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ATONE: Intervista a Heart of the Elder Tree – Narrativa ramificata, combattimento basato sul ritmo e altro

ATONE: Intervista a Heart of the Elder Tree – Narrativa ramificata, combattimento basato sul ritmo e altro

Jle pipe che si immergono frequentemente nella libreria di Apple Arcade potrebbero già essere a conoscenza ESPIATO: Cuore di Sambuco, ma presto l'esclusivo gioco basato sul ritmo di Wildboy Studios arriverà anche su PC e Nintendo Switch. Dalla sua splendida estetica visiva al suo combattimento basato sul ritmo, dall'ambientazione ispirata alla mitologia norrena alla sua narrativa ramificata, c'è molto qui che attira l'attenzione e la prospettiva di avere il gioco disponibile su una gamma più ampia di piattaforme è intrigante. Recentemente abbiamo contattato ATONE sviluppatori con alcune delle nostre domande sul gioco e ho imparato parecchio nel processo. Puoi leggere la nostra intervista qui sotto.

“Il gioco stesso è un misto di Kentucky Route Zero incontra guitar Hero. È un'avventura narrativa che enfatizza la storia, i personaggi, le scelte e l'atmosfera. Anche alcuni elementi RPG leggeri. Ma poi il combattimento è un gioco basato sul ritmo completamente arricchito.

Per coloro che non hanno giocato al gioco su Apple Arcade e ci entreranno per la prima volta con la sua prossima versione, come descriveresti ATONE mondo e arredamento?

ATONE Il mondo di ispirazione nordica, Midgard, un tempo era una terra prospera brulicante di bestie ed esseri mitici, ora marcisce dall'interno, contaminato da forze sconosciute. I guardiani del regno scelto da Odino sono scomparsi. In loro assenza, il Sacro Anziano che hanno giurato di proteggere è esposto ad abusi e manipolazioni. Oggi, gli unici resti di speranza risiedono in Estra, la figlia dell'ultimo grande leader dell'umanità.

Il gioco stesso è una miscela di Kentucky Route Zero incontra guitar Hero. È un'avventura narrativa che enfatizza la storia, i personaggi, le scelte e l'atmosfera. Anche alcuni elementi RPG leggeri. Ma poi il combattimento è un gioco basato sul ritmo completamente arricchito.

ATONE: Cuore di sambuco La narrazione ramificata è uno degli obiettivi principali del gioco, ma quanto può cambiare la storia in base a ciò che fanno i giocatori?

Sì, le scelte sono molto importanti in ESPIARE. Ci sono finali multipli che vengono decisi in base alle tue scelte durante il gioco.Man mano che incontri molti nuovi personaggi (amici e nemici), la storia ruoterà attorno alle scelte che farai. E non sono tutti in bianco e nero. Ad esempio, fare una scelta nobile può condurti su un sentiero in cui i tuoi amici saranno feriti.

ATONE l'estetica visiva disegnata a mano è qualcosa che cattura immediatamente l'attenzione. Come hai scelto questo look per il gioco e com'è stato il processo per implementarlo correttamente?

La direzione artistica del gioco è influenzata da un'ampia varietà di materiali, che vanno dagli stili visivi del maestro dell'animazione Genndy Tartakovsky, (Samurai Jack, Guerre dei Cloni) agli ambienti spigolosi e colorati della Monument Valley. Il colore era un punto focale per noi perché volevamo che il giocatore si sentisse immerso nell'ambientazione nordica.

In termini di implementazione, è stato un processo incredibilmente lungo perché tutto in ESPIARE è fatto individualmente. Ogni statua ricoperta di muschio, ogni tomba carica di rune, ogni rigonfiamento dell'erba, ma alla fine pensiamo che ne valga davvero la pena perché aiuta a creare un mondo che non si ripete e rimane costantemente selvaggio.

cuore espiatorio del sambuco

"In termini di implementazione, è stato un processo incredibilmente lungo perché tutto in ESPIARE è fatto individualmente. Ogni statua ricoperta di muschio, ogni tomba carica di rune, ogni ciuffo d'erba rigonfio.

Cosa puoi dirci del combattimento basato sul ritmo del gioco e di come cambia e si sviluppa nel corso dell'esperienza?

Sequenze di combattimento in ESPIARE sono radicati nel genere dei giochi ritmici, quindi artisti del calibro di guitar Hero et danza danza rivoluzione. È una battaglia hack-n-slash al rallentatore, in cui la capacità del giocatore di sincronizzare le combinazioni di pulsanti con il ritmo delle canzoni specifiche della battaglia determina chi vive e chi muore. La musica è un elemento cruciale, con ogni combattimento che riceve la propria canzone, composta da Luminist (alias James Shuar).

Inizia abbastanza lentamente con solo 1 colonna di tasti da colpire, ma poi aumenta rapidamente la difficoltà con 2, 3 e infine 4 righe simultanee. Le battaglie sono opzionali, quindi i giocatori possono scegliere di giocare ESPIARE in modalità storia. Alcuni dei nemici più difficili sono opzionali e sbloccano più segreti nascosti.

Fatto ATONE L'imminente lancio porterà modifiche o aggiunte al gioco, in termini di modifiche tecniche o nuovi contenuti?

Stiamo pianificando di aggiungere una modalità di difficoltà aggiuntiva per il combattimento. A parte questo, stiamo apportando solo piccoli miglioramenti qua e là.

Qual è la durata approssimativa di una lettura media di ESPIARE?

Circa 5-8 ore. Questo è solo per la storia principale, ci sono alcuni segreti nascosti durante il gioco che i giocatori possono esplorare e incontrare. Accanto alla storia principale, c'è una modalità arcade in cui i giocatori possono sfidare se stessi per ottenere punteggi elevati nel nostro sistema di combattimento basato sul ritmo.

cuore espiatorio del sambuco

“Sequenze di combattimento in ESPIARE sono radicati nel genere dei giochi ritmici, quindi artisti del calibro di guitar Hero et danza danza rivoluzione. "

Hai intenzione di portare il gioco su PlayStation e Xbox?

Non ci sono ancora progetti. Dovremo vedere come se la cava il gioco con il nostro pubblico e partire da lì. Siamo molto felici di lanciare ESPIARE su Steam e Switch.