Frictional Games ha rilasciato un nuovo importante aggiornamento per Amnesia: il bunker, portando con sé una serie di nuove funzionalità. Scopri alcune delle novità del gioco come parte dell'aggiornamento di Halloween nel trailer qui sotto.
L'aggiornamento è stato annunciato inizialmente a settembre ed è caratterizzato dall'aggiunta di una nuova modalità di difficoltà. Soprannominata la modalità Shellshocked, la difficoltà del gioco è leggermente aumentata, poiché riduce il numero di spazi in cui i giocatori possono nascondersi. Ciò include l'ufficio amministrativo, che è meno sicuro a causa delle sue porte ora in legno.
La modalità Shellshocked introduce anche un randomizzatore, che mescola le posizioni di vari oggetti e pericoli nel gioco.L'aggiornamento consente ai giocatori di iniziare una nuova partita del gioco horror senza nemmeno l'arma base.
Amnesia: il bunker è stato rilasciato a giugno ed è disponibile su PC, PS4, Xbox One e Xbox Series X/S. Per maggiori dettagli, consulta la nostra recensione.
Amnesia: Note sulla patch di aggiornamento del bunker di Halloween
generale
- Aggiunte due nuove modalità di gioco, Shell Shock Mode e Custom Mode. Includono le seguenti nuove funzionalità:
- Nuovi comportamenti degli stalker che aumentano l’imprevedibilità
- Un sistema di fusibili di livello inferiore
- Versione hardcore del sistema sanitario
- Cadaveri randomizzati e piastrine per cani
- Posizioni degli armadietti casuali
- Revolver situato in uno degli armadietti e non disponibile dall'inizio
- Sala di sicurezza ridotta
- Sportello di stoccaggio del carburante chiuso con serratura a codice
- Il gioco non viene messo in pausa durante l'inventario
- Nuovi risultati per completare il gioco in nuove modalità di gioco
- Nuovi sistemi di backup (risparmio carburante, nessun risparmio)
- Oltre 30 impostazioni per personalizzare la tua esperienza di gioco secondo i tuoi gusti
- Aggiunti Training Grounds, una nuova mappa accessibile dal menu principale dopo aver completato il gioco una volta.
- Aggiunto il supporto per 120 FPS su PC.
Miglioramenti del gioco
- Migliorata la randomizzazione delle risorse e degli oggetti.
- Migliorata la sfida dell'incontro con il fuciliere.
- Randomizzata la posizione iniziale del Fuciliere in partite consecutive.
- I contenitori di legno come casse e barili ora possono generare risorse casuali quando vengono rotti.
- Aggiunta una piastrina vicino al cadavere nella cella della prigione.
- Gli Hub Rats sono ora attivi dall'inizio nelle partite consecutive.
- Le trappole Hub ora sono casuali nelle partite consecutive.
- Rimosso l'evento con script della trappola per topi dalla manutenzione durante le partite consecutive.
- Danno da caduta del giocatore disabile.
- Velocità di scansione aumentata quando ferito.
- Danni da gas aumentati in modalità difficile.
Diversi correttivi
- Risolto un bug per il quale gli slot di salvataggio potevano scomparire.
- Aggiunta un'impostazione della qualità delle particelle che influisce sulle entità/particelle di bagliori, gas, fuoco e granate.
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato dietro il generatore.
- Risolto un problema per cui alla torcia mancava la fiamma su alcune piattaforme.
- Risolto un problema per cui potevi rimanere bloccato nello stato Lanterna in carica quando ti spostavi tra le mappe.
- Risolto un problema per cui le mani del giocatore potevano essere disallineate dopo aver riprodotto un'animazione di filmato.
- L'effetto di evidenziazione degli oggetti ora funziona correttamente sugli oggetti a base di carne.
- Risolto un problema con le macchie di sangue dei giocatori che non apparivano correttamente.
- Risolto un problema per cui la rotazione del cilindro della pistola non era corretta.
- Risolto un problema per cui appariva un suggerimento su come utilizzare il carburante quando non avrebbe dovuto esserlo.
- Risolto un problema per cui un oggetto tenuto nella mano destra si spostava sullo schermo dopo aver caricato la lanterna.
- Quando si disarmano le trappole, la telecamera non ruota più in posizioni casuali.
- Risolte le lettere mancanti in alcuni nomi nei titoli di coda.
- Risolto un problema di selezione nell'ufficio del direttore della prigione.
- Ridotte le dimensioni del collisore dello Stalker quando ferito, per evitare che blocchi il percorso del giocatore.
- La luna non dovrebbe più mancare nella Terra di Nessuno su alcune piattaforme.
- Risolti alcuni casi di oggetti da raccogliere fluttuanti.
- Risolto un problema di selezione nel corridoio fuori dalla sala relax negli alloggi dei soldati.
- Risolto un problema con la geometria in Manutenzione.
- Saltare sul tavolo in Amministrazione non fa più sparire gli oggetti dalla stanza.
- Risolto un problema per cui la mano sinistra assumeva una strana posa quando venivano equipaggiati determinati oggetti.
- Le animazioni degli accendini sono state sincronizzate correttamente quando si utilizza una bomba combustibile o una torcia.
- Il treppiede del dipinto nella stanza di Delisle ora subisce una vera e propria collisione.
- Le grancasse tunnel ora utilizzano la struttura corretta.
- Risolto il problema con la strana bacheca vicino al cartello che conduceva agli alloggi degli ufficiali.
- Risolti alcuni casi in cui lo Stalker poteva rimanere bloccato.
- L'attivazione di un interruttore di alimentazione root ora mantiene il suo stato quando si esce e si ritorna a un tabellone.
- Aggiunto un messaggio quando provi a utilizzare un kit medico e una benda quando la tua salute è al massimo.
- Risolto un problema di rendering con le particelle d'impatto dei proiettili di legno.
- La grande cassa di legno con manici di corda ora può essere rotta correttamente.
- Le esplosioni di granate ora possono colpire più entità.
- Risolto un problema per cui la cassa che bloccava l'accesso ai tunnel poteva rimanere bloccata.
- Rimosso un ostacolo invisibile quando si entra nell'arena.
- Migliorata l'animazione dello Stalker quando afferra il giocatore sulla scala.
- Migliorata la trama della volta. Ora dovrebbero essere più facili da individuare.
- Risolto un problema per cui lo Stalker poteva iniziare a perseguitare il giocatore dall'interno dei buchi prima di poterlo fare.
- Equipaggiare una tanica di carburante dall'inventario non la fa più apparire al centro dello schermo per un fotogramma.
- Risolto un problema per cui le munizioni del fucile nell'inventario non venivano salvate quando si tentava di caricare il fucile.
- Risolti alcuni problemi per cui il testo veniva visualizzato fuori schermo con determinate proporzioni.
- Risolto un problema relativo al comportamento incoerente quando si rompevano casse piccole.
- Le casse di grandi dimensioni e le porte di legno non possono più essere rotte con il revolver.