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EG7 Q4 2023: il ritardo nel lancio della console last-gen da parte di DCUO ha danneggiato le entrate di Daybreak lo scorso trimestre

EG7 Q4 2023: il ritardo nel lancio della console last-gen da parte di DCUO ha danneggiato le entrate di Daybreak lo scorso trimestre

Mentre le più grandi società di gioco continuano ad affrontare sfide, EG7 è riuscita a crescere lo scorso anno, come dimostrato nel suo ultimo rapporto per gli investitori, con ricavi complessivi in ​​crescita di oltre il 9%. Tuttavia, lo stesso quarto trimestre del 2023 non ha contribuito positivamente a questo, poiché ha visto un calo dei ricavi del 15% rispetto al quarto trimestre del 2022. “Un altro anno record”, si legge nella presentazione per gli investitori, facendo contemporaneamente riferimento ai “dolori del settore”. ” causato dalla “esuberanza irrazionale” delle multinazionali. In effetti, come abbiamo riportato ieri, la notizia non è stata priva di vittime; sappiamo che Daybreak ha appena effettuato una serie di licenziamenti, compresi alcuni gravi colpi al personale. Universo DC in linea Squadra dell'inchiostro dimensionale.

“Il 2023 è stato un anno di difficile aggiustamento per l’intero settore”, afferma Ji Ham, CEO ad interim (è menzionato nella presentazione scritta come CEO e nella chiamata degli investitori come CEO ad interim). “Di conseguenza, alcune delle nostre unità aziendali sono state comprensibilmente influenzate negativamente. Tuttavia, nel complesso, siamo molto orgogliosi di aver raggiunto un altro anno record di crescita, sovraperformando molti dei nostri concorrenti e dimostrando il valore del nostro portafoglio e una gestione prudente.

Particolarmente, Il mio mostro che canta genera gran parte delle entrate dell'azienda, il che fa impallidire Daybreak e la sua linea di MMORPG, che secondo Ham sono stati ostacolati da ritardi – in particolare, DC Universe Online lanci di console di ultima generazione. Ma come mostra il rapporto, Daybreak ha avuto un altro trimestre eccellente nel quarto trimestre, con un fatturato di 182 SEKm (17,2 milioni di dollari) – quasi alla pari con l’altrettanto buono terzo trimestre – nonostante la forte performance del lancio del quarto trimestre. LOTRO e EverQuest franchising. Tuttavia, DCUO di solito è la principale fonte di entrate dello studio, quindi qualsiasi calo fa male.

“Daybreak, che storicamente è stato il maggiore contribuente in termini di entrate e profitti, quest’anno è passato in secondo piano rispetto alla Big Blue Bubble”, ha affermato Ham. “Al di là del difficile confronto con MSM e il suo anno straordinario, alcuni titoli Daybreak hanno ottenuto risultati inferiori alle aspettative, in gran parte a causa di ritardi nel rilascio dei contenuti. Di conseguenza, i risultati di Daybreak per l’anno sono stati inferiori del 9,3% rispetto al 2022."

“Per il quarto trimestre, Daybreak ha contribuito con un fatturato netto di 181,8 (198,9) milioni di corone svedesi, in calo dell’8,6% su base annua, e un EBITDA rettificato di 29,1 (41,7) milioni di corone svedesi. Il margine EBITDA rettificato ammonta al 16,0 (21,0). La performance inferiore del trimestre è coerente con le tendenze osservate durante tutto l'anno. La sottoperformance è stata in gran parte attribuibile alla minore fornitura di contenuti per alcuni titoli quest’anno, incluso il lancio ritardato di DC Universe Online (DCUO) sull’ultima generazione di console.che ha avuto un impatto sulla visibilità del gioco durante le festività natalizie, in particolare su PlayStation 5. Il lancio è ora previsto per il primo trimestre del 2024. Inoltre, la debolezza generale del settore ha probabilmente avuto un impatto negativo sulle prestazioni. I principali momenti salienti del periodo includono il successo del rilascio dei pacchetti di espansione per EverQuest, EverQuest 2 e Il Signore degli Anelli Online. I rilasci dei contenuti sono stati ben accolti dalle comunità di gioco e sono andati come previsto. [Il corsivo è mio.]

Ham dice anche che Daybreak "Daybreak ha chiuso con successo la vendita di proprietà intellettuale non fondamentale per 5,9 milioni di dollari" - non siamo veramente sicuri di cosa sia quella proprietà intellettuale, ma a quanto pare il denaro sarà " [fornire] all'EG7 un ulteriore miglioramento in la sua liquidità.

La presentazione per gli investitori ricorda agli investitori che ha “avviato esplorazioni concettuali per H1Z1” come parte dei suoi sforzi per realizzare la sua “visione di diventare leader nell'editoria del mercato medio”; l'azienda nota inoltre le celebrazioni dell'anniversario in corso per il EverQuest franchising. I licenziamenti non sono stati menzionati nelle presentazioni scritte.