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È necessario un po' di assemblaggio: cosa aspettarsi dalla pulizia e dal lancio del Dual Universe il 27 settembre

È necessario un po' di assemblaggio: cosa aspettarsi dalla pulizia e dal lancio del Dual Universe il 27 settembre

La cosa più importante che i giocatori possono aspettarsi quando il server riapre è una parola temuta in MMOverse: una pulizia del server. Tuttavia, in questo caso non è poi così male. Innanzitutto, questo è pianificato come l'ultimo, quindi le persone non devono preoccuparsi di perdere cose dopo il lancio. La cancellazione consente agli aspetti più vecchi del gioco, come i pianeti iniziali, di ottenere un aggiornamento per abbinare i pianeti creati dopo l'avanzamento degli strumenti di sviluppo. Gli sviluppatori hanno sottolineato che i pianeti non potevano essere revisionati o aggiornati mentre c'erano giocatori e build su di essi, quindi solo una cancellazione lo avrebbe consentito. Invece di limitarsi a far riapparire i pianeti nel gioco, gli sviluppatori stanno aggiungendo nuovi biomi e una geografia migliorata. "La cancellazione è sicuramente un'opportunità per il mio team di rivisitare i pianeti, che sono stati costruiti mentre il gioco era ancora in fase di sviluppo... e alcuni dei pianeti potrebbero non essere così interessanti", ha detto Poiker.

Un esempio è il desolato pianeta desertico roccioso di Thades: le sue regioni desertiche sono state rielaborate da pianure a dolci colline, foreste bruciate e altro, mentre l'enorme trincea ha pezzi d'acqua e vecchi coralli pietrificati. Poiker ha anche spiegato come il pianeta abbia ora un retroscena per spiegare le sue caratteristiche uniche.

Inoltre, secondo me, cancellare per il lancio è molto meglio per la salute a lungo termine del gioco in fase di lancio. Un nuovo universo offre anche alle persone l'opportunità di iniziare insieme invece di costringere i nuovi giocatori a subire uno svantaggio irrecuperabile da un universo sviluppato interamente dai giocatori. Dopotutto, non vuoi che la tua base di giocatori sia tutta beta!

Tuttavia, Novaquark non trascura nemmeno gli sforzi di coloro che hanno aiutato durante lo sviluppo della beta. A causa della natura speciale di universo duale, i giocatori beta possono ancora mantenere un certo vantaggio per tutto il tempo e gli sforzi che hanno già investito nel gioco, mantenendo i progetti di tutto ciò che hanno sviluppato e costruito. Una volta salvati gli schemi delle loro precedenti creazioni, i giocatori beta devono solo raccogliere le risorse necessarie e saltare la fase di sperimentazione della creazione. Naturalmente, i giocatori beta beneficiano ancora della loro conoscenza del gioco e delle connessioni che hanno stabilito con le proprie organizzazioni e dalle alleanze con gli altri.

Inizia in piccolo

Quando l'universo rinasce, inizierà più piccolo e diventerà più grande nel tempo. Gli sviluppatori hanno notato che il numero di pianeti sarà ridotto al lancio, con nuovi pianeti che si diffonderanno a ondate man mano che il server cresce. Ci sarà sempre una zona sicura sferica che include Alioth, Madis e Thades per consentire ai giocatori di lavorare e giocare in sicurezza. A differenza della beta, i giocatori inizieranno su una luna di Alioth, chiamata Haven. Nello spazio non protetto, ci saranno un certo numero di nodi di risorse e due pianeti all'inizio, Jago e Teoma.

Alioth, l'area di partenza centrale della beta, manterrà i mercati che includono equipaggiamento NPC per consentire alle persone di iniziare insieme agli oggetti venduti dai giocatori. I nuovi giocatori possono scegliere tra 10 diversi avamposti e quattro diversi speeder offerti da Novaquark all'inizio delle loro avventure. Successivamente possono anche acquistare da altri giocatori in seguito o costruirsi da soli.

Guardare avanti

Come appassionato di sandbox, sono entusiasta di iniziare davvero universo duale. Anche se ho provato prima, non ho approfondito troppo, pensando che sarebbe arrivato un wipe prima del lancio. (A volte ho ragione!) Sfortunatamente, questo significa anche che non ho molti progetti da portare con me nel gioco dal vivo. Ma non mi dispiace; Non vedo l'ora di giocare con i voxel per creare di nuovo cose!

Altre due cose che non vedo l'ora sono le navi tascabili: piccole navi che si trovano nel tuo inventario, in modo che i giocatori che muoiono abbiano una nave a cui accedere e viaggiare quando si rigenerano. Personalmente, sono sicuro che devo usare per sistemare le cose e poi tornare alla tua nave dopo la mia morte. Non vedo l'ora di essere minerario. Oltre a raccogliere risorse con un laser portatile, ci sono strumenti di mining per estrarre grandi carichi di risorse che mi danno vibrazioni da mietitore GTS. Non li ho ancora usati e non vedo l'ora di usare il minigioco di calibrazione per ottenere la migliore concentrazione di risorse. Al lancio, ci sono 20 diversi oggetti che puoi estrarre, quindi ci sarà molto da fare.