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Continuando Tales of Crestoria con il produttore Tomomi Tagawa

Racconti di Crestoria è un affare. Questo è un tentativo di ottenere un tipo di racconti esperienza in un gioco mobile gratuito disponibile per un pubblico globale. Bandai Namco ha dato il via alle cose a luglio 2020 e da allora ha offerto tutti i tipi di eventi. Per aiutare a dare un'idea migliore di cosa stava succedendo lì e dei suoi progetti, Siliconera si è seduto con il produttore Tomomi Tagawa per parlare dello sviluppo, delle scelte dei personaggi e della sua arte.

racconti di crestoria intervista kanata

Jenni Lada, Siliconera: C'è un'oscurità da Racconti di Crestoria, con una storia in cui i nostri eroi sono dichiarati criminali e hanno peccati di sangue. Come è nato questo concetto? Come altri più scuri racconti giochi, come Conti di Berseria, influenzarlo?

Tomomi Tagawa, Bandai Namco: Nel mondo di oggi, tutti hanno un dispositivo mobile e tutto ciò che accade viene condiviso sui social media, con le informazioni che si diffondono in un istante. Racconti di Crestoria– progettato specificamente per i dispositivi mobili – è ambientato in un mondo distopico in cui le informazioni vengono fornite allo stesso modo tramite "sfere visive". I criminali vengono giudicati, giudicati e puniti dalle preghiere delle persone che ricevono queste informazioni.

In questo contesto oscuro, i nostri eroici protagonisti si preparano a confrontarsi con le idee preconcette della loro società con la forza delle loro convinzioni. Le loro convinzioni prendono forma fisica in una specie di arma speciale nota come Blood Sin.

Come altri titoli racconti hanno fatto, questo gioco prende un tema contemporaneo e ci introduce in un mondo in cui il bene e il male non sono chiaramente definiti. Speriamo che il dramma che si sta svolgendo affascini tutti Racconti di Crestoria giocatori.

I tre personaggi principali, Kanata, Misella e Vicious, sembrano avere tutti punti di vista molto diversi e convinzioni forti. Cosa ha portato allo sviluppo e alla personalità di ciascuno e come funziona la dinamica?

Tagawa:I personaggi originali di questo titolo sono nati dall'esigenza di mostrare i temi del gioco e sono una parte cruciale della storia.

A prima vista, Kanata e Misella possono sembrare giovani amanti, ma dopo essere stati bollati come trasgressori e in fuga, iniziano a rendersi conto di quanto fossero distorte le loro percezioni. Presto iniziano a discernere la differenza tra come la società li percepisce e chi sono veramente. Allo stesso tempo, diventa evidente anche la purezza dei loro reciproci sentimenti.

Vicious li salva entrambi e la sua presenza ha presto un impatto significativo sulla loro relazione e sul loro viaggio. Dopo averli incontrati, inizia a mettere in discussione i propri valori.

Il viaggio emotivo di questi tre personaggi, tutti con convinzioni totalmente diverse, è un viaggio infuocato che siamo sicuri terrà i giocatori agganciati.

Lungo la strada incontrano anche Aegis, Yun e Orwin, che hanno tutti i propri valori e convinzioni. I personaggi chiave che incontrerai nel gioco hanno tutti una varietà di storie ed episodi da condividere che i giocatori possono davvero attraversare.

I primi cinque personaggi chiave rivelati sono stati Cress, Leon, Luke, Milia e Velvet. Come sono state scelte queste apparizioni? Le loro abilità e abilità nei loro giochi originali hanno avuto un ruolo?

Tagawa: Come parte della storia principale, questi personaggi aiutano a riflettere il motivo del "peccato" del gioco e sono stati specificamente selezionati per aiutare a influenzare la storia di protagonisti come Kanata. Non posso entrare nei dettagli qui sui legami con i giochi precedenti in quanto potrebbero rovinare il gioco per i fan, ma la storia è quella che premia coloro che conoscono gli altri titoli della serie. Ci sono altri personaggi della serie che appariranno nel corso del gioco e spero che i giocatori si divertano a vedere come questi volti familiari si fanno strada nel mondo.

Come funzionerà la progressione generale Racconti di Crestoria?

Tagawa: Vorrei che i giocatori considerassero prima la storia principale. Mentre lo fanno, impareranno che tipo di mondo è Crestoria e sperimenteranno tutta la prosperità e il conflitto che sorge tra i personaggi.

I giocatori incontreranno ovviamente missioni difficili nel corso della storia, quindi quando lo faranno potranno concentrarsi sul rafforzamento dei loro personaggi.

I giocatori non avranno bisogno di correre mentre afferrano la storia, ma Racconti di Crestoria include anche incursioni e missioni limitate oltre alla storia principale. Ma soprattutto, penso che sia meglio che i giocatori imparino il gioco al proprio ritmo.

racconti di crestoria intervista yuna

Che tipo di esperienza speri di offrire alle persone che intendono giocare gratuitamente?

Tagawa: Spero che tutti i giocatori apprezzino la storia profonda di questi personaggi nel loro viaggio. E mentre la storia può concentrarsi su questi nuovi protagonisti, i giocatori incontreranno anche personaggi delle voci precedenti della serie. Questi personaggi classici aiuteranno ad aggiungere macchie di colore alla storia attraverso episodi che si svolgono in concomitanza con la missione principale dei protagonisti. I giocatori incontreranno una varietà di questi tipi di piccoli frammenti durante la loro avventura. Offre ai fan della serie qualcos'altro a cui guardare e offre un'esperienza che solo questo titolo può ottenere. Spero sicuramente che soddisferemo le loro alte aspettative con la serie.

Racconti di Crestoria ha un certo numero di artisti familiari di Tales che tornano per il design dei personaggi. come Mutsumi Inomata e Miyuki Kobayashi. Come è stato coinvolto ogni artista e qual è stato il processo del loro processo creativo?

Tagawa: Per quanto riguarda la serie Tales, ci siamo affidati alle capacità e ai talenti di molti artisti, tra cui il signor [Kousuke] Fujishima, la signora [Mutsumi] Inomata e la signora [Miyuki] Kobayashi, e tutti hanno ideato personaggi fantastici. Ogni artista ha utilizzato il proprio stile unico per creare nuovi affascinanti personaggi Racconti di Crestoria che catturerà il cuore dei giocatori, anche fianco a fianco con gli amati personaggi dei giochi precedenti.

Per quanto riguarda il processo creativo, il team della trama e i designer dei personaggi condividono le informazioni su tutti i concept art, l'ambientazione del mondo e il design dei personaggi con i designer che poi hanno iniziato a progettare il gioco.

Inoltre, mentre comunicava continuamente con ogni artista durante le prime fasi di progettazione, l'immagine di ogni personaggio ha iniziato a prendere forma.

Ma ci siamo anche assicurati che ogni personaggio si sentisse parte della serie Tales, fino alla designazione delle tavolozze dei colori, tenendo presente tutti i personaggi esistenti. I designer hanno prestato attenzione a tutti i piccoli dettagli, anche all'aspetto dei personaggi da dietro, quindi speriamo che i giocatori apprezzeranno questa attenzione ai dettagli.

racconti di crestoria intervista viziosa

Racconti di Crestoria è disponibile su dispositivi Android e Apple iOS.