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Assassin's Creed è troppo grande - AC: Mirage deve essere più piccolo e più corto

Assassin's Creed è troppo grande - AC: Mirage deve essere più piccolo e più corto

Assassin's Creed, il gioco di ruolo stealth di Ubisoft, ha grandi ambizioni in termini di scala e portata storica. I giochi hanno molto da dirti: avvia Assassin's Creed: Syndicate e prima ancora di fare un solo passo nei panni di Jacob Frye, c'è un messaggio nel gioco che richiede oltre 50 "voci del codice" disponibili per la lettura. Può essere ammirevole, in un certo senso, questo impegno di lunga data per fatti e informazioni, ma se la serie AC vuole rimanere fresca, Assassin's Creed: Mirage, che viene lanciato prima di Codename Red e AC: Infinity, deve essere più breve, più piccolo e più incentrato sulla furtività.

C'è questa comune confusione nei videogiochi – con Assassin's Creed che ne è uno dei migliori esempi – tra quantità e valore. Dagli sviluppatori ai giocatori, "di più" è sinonimo di "meglio" nei giochi: tempi di gioco più lunghi, caratteristiche varie e diverse modalità di gioco sono indicatori di un buon videogioco, o almeno "vale i tuoi soldi". .

Risale a quanto posso ricordare: nel 1997, Final Fantasy VII sembrava un gioco più prezioso e di qualità superiore perché arrivava su tre dischi invece di uno. Ma penso che la farfalla che ha sbattuto le ali e abbia causato la nostra attuale dinamica in cui qualsiasi cosa al di sotto delle 20:2 e senza elementi open world è probabilmente considerata meno preziosa, sia Assassin's Creed XNUMX.

Assassin's Creed 2 era una scusa lusinghiera e inquietante per il primo Assassin's Creed. Se il primo gioco ti faceva ripetere le stesse missioni di monitoraggio/ascolto/assassinio più e più volte, Assassin's Creed 2 aveva missioni secondarie, personalizzazione, la tua villa personale e spin-off multiplayer. In seguito ha creato una sorta di modello per i giochi open world. Da Far Cry a MGS 5, e anche qualcosa su scala ridotta come Remedy's Control, questo formato, in cui viaggi tra i settori della mappa, inizi con piccole missioni, avanzi fino a un incontro con un boss, usi le risorse e i punti guadagnati per salire di livello up, poi ripetendosi con l'area successiva, trova la sua forma iniziale e determinante in AC 2. A quel tempo, è stato fantastico - c'era così tanto da fare! Tanto da vedere! Hanno davvero ascoltato i fan!

Ma negli ultimi 13 anni, Assassin's Creed è diventato più grande, gonfio e rimpinzato di se stesso (e altri giochi, tra cui e soprattutto Ubisoft, ne hanno copiato così tanto il formato) che è difficile dirlo assegnare un'identità credibile. Questo è un puzzle platform RPG d'azione stealth ambientato nel passato e nel futuro, seguendo i Greci, i Vichinghi, i Cavalieri, i Templari, accanto alle rivoluzioni americana e francese, nella Londra vittoriana, nell'Italia rinascimentale, nell'antico Egitto e nelle Terre Sante siriane, attraverso 12 principali giochi e diversi spin-off single e multiplayer.

Immagino che al giorno d'oggi sembri quasi standard per un grande franchise di giochi, ma quando si tratta di fornire qualcosa di avvincente e solido sui rispettivi periodi storici, o una storia intelligibile, o sistemi e meccaniche mirati e rifiniti, sembra che Assassin's Creed sia molto troppo prevalente, quindi sto offrendo alcune potenziali modifiche che mi piacerebbe vedere apportate ad Assassin's Creed: Mirage.

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Per prima cosa, abbandona le cose futuristiche. Ho sempre sospettato che questa cornice narrativa di Desmond Miles, Abstergo, Animus fosse una concessione fatta alla convenzione e alla commercializzazione nel primo Assassin's Creed che finì per rimanere fedele: nel 2007, un gioco ambientato interamente nella Damasco dell'XI secolo avrebbe potuto essere preso in considerazione troppo insolito, troppo nuovo e troppo probabile per alienare i fan dei giochi d'azione e dei giochi di ruolo, quindi la narrativa moderna è stata costruita attorno e sopra Assassin's Creed per cercare di renderlo più accessibile e appetibile.

Ma tutto ciò che fa davvero è rendere l'aria condizionata più artificiale. Quale suona meglio? Un gioco in cui giochi nei panni di un assassino nell'antica Grecia, o un gioco in cui giochi nei panni di qualcuno che diventa un assassino nell'antica Grecia trovandosi all'interno di una macchina che crea una simulazione di realtà virtuale a partire dai suoi ricordi codificati biologicamente? Direi che è il primo: più semplice, più solido e più fedele alle ambizioni della serie AC di catturare la storia. Quindi Assassin's Creed: Mirage può semplicemente eliminare la persona di mezzo. Voglio interpretare un assassino nella Baghdad del IX secolo. Non voglio interpretare il ruolo di qualcuno che interpreta lui stesso il ruolo di un assassino nella Baghdad del IX secolo.

In secondo luogo, non credo che Assassin's Creed abbia più bisogno di essere un gioco di ruolo. Nel 2009, con l'uscita di AC 2, le dimensioni del mondo di gioco di Ubisoft e la miriade di opzioni e percorsi che offriva ai giocatori erano, se non uniche, almeno distintive e lodevoli per la competenza con cui veniva fornito. Ora, per fare una sorta di generalizzazione retorica, è come se tutto fosse un gioco di ruolo; tutto è mondo aperto. La stessa dimensione, scala e variazione che un tempo facevano risaltare Assassin's Creed è ora ciò che lo fa assomigliare a qualsiasi altro videogioco.

Se la serie ha bisogno di riconquistare la sua identità, se Assassin's Creed diventa quello che era una volta, un videogioco come nessun altro, deve essere più breve, più leggero, e impegnato a sacrificare forse la libertà e l'espressione dei giocatori a beneficio di il suo dramma storico. In parole povere, preferirei avere un gioco di 10 ore che mi guidi attraverso una serie di missioni e momenti deliberatamente realizzati, e nel processo fornisca una visione coerente, persino soggettiva della storia, piuttosto che un gioco di oltre 40 ore. faccio quello che voglio e la storia mi viene tracciata, come tanti libri in una biblioteca.

Assassin's Creed è troppo grande - AC: Mirage deve essere più piccolo e più corto: gli antichi guerrieri greci combattono in Assassin's Creed: Odyssey

Penso che impari e ti senti di più in un gioco quando lo sviluppatore, per così dire, rimane a disposizione per guidarti attraverso le sue varie pretese. Assassin's Creed, specialmente negli ultimi anni, si sente incredibilmente solo, dato che Ubisoft ci perde semplicemente in una giungla di missioni, cose da fare e cose da vedere, ma senza offrire il contesto e la guida richiesti - e molto più appagante.

E infine, vorrei che Assassin's Creed abbandonasse la sua narrativa seriale in corso, piuttosto che collegare il tutto a Cavalieri, Templari e quel conflitto storico onnipervasivo, preferirei che ogni gioco fungesse da episodio a sé stante in qualche modo. di antologia , con i propri personaggi, le proprie ambientazioni e le proprie storie iniziali e finali.

È l'infinità di Assassin's Creed che inizia davvero a indebolirlo, l'infinità e, quindi, la sottigliezza e la diffusione della sua trama che sembra non arrivare mai a nessuna conclusione, e viene trascinata in ogni gioco successivo tramite premesse sempre più artificiose. Un gioco, un'ambientazione, una trama. Il prossimo gioco, un'ambientazione diversa, personaggi diversi e una trama che inizia e finisce senza alcun tentativo di costruire un "universo" onnicomprensivo e multiplo.

Concentrarsi ogni volta su un punto specifico della storia, senza dover richiamare tutto il bagaglio narrativo di tre, quattro o cinque giochi fa, consentirebbe ad Assassin's Creed di prestare maggiore attenzione ai dettagli, alle complessità e alla realtà delle loro ambientazioni. La regina Vittoria potrebbe essere solo la regina Vittoria, piuttosto che essere manipolata dietro le quinte dai Templari. Da lì, Assassin's Creed potrebbe iniziare seriamente a esplorare i fatti della storia e trarne un dramma più potente.

Accadrà tutto questo? Il cinico in me dice assolutamente di no. Nel frattempo, la parte di me che odia la parte di me che è cinica vuole pensarla così - forse, forse. Assassin's Creed: Infinity, il presunto hub multiplayer progettato per legare in qualche modo l'intero franchise, mi fa dubitare anche del suo nome. Tuttavia, Mirage, Codename Red e Codename Hexe, che sembrano posizionarsi come giochi più piccoli isolati dal corpo principale di AC, mi danno qualche speranza.

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Quando il primo gioco è stato lanciato nel 2007, ho ammirato la sua visione, il suo impegno, per così dire, a "mordere". Un gioco stealth ambientato nella Siria dell'XI secolo. Ai tempi di Call of Duty 4, Halo 3 e la lunga coda di Gears of War, Assassin's Creed - almeno concettualmente - sembrava qualcosa di completamente diverso. Grazie al suo stesso successo e alle dozzine di giochi che imitano il formato ambientato in AC 2, la serie ora sembra sostanzialmente come tutto il resto. Con un piccolo riavvio, un hard reset e un nuovo impegno per alcune delle sue aspirazioni originali, Assassin's Creed potrebbe essere reso molto migliore.

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