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Age of Empires 5 – cosa vorremmo vedere

Age of Empires 5 - cosa vorremmo vedere

Quindi, siamo qui per parlare di Age of Empires 5. Lo so, lo so – il quarto gioco non è ancora uscito, e non prima di ottobre. L'idea che Microsoft e World's Edge stiano già pensando ad Age of Empires 5 è già... ambizioso, per non dire altro. Ma abbiamo già riscontrato molto interesse per l'argomento (eccoti qui, dopotutto), ed è facile intuire il perché.

Age of Empires IV copre approssimativamente lo stesso periodo di tempo di Age of Empires II e includerà molte delle stesse civiltà, anche se ora c'è molta più asimmetria nel loro design. Come un modo per rilanciare la serie per una nuova generazione di giocatori, è una scelta comprensibile dato il successo travolgente di Age II in quel momento. Ma quando è stato annunciato per la prima volta Age IV, molti di noi speravano in un'ambientazione completamente nuova.

E dato quanto sappiamo su Age of Empires IV a questo punto, possiamo assolutamente impegnarci in qualche teoria su cosa ci aspetteremmo da un quinto gioco diverso, o forse sarà un po' più ambizioso nei suoi obiettivi di progettazione, nel nello stesso modo in cui altri rivali di Age of Empires hanno tentato di ripetere nel corso degli anni.

Empire Earth è stata una grande serie RTS che ha preso le meccaniche di base di Age of Empires e le ha applicate a temi di Civilization che abbracciano più epoche.

Invece di essere bloccato in un determinato gruppo di ere come nei vari giochi AoE, Empire Earth inizierebbe nella preistoria e ti porterà attraverso il prossimo futuro. È stato progettato da Rick Goodman, uno dei designer originali dei primi giochi di Age of Empires.

Vogliamo che Age of Empires 5 sia più ambizioso nei suoi obiettivi di progettazione

Personalmente, ho sempre preferito il secondo gioco (sviluppato da un altro studio) perché ha fatto cose interessanti con la mappa, come suddividerla in porzioni di territorio su cui puoi combattere in modo specifico ed espandere l'influenza della tua nazione, qualcosa che è stato visto anche in L'ascesa delle nazioni. Non stiamo parlando di Empire Earth 3.

Rise of Nations è stato sviluppato da Brian Reynolds di Civilization II e Alpha Centauri e, sebbene sembri un RTS in stile Age of Empires, ha cercato specificamente di prendere in prestito idee da cose come Civilization e giochi di strategia a turni e convertirli per uso in tempo reale. Puoi controllare una qualsiasi delle 18 nazioni, ognuna con il proprio set di unità uniche, ma come Civ, queste entità sono distaccate dalla storia reale, con molta libertà su come modellare la tua civiltà nel corso del gioco. RoN copre anche lo stesso periodo di Empire Earth e Civ, dagli albori dell'uomo ai tempi contemporanei.

Un quinto gioco di Age of Empires esplorerebbe idealmente almeno periodi di tempo diversi, anche se non stiamo necessariamente sostenendo un periodo di tempo completamente scoperto. Dato che AoE3 ti porta quasi all'età di Napoleone, non penseremmo che nulla al di là di ciò funzionerebbe con il contesto del gioco in isolamento.

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Anche Company of Heroes sta pensando in grande con una nuovissima meccanica di "campagna" nel terzo gioco che lega tutto insieme. Tra questo e gli esperimenti condotti da Empire Earth e Rise of Nations, supponendo che nulla di tutto ciò venga introdotto in Age of Empires IV tramite DLC, vorremmo che Age of Empires 5 fosse più ambizioso in ciò che offre oltre la "carne e -patata' meccanica RTS.

Come disse una volta il saggio filosofo Platone: "Vai alla grande o vai a casa".