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Analisi grafica di Final Fantasy 16 PS5 – Un salto generazionale?

Final Fantasy 16 è "Il mio capolavoro personale" - Combat Director

Ffantasia finale 16 è uno dei giochi più attesi del 2023 e mira a diventare uno dei giochi di ruolo più antichi di questa generazione e stabilire un nuovo punto di riferimento per il genere. Final Fantasy 16 è destinato a inaugurare una nuova era per il franchise con il suo gameplay ricco di azione e si basa sulle fondamenta del gameplay di Final Fantasy 15 evitando accuratamente i tanti problemi di quello stesso gioco.

Ma com'è graficamente? Quali miglioramenti possono aspettarsi i fan con questa versione e in che modo utilizza la potenza delle console di ultima generazione per rendere il suo oscuro mondo fantasy? Queste sono le domande a cui vogliamo rispondere con questo approfondimento grafico di Final Fantasy 16.

Motore di gioco e miglioramenti rispetto a Final Fantasy 15

Lo sviluppatore ha utilizzato il Luminous Engine per Final Fantasy 15 ma ora Final Fantasy 16 è costruito utilizzando una tecnologia proprietaria, ma per ora i dettagli relativi a questi strumenti personalizzati rimangono scarsi.

Ma per venire alla presentazione, Fantasia finale 16′Il trucco visivo di s sembra abbastanza simile ai suoi predecessori. La mossa Light Engine apporta una serie di nuovi cambiamenti visivi e la maggior parte di essi sembra un'evoluzione di quelle basi. Gli effetti particellari sono particolarmente impressionanti e tutto, dai modelli dei personaggi agli ambienti, vanta anche un livello di dettaglio costantemente elevato.

Final Fantasy 16 non è un gioco open world come Final Fantasy 15, quindi può permettersi di prestare molta più attenzione alla micro-fedeltà e fare buon uso di tecniche di rendering all'avanguardia senza doversi preoccupare dello streaming globale dei sistemi e dei vincoli di memoria. A livello di superficie, vediamo un uso abbondante di risorse di alta qualità che potrebbero essere il risultato diretto del rendering basato sulla fotogrammetria. L'illuminazione indiretta è molto migliore e i dettagli distanti sembrano essere significativamente più alti su tutta la linea.

Il gioco fa buon uso della potenza extra della PS5 per rendere le scene con una portata che eclissa quella del suo predecessore, come si è visto nella battaglia tra le nazioni all'inizio del gioco.Naturalmente, ci sono anche molti altri miglioramenti: di cui parleremo in dettaglio nelle sezioni successive.

Modelli di personaggi

Cominciamo con i modelli dei personaggi, che sono rimasti un pezzo forte del Final Fantasy giochi da un po' di tempo. Non sorprende che il personaggio sia modellato Final Fantasy 16 look assolutamente sbalorditivo con grande attenzione ai dettagli. I polycount sono abbastanza alti e approssimativamente in linea con quello che ci si aspetterebbe da una versione current-gen.

Le trame della pelle presentano anche ombre realistiche e un'alta densità che si combinano per creare modelli di personaggi che non sono troppo diversi dalla vita reale. La resa dei capelli è anche uno degli elementi più impressionanti dei modelli dei personaggi, e mentre ci sono artefatti luccicanti attorno ai bordi dei capelli, mostra proprietà fisiche impressionanti che gli permettono di oscillare in modo appropriato con i movimenti del giocatore e il fruscio dei venti. .

Final Fantasy 16 presenta anche molti personaggi non umani e sono tutti visivamente impressionanti. Prendi, ad esempio, i Chocobo che sono stati opportunamente resi con una fitta pelliccia sui loro corpi che reagisce al movimento. Sulla stessa linea, anche le bestie Eikonic hanno superfici ruvide geometricamente complesse che sembrano anche molto belle.

L'ambiente

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Final Fantasy 16 si svolge nel magico mondo di Valisthea dove infuria una guerra tra regni. Valisthea ospita vasti campi, grandiosi castelli e ogni sorta di città e villaggi che contribuiscono a renderla un luogo pieno di carattere e varietà. E tutto ha preso vita attraverso un grande utilizzo di risorse di alta qualità per il terreno e le aree circostanti. Lo sviluppatore sembra aver utilizzato una sorta di rendering basato sulla fotogrammetria per risorse come il terreno accidentato, e il risultato è una vista realistica che è un vero piacere per gli occhi.

Il fogliame può anche essere abbastanza denso a seconda dell'area, e anche gli alberi e l'erba sono resi con grande attenzione ai dettagli. I fili d'erba reagiscono ai tuoi movimenti e le cortecce degli alberi hanno una trama appropriata che le fa sembrare una parte essenziale dell'ambiente. Anche le aree interne e gli insediamenti sono geometricamente intricati con tonnellate di oggetti di scena disseminati in giro, è qui che vediamo anche un grande uso di materiali fisici per tessuto e metallo che consentono alla luce di essere riflessa in modo realistico. .

Venendo al rendering del cielo, le nuvole dentro Final Fantasy 16 non hanno la densità volumetrica che dovrebbero, e sembra che lo sviluppatore abbia utilizzato una sorta di texture statiche per riempire l'intero orizzonte in quanto non sembrano muoversi o cambiare realmente nel tempo. Anche la risoluzione delle nuvole sembra un po' sfocata, e anche se il cielo non sembra male, lascia certamente un po' a desiderare.

Sul fronte dello streaming globale, Final Fantasy 16 presenta sia sotterranei lineari che ampi spazi esterni, e il gioco fa un buon lavoro nel rendere queste mappe senza intoppi. Il dettaglio remoto sembra essere elevato su tutta la linea e il livello di scambio di dettagli avviene senza problemi senza segni visibili di pop-in. Tutto si carica e si carica senza problemi e lo sviluppatore sembra aver fatto buon uso della tecnologia SSD di PS5 per alimentare il suo mondo.

Luci, riflessi e ombre

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Final Fantasy 16 sembra utilizzare un'implementazione dell'illuminazione globale e la parte migliore è che il gioco conserva quell'elemento di presentazione visiva indipendentemente dalla modalità grafica su cui scegli di giocare. L'illuminazione diretta da fonti di luce primarie illumina bene le aree appropriate e ne oscura altre, e anche l'illuminazione indiretta o indiretta da fonti di luce secondarie funziona ragionevolmente bene nella maggior parte dei casi. I filmati sembrano utilizzare luci cinematografiche aggiuntive e servono ad aggiungere più dettagli e ombre ai modelli e agli ambienti dei personaggi.

Sul fronte dei riflessi, anche le pozzanghere riflettono l'ambiente con la dovuta accuratezza ei materiali fisici riflettono la luce in base alle proprie proprietà. Quindi, mentre potresti distinguere i riflessi dalle piastre dell'armatura lucenti, le superfici più ruvide ovviamente non rifletterebbero l'ambiente con quella precisione o risoluzione.

Anche le ombre rimangono un aspetto forte della presentazione e sono piuttosto nitide per la maggior parte. Ci sono pochi o nessun artefatto luccicante attorno ai bordi delle ombre, e sono anche proiettati per oggetti abbastanza lontani dalla telecamera. Final Fantasy 15 ha avuto un problema per cui le ombre venivano proiettate solo per gli oggetti che si trovavano molto vicini alla telecamera, portando a pop-in visibili e siamo felici di segnalare che Final Fantasy 16 ha mitigato queste critiche.

Post trattamento

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Sul fronte della post-elaborazione, vediamo splendidi effetti particellari renderizzati utilizzando un gran numero di particelle alfa. Gli Ethereal Mother Crystal sono la principale fonte di energia nella Terra di Valisthea, che è una parte importante della narrazione generale, quindi renderli efficaci è ovviamente fondamentale per creare la giusta atmosfera per il gioco. , a destra e al centro durante i combattimenti mentre strisce di luce seguono ogni scatto e sfuggono al giocatore. Queste particelle emettono anche luce nell'ambiente circostante e creano alcune sequenze piuttosto sorprendenti come il combattimento tra i due Eikon in cui scendi in una caverna buia illuminata solo momentaneamente da palle di fuoco e altri attacchi.

Inoltre, stiamo anche assistendo ad alcune fantastiche implementazioni del fumo volumetrico negli ambienti. Guarda la sequenza in cui cerchi di farti strada attraverso una montagna fatiscente e nota come i detriti volano realisticamente con densi volumi di fumo scuro. Allo stesso modo, i lucernari volumetrici possono essere visti anche in molti ambienti - e hanno un bell'aspetto. Anche il motion blur e gli effetti di profondità di campo fanno la loro comparsa, e anche la loro implementazione sembra essere di qualità.

Modalità grafiche e prestazioni

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Final Fantasy 16 offre due modalità grafiche, ovvero Qualità e Prestazioni. La modalità qualità mira a un'immagine 4K con upscaling da un'immagine nativa a 1440p con un frame rate target di 30 fps. D'altra parte, la modalità performance esegue il rendering dell'immagine a 1080p e la ingrandisce a 1440p, ma aumenta il frame rate fino a 60 fotogrammi al secondo. Le ombre sono notevolmente più nitide in modalità qualità e in questa modalità otteniamo anche effetti di post-elaborazione leggermente migliori. Per quanto riguarda l'anti-aliasing, il gioco presumibilmente utilizza il rendering a scacchiera per eseguire il rendering a una risoluzione più elevata e, anche se le riprese relativamente statiche sembravano buone, abbiamo trovato alcuni artefatti luccicanti nelle riprese veloci. .

Per quanto riguarda i numeri delle prestazioni, la modalità qualità fa un buon lavoro nel raggiungere il suo target di frame rate e le interruzioni sono ridotte al minimo. Le prestazioni in modalità 60fps, d'altra parte, tendono a variare notevolmente da scena a scena e potresti notare alcuni cali irregolari qua e là che possono ostacolare la fluidità del combattimento. Detto questo, lo sviluppatore ha promesso che una patch del giorno del lancio risolverà questi problemi, quindi tieni d'occhio quando cade.

Conclusione

In conclusione, Final Fantasy 16 sembra un vero passo avanti per il franchise, non solo dal punto di vista del gameplay, ma anche graficamente. Il nuovo motore fa buon uso della potenza offerta dall'hardware della console di ultima generazione, il che rende le viste davvero fantastiche. Certo, ci sono alcune piccole stranezze qua e là e le prestazioni non sono sempre le migliori, ma il gioco è una potenza visiva e una grande vetrina per la potenza della PS5.