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Arc Raiders: 8 cose che sappiamo sullo sparatutto cooperativo in arrivo su PS5 e Xbox Series X/S

Arc Raiders: 8 cose che sappiamo sullo sparatutto cooperativo in arrivo su PS5 e Xbox Series X/S

Arc Raiders sarà il primo gioco di Embark Studios, una nuova avventura creata dall'ex dirigente di EA Patrick Soderlund, e vedrà te, il giocatore, difendere la terra da una misteriosa minaccia meccanizzata che discende sul pianeta dallo spazio. Il titolo cooperativo free-to-play punta al rilascio su PS5, Xbox Series X/S e PC e sembra che potrebbe essere uno dei tuoi nuovi giochi preferiti da avere in rotazione quando verrà lanciato.

Il titolo è stato rivelato ai The Game Awards 2021 nel dicembre dello scorso anno e ha subito iniziato a creare molto clamore... Ma Arc Raiders ha le carte in regola per affrontare alcuni degli altri grandi (e più affermati) sparatutto lì? Siamo qui per scomporre tutto con X cose che sappiamo finora del gioco.

È un ottimo mix di azione e riprese

Non pensare a questo solo come a uno sparatutto: sarebbe noioso, giusto? Quando hai macchine spaziali luminose che ti attaccano da tutte le angolazioni, devi essere un po' più creativo nel modo in cui le elimini. Oltre a riempirli di piombo, puoi usare i trampolini di lancio per avvicinarti a te, fissarli con il moschettone e sparare o colpire in mischia i punti deboli per smembrarli – in stile Dead Space. Combattimenti più complicati richiederanno probabilmente di utilizzare tutti questi elementi contemporaneamente, il che è una prospettiva eccitante.

Ha un arsenale enorme...

Ad oggi, abbiamo solo dettagli su due delle armi; quello che sembra essere un fucile d'assalto e quello che sembra essere un lanciarazzi. Ma ci saranno più annunci in tempo. Ciò che suscita il nostro interesse, tuttavia, sono le armi meno convenzionali, come l'obice. Questo è un cannone gigante che richiede due o tre membri della tua squadra per funzionare; certo, influenzerà la tua mobilità e ti rallenterà, ma è una vecchia cosa potente che, senza dubbio, può fare un buco nelle linee nemiche.

...e nemici ancora più grandi

Durante il primo trailer del gioco, vediamo una gigantesca creatura meccanica con molte gambe piombare sul campo di battaglia mentre un segnale radar suggerisce che qualcosa di ancora più grande potrebbe incombere all'orizzonte. Certo, ci saranno alcuni combattimenti su piccola scala qua e là nel gioco, ma sembra che le parti più difficili di Arc Raiders ruotino attorno a quelle enormi macchine. Quello nel trailer si chiama Barone... Quanto pensiamo sarà facile abbatterlo?

Il gioco ha un solido pedigree

Embark Studios ha molto talento in questo gioco: quando Soderlund ha lasciato EA, ha portato con sé alcuni nomi importanti, tra cui una suite di sviluppatori che all'epoca lavoravano per DICE. Puoi anche vedere questo DNA in Arc Raiders; non pensi che a volte assomigli un po' a Battlefront 2? Ma lo studio non vuole sedersi sugli allori. In una dichiarazione, ha osservato, "la nostra ambizione con questo gioco è combinare generi vecchi e nuovi con un'innovazione tecnica rivoluzionaria, in qualcosa di unico e consequenziale". Vale la pena notare che lo studio è stato co-fondato da sei veterani del gioco che vogliono vedere i giochi "diventare più coinvolgenti e diversificati". Speriamo che questo sia un cambio di passo rispetto agli sparatutto open-world che conosciamo fino ad oggi, quindi.

Vuole essere diverso da Destiny o The Division

Puoi guardare il gioco e pensare "oh sì, pistole, equipaggiamento e bottino: suonerà come Destiny o The Division". Ma non è questo il punto qui; sembra che Embark voglia essere più procedurale che in Arc Raiders. Uno snippet sul sito web del gioco afferma che vuole che i momenti di eroismo si sentano "non provati". Gli sviluppatori vogliono che tu "faccia l'imprevisto" e "improvvisa, usi la fisica, il tuo ambiente e la tua intelligenza a tuo vantaggio". È solo marketing o avremo davvero un gioco molto più organico nei suoi scenari di combattimento? Dovremo aspettare e vedere.

Ci sono classi/personaggi tra cui scegliere

Abbiamo visto due dei Raiders nei quali giocheremo: un umano di nome Celeste e un droide di nome Lance. Da lì, possiamo presumere che si tratti di uno sparatutto basato sulla classe, con ciascuno dei diversi personaggi che ha abilità e vantaggi che li metteranno in gioco nella tua squadra. Resta da vedere se sarà tradizionale come il medico, l'assalto, il cecchino, ecc…. ma speriamo in qualcosa di un po' più fantasioso.

Il ciclo Giorno/Notte è molto importante

Il gioco ha una grafica meravigliosa, ma non è tutto lì solo per avere un bell'aspetto; il ciclo giorno/notte ha anche effetti pratici nel gioco. Apparentemente cambierà anche il modo in cui si svolge il combattimento in alcuni casi).

Ha un'estetica killer

L'atmosfera generale di Arc Raiders è quella sensazione di fantascienza e synthwave retrò anni '80 – ed è qualcosa che personalmente non mi manca ancora. Qualcosa nel mettere l'atmosfera fantascientifica industriale delle macchine su un terreno che sembra ancora radicato è molto bello, e spero che il gioco si basi su quell'approccio quasi di Simon Stålenhag alla fantascienza. Dobbiamo ancora vedere un gioco farlo davvero bene.