dai contenitori negli inventari dei compagni. Smettila di accumulare formaggio, Wyll.
  • Nascondi gruppo ora funziona su tutti i membri del gruppo controllati dal giocatore, inclusi follower ed evocazioni.
  • Ora è possibile licenziare i membri del gruppo durante le notti del campo. È anche possibile reclutare mercenari per un intero gruppo: rimarranno nell'accampamento finché non ne avrai bisogno.
  • Ora puoi parlare con il Circo Bard Medrash e ottenere una risposta breve ma entusiasta da lui.
  • L'Orsetto Gufo non divorerà più i capelli di zia Ethel prima che tu possa sfruttare il bonus che garantisce.
  • L'Elisir della Forza del Gigante delle Colline ora applica i suoi effetti quando viene lanciato.
  • La creazione di superfici dannose sotto gli NPC ora scatenerà una reazione criminale.
  • Scratch non può più equipaggiare determinate armi. Come la lama Everburn.
  • Aggiunta la possibilità di aumentare la densità della folla su Xbox.
  • Come miglioramento della qualità della vita, la condizione dell'Arma del Patto ora persiste dopo un lungo riposo.

lotta

  • The Shambling Mound è ora un vero e proprio boss della modalità Onore, con azioni leggendarie completamente nuove e personalizzate e abilità ottimizzate. Buona fortuna.
  • Il Drider e Dror Ragzlin hanno nuove azioni leggendarie in modalità Onore!
  • In modalità Tattica, il drider ha un santuario speciale, chiamato Santuario della Tela Fuso, che esplode in un'esplosione psichica quando la condizione di stato termina. Inoltre, la sua aura di Fanatismo di Spindleweb ora indebolirà i suoi nemici.
  • In modalità Tattica, l'aura di leadership di Dror Ragzlin ora indebolirà anche i suoi nemici.
  • Jaheira potrebbe essere in cattive condizioni quando arriverà a Moonrise Towers poiché ha già dovuto combattere. Ora è abbastanza intelligente da guarire prima di andare lì, cosa che speriamo le permetterà di durare almeno un secondo in più in combattimento.
  • La condizione Spaventata applicata dall'Aspetto Terrificante di Ketheric ora terminerà correttamente se lo scontro con Ketheric termina prima della condizione. (Ciò risolverà anche altri casi simili.)
  • Migliorato l'orientamento dell'IA in combattimento su superfici pericolose e terreni ripidi.

Feed e script

  • Aumentato il numero di metodi validi per stordire Minthara al fine di reclutarla.
  • Halsin non incolpa più i goblin per la sua morte nel dialogo Parla con i morti se è riuscito a farsi uccidere molto più tardi.
  • Risolto un caso in cui la scena della fionda tra Raphael e Mol non si attivava mai perché la sceneggiatura era troppo difensiva quando si controllava lo stato attuale di Raphael nel gioco.
  • Puoi finalmente dire ad Halsin che hai trovato questa lettera che è stata inviata a Kagha.
  • Wyll reagirà di conseguenza se non riesci a salvare Ravengard dal Trono di Spade quando il patto con Mizora viene rotto.
  • Risolto un problema che ti impediva di parlare con Mayrina dopo lo scontro con la strega.
  • Risolto un problema che poteva bloccare il gioco durante il turno di Flind se un altro giocatore entrava in combattimento con lei mentre il suo dialogo era in corso.

interfaccia utente

  • L'interfaccia di scambio ha ricevuto una revisione grafica, chiarendo quale personaggio sta barattando per il gruppo, qual è il suo punteggio di persuasione e quanto sconto ottengono per lo scambio. Anche il feedback del baratto è stato migliorato per indicare lo stato dell'offerta.
  • L'inventario dell'intero gruppo è ora presente nell'interfaccia di scambio, che non richiede più di cambiare personaggio per vendere gli oggetti presenti nel proprio inventario.
  • Ora puoi modificare la dimensione del testo nei libri e in altri elementi leggibili nelle opzioni dell'interfaccia.
  • Aggiornate le immagini dell'interfaccia per i menu Opzioni e Difficoltà.
  • Rinominato il pannello "Classi passive" per i maghi di livello superiore in "Metamagia" e aggiunta una descrizione per esso. Questo aveva lo scopo di rendere il nome più specifico, dal momento che tutte le classi passive dei maghi sono metamagia e la finestra principale di livello superiore ti dice già che sono passive.
  • Il pulsante Compagni del campo è stato rinominato Inventari del campo per rendere più chiaro il suo funzionamento.
  • Aggiunte le impostazioni della modalità personalizzata all'interfaccia utente della lobby, dandoti il ​​tempo di creare la tua esperienza personalizzata mentre aspetti i tuoi amici. (E vi dà anche il tempo di discutere tra di voi mentre raggiungete un compromesso.)
  • I bauli dell'accampamento sono ora integrati nell'interfaccia utente degli inventari dell'accampamento.
  • Risolti i prompt dei pulsanti e le mappature errate visualizzate per Switch Pro Controller su PC.
  • Il borseggio inverso (piantare oggetti negli inventari di altre persone) ora dovrebbe funzionare correttamente sul controller.
  • Migliorato il modo in cui il registro del combattimento mostra il guadagno XP. Ora, se tutti nel gruppo guadagnano XP da più fonti diverse allo stesso tempo, come quando lanci una palla di fuoco contro un gruppo di ratti, otterrai una voce nel registro di combattimento con il totale calcolato degli XP guadagnati, anziché separati voci per ciascuno. XP, intasando l'intero registro.
  • Aggiunto sottoordinamento per gli articoli usa e getta alla barra rapida in modo che gli articoli raccolti più recentemente vengano visualizzati per primi.

Per iscritto

  • Di fronte a determinate scelte dopo la sconfitta di Netherbrain, ora puoi dire a Lae'zel di prendere la sua decisione.
  • Aggiunta ulteriore reattività da parte di Avatar Karlach e Avatar Astarion al dialogo di God Gale nell'epilogo, consentendo loro di richiedere una cura per i loro problemi.
  • Aggiunte nuove battute al dialogo dell'epilogo di Minthara per tenere conto dei diversi percorsi attraverso i quali il personaggio del giocatore è stato associato a lei.
  • Aggiunte alcune altre battute del narratore per Dark Urge quando si interagisce con Gortash nel suo ufficio.
  • Aggiunti nuovi dialoghi e reattività per Lae'zel riguardanti l'uovo Githyanki dell'asilo nido Y'llek.
  • Se Gale è un mind flayer di fine partita al ritorno all'Elysium con Mystra, ora lo trasformerà in un umano.
  • Riformulate alcune voci del diario per tenere conto degli NPC storditi invece che uccisi.
  • Se ti piace Shadowheart nell'Atto II, scherzerà di più mentre cammini.

Scene di scena

  • Ora puoi abbracciare Shadowheart quando piange dopo aver perso o salvato i suoi genitori.
  • Gale adesso potrà baciarti la mano se accetti di sposarlo. Anche questa scena è stata migliorata con una nuova introduzione e una nuova conclusione.
  • Aggiunta una nuova versione della scena del bacio con Astarion dopo la sua ascensione. Anche questa scena è stata migliorata con una nuova introduzione e una nuova conclusione.

Sono

  • Risolto il problema con il dialogo Parla con i morti di Gortash in cui mancava la voce fuori campo.
  • Risolto il problema con l'audio del menu principale che non si avviava per diversi secondi su Xbox e talvolta veniva riprodotto nel gioco.
  • Risolto il problema con la musica per la creazione del personaggio che non veniva riprodotta prima del tutorial.
  • Risolto il problema con il suono del lancio dei dadi se l'impostazione "Nascondi tiri di percezione falliti" era abilitata durante l'esplorazione. Abbiamo chiesto al narratore di calmarsi mentre lancia i dadi per la tua immersione.

Porta di Baldur 3 è disponibile per PS5, Xbox Series X e PC e la patch 6 è ora disponibile.