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Gli alberi dei talenti di WoW Dragonflight Death Knight sono stati modificati in base al feedback

Gli alberi dei talenti di WoW Dragonflight Death Knight sono stati modificati in base al feedback

World of Warcraft sopravvive e prospera anche grazie alla sua base di giocatori altamente impegnati, abili e, soprattutto, esperti. Con il suo sistema di reami di prova pubblici e feedback dei giocatori, Blizzard sta facendo un lavoro encomiabile nell'adattare i propri piani secondo necessità, soprattutto prima di una nuova espansione.

Il mese scorso, Blizzard ha rivelato i nuovi alberi dei talenti di Death Knight che verranno implementati con il lancio di Dragonflight. Come con altre revisioni di classe, l'obiettivo principale di queste modifiche è reintrodurre la scelta e l'attenta costruzione delle specifiche rendendo gli alberi dei talenti più complessi. Sfortunatamente, questo processo è complicato e, in base al feedback dei giocatori su Dragonflight Alpha, Blizzard apporterà modifiche ai suoi piani per Death Knights. Esaminiamo rapidamente i punti principali.

Nell'albero della classe base, la lamentela principale è stata che le scelte dei talenti sono troppo lineari, con poche variazioni nelle scelte dei talenti. Questo va certamente contro uno degli obiettivi dichiarati della revisione del sistema dei talenti; per introdurre una maggiore personalizzazione delle specifiche della classe.

Per rimediare, Blizz sta riorganizzando alcuni nodi, aggiungendo connettori dal ramo di Blood a Frost e Unholy e aggiungendo altri nodi prima della prima porta chiusa. L'albero sembra essere più interconnesso, il che dovrebbe migliorare il processo decisionale per queste abilità di utilità. Ci sono ancora alcuni bug noti che saranno incorporati nella prossima versione Alpha, ma siamo ancora agli inizi.

La maggior parte delle altre modifiche riguarderà l'Unholy Tree, che ha avuto problemi con il temuto "cooldown desync" - per chi non lo sapesse, questo si riferisce a una situazione in cui le abilità di rotazione di base incoerenti o stranamente programmate si traducono in una durata "ad aria morta" - lacune nel tuo giro che influiscono sia sulle tue prestazioni che sul fattore divertimento di giocare la classe.

Gli obiettivi principali degli aggiustamenti di Unholy sono: correggere la desincronizzazione del tempo di recupero, ridurre la meccanica RNG e ristrutturare il layout dell'albero. Deadly Coil e Infectious Wound sono stati tagliati o rielaborati, Unholy Command e Army of the Damned hanno rimosso le loro dipendenze da altre abilità, mentre Summon Gargoyle ed Epidemic hanno bisogno di essere potenziati poiché entrambi si sentono sottodimensionati. Inoltre, il layout ad albero vedrà migliorata la sua interconnettività, consentendo una maggiore flessibilità nelle specifiche e riducendo le dipendenze e i costrutti "gotcha".

Per ulteriori informazioni su Dragonflight Alpha, dai un'occhiata alla nostra anteprima qui. Se vuoi solo sapere cosa ci aspetta per la tua classe preferita, dai un'occhiata al nostro riepilogo dei cambiamenti imminenti per Ladri e Cacciatori in arrivo nella nuova espansione.