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Age of Wonders: Planetfall – Star Kings presenta un futuro luminoso in un universo oscuro

All'inizio di questo mese è stato lanciato Paradox L'era delle meraviglie: Planetfall – Star Kings, l'ultima espansione per il gioco di strategia a turni / 4X, Age of Wonders: Planetfall. Re delle Stelle introduce una nuova fazione di paladini, gli Oathbound. The Oathbound ispira speranza in una galassia devastata dalla guerra (e non potremmo usare tutti un po' di speranza ora?). Fai un viaggio di ispirazione e resilienza dietro le quinte mentre chatti con lo sviluppatore e il lead designer di Triumph Studios per L'era delle meraviglie: Planetfall – Star Kings Tom Uccello.


Community Manager interattivo di Paradox Emma Kunjansuu: Il L'età delle meraviglie La serie ha quasi due decenni di storia dal primo gioco uscito nel 1999. Siamo ora alla nostra terza espansione per l'ultimo gioco, Age of Wonders: Planetfall. Come ci si sente a costruire su questo vasto universo con l'ultima espansione?

Sviluppatore e designer principale di Triumph Studios per Age of Wonders: Planetfall – Star Kings Tom Bird: Era davvero misto! Per prima cosa, questa è la prima volta che personalmente ho il pieno controllo per sviluppare un'espansione da solo, il che è molto eccitante. D'altra parte, c'è già così tanto nel gioco, è stato scoraggiante cercare di trovare qualcosa che potesse stare in piedi e sentirsi sia nuovo che diverso da quello che già abbiamo.

Kujansuu: Come hai fatto tu e il team a trovare l'Oathbound? Qual è stata l'ispirazione dietro la creazione di questa fazione?

uccello: Volevamo realizzare un'espansione molto più positiva rispetto alle precedenti, dove c'era un senso di speranza per il futuro piuttosto che la paura degli invasori alieni o di antichi culti repressivi. Abbiamo deciso di utilizzare le leggende arturiane come nostra principale fonte di ispirazione, un gruppo di nobili cavalieri, guidati da misteriosi maghi, in una ricerca virtuosa! Ci ha anche dato l'idea di "Configurazioni del Graal", che è un'altra novità.

L'era delle meraviglie: Planetfall - Star Kings

Kujansuu: Mi piace molto il design di Champion. Tutti i disegni sono davvero molto creativi. Le unità paladine sembrano sia aliene che divine. Puoi dirci qualcosa in più su come hai ideato questi modelli per le unità?

uccello: Quando si progetta per la fantascienza, aiuta pensare a una forma chiaramente identificabile che possiamo usare come modello. Questa è una forma o un elemento di design che possiamo ripetere in tutti i nostri progetti, unendo unità disparate in un'unica razza. Per i paladini nobili e potenti, abbiamo scelto i cerchi come disegno, a causa delle loro connotazioni di perfezione e associazioni con il divino. Ovunque potessimo, abbiamo cercato di implementare anelli dorati ed eleganti curve semplici, dando un senso di fluidità e movimento che fa sentire i paladini veloci e aggraziati. È un elemento di design che abbiamo cercato di includere anche nei LED e nel complesso funge da linguaggio di design unificante per l'intera razza.

Perché i giuramenti devono essere l'apice dello sviluppo umano Planetfall, abbiamo cercato di rendere la loro tecnologia il più futuristica possibile. Ciò era in gran parte dovuto all'offuscamento di qualsiasi ovvia funzione meccanica. Non vedrai giunti a forma di ingranaggio, pistoni meccanici o cavi scoperti sui Paladini. Molti elementi delle loro macchine fluttuano senza alcuna spiegazione ovvia. Ciò suggerisce che la tecnologia del paladino è così avanzata che va oltre la nostra comprensione moderna e fornisce sottili accenni di esseri divini o extraterrestri.

L'era delle meraviglie: Planetfall - Star Kings

Come principio generale di progettazione, abbiamo anche cercato di renderli il più unici possibile evitando i primi e più ovvi tropi. Prendi l'esempio del Campione. Qui, sapevamo di aver bisogno di un robot volante con una spada gigante, quindi invece di saltare alla prima e più ovvia idea (un jetpack, gambe a razzo), lo abbiamo fatto volare attraverso "ali che emettono energia, e gli abbiamo rimosso completamente i piedi . Prendiamo il regista come altro esempio. Sapevamo di aver bisogno di un'unità a distanza, quindi un arciere era la scelta ovvia per una razza basata sui guerrieri medievali. Tuttavia, invece di dargli semplicemente un arco e una freccia meccanizzati o una balestra, gli abbiamo dato due enormi "archi", uno su ciascun braccio, che funzionano come cannoni energetici. L'essenza è prendere la tua prima idea più ovvia e poi darle una piccola svolta.

Ovviamente, il ruolo della grafica dell'unità, oltre a sembrare interessante, è quello di comunicare al giocatore cosa può fare quell'unità. Il Protettore è un'unità da mischia con potenti abilità difensive, quindi ha bisogno di un'arma da mischia e di un grande scudo da presa. Il campione può volare e ha un attacco in mischia devastante, quindi ha bisogno di un sistema di propulsione e di una spada davvero enorme. Queste decisioni possono sembrare ovvie, ma sono di tale importanza che ci pensiamo sempre. Se c'è una cosa che abbiamo imparato, è che possiamo sempre lavorare per migliorare il modo in cui i nostri progetti comunicano con il giocatore.

Kujansuu: Fa parte del processo di sviluppo in cui non tutte le idee vengono incluse, anche quelle che ci piacciono, per una serie di motivi, dalle tempistiche ai costi, al testare cosa è divertente e cosa non lo è. Quali erano alcune delle idee Re delle Stelle dovevamo andarcene sul pavimento della sala taglio e qual era il tuo preferito?

uccello: Uno dei motivi principali per cui i cavalieri sono famosi è combattere i draghi. C'era l'idea di avere dei super boss che avresti ucciso durante le missioni, forse sarebbero stati così grandi che avresti avuto battaglie su o dentro di loro! Sfortunatamente, con tutte le altre caratteristiche importanti che ci siamo impegnati a creare, non c'era il tempo per creare un concetto del genere.

Kujansuu: Parlaci un po' dei veggenti. Che tipo di poteri o abilità hanno? Perché hai dato loro queste capacità?

uccello: I veggenti usano un supercomputer chiamato Oracle; raccoglie grandi quantità di informazioni sul mondo e le usa per predire il futuro. I veggenti usano Oracle per comprendere e controllare il flusso della battaglia, che in termini di gioco consente al giocatore di imbrogliare nei momenti chiave e costringere i dadi del gioco a tirare un determinato numero a proprio vantaggio. Ad esempio, l'Augure può maledire un bersaglio con Fatalism, il che significa che non lo mancherai mai se lo spari. L'Osservatore può benedire un'unità con Providence e quell'unità tirerà sempre un colpo critico quando tirerà per colpire.

L'era delle meraviglie: Planetfall - Star Kings

Kujansuu: Hai qualche consiglio o trucco che potresti condividere con coloro che tornano? Age of Wonders: Planetfall così possono saltare dentro e giocare?

uccello: I tuoi Paladini iniziali funzionano bene in formazioni compatte, quindi tienili insieme e cerca di ottenere la mod Giuramento di fedeltà il prima possibile per rafforzare le tue formazioni.

C'è una dottrina chiamata Pre-Battle Prediction che aumenterà notevolmente la sopravvivenza delle tue unità consentendo loro di ignorare il primo attacco che le colpisce in ogni battaglia.

Non dimenticare i tuoi veggenti, i grandi robot uccideranno i tuoi nemici, ma sono i veggenti a tenerli in vita in un universo in cui hanno letteralmente portato una spada in uno scontro a fuoco.

Kujansuu: Grazie per aver dedicato del tempo a scrivere risposte così complete Tom! E grazie a tutti per aver letto il nostro sguardo dietro le quinte Re delle Stelle, ora disponibile su PC Windows 10 e Xbox One!

L'era delle meraviglie: Planetfall - Star Kings

L'era delle meraviglie: Planetfall – Star Kings

Paradox Interactive


$ 19,99

$ 17,99

Gioca nei panni dei nobili paladini della nuova fazione Oathbound, pilotando giganteschi mech con enormi armi ad arco che hanno assunto la sacra carica di unire la galassia e salvare l'intera umanità. Nuove funzionalità Nuova fazione giocabile: The Oathbound: Nuova campagna Configurazioni del Graal Combatti contro una nuova fauna selvatica