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"Abbiamo creato una nuova modalità di gioco in un giorno!" Come restare fedeli sia la chiave del successo di Smite 2

"Abbiamo creato una nuova modalità di gioco in un giorno!" Come restare fedeli sia la chiave del successo di Smite 2

Se in questi giorni hai tra le mani un gioco di servizio dal vivo di successo, posso solo immaginare quanto staresti attento a non rovinarlo. I migliori giochi gratuiti stanno crollando in massa come le case sulla costa del Norfolk. Questo ambiente pericoloso aggiunge un peso di rischio a qualsiasi aggiornamento importante, per non parlare di un seguito completo come Smite 2.

Tuttavia, il trio formato da Alex Cantatore, Travis Brown e Daniel Cooper sembra fiducioso in questa prospettiva. Parlando allo Smite World Championships appena un giorno dopo la presentazione di Smite 2, ero curioso di sapere come se la sarebbe cavata la nave Smite 2 in acque molto più agitate dei mari incontaminati F2P dove Smite salpò per la prima volta.

“Smite è stato uno dei primi giochi gratuiti, giusto? Adesso ce ne sono molti!” Cantatore dichiara con passione. “Ci sono molti giochi di servizio dal vivo e molta lotta per il tempo e l'attenzione delle persone. Essendo il seguito di Smite, non stiamo cercando di trovare un nuovo posto nel mondo e di parlare con persone che non ne hanno necessariamente sentito parlare. Soprattutto, ci concentriamo sulla creazione del miglior gioco per tutti coloro che hanno amato Smite nel corso degli anni.

Se hai visto Smite 2 rivelarsi, ma non hai molta familiarità con le complessità di come si gioca, Smite 2 potrebbe benissimo essere come Smite, solo più brillante. Questo è infatti il ​​punto; piuttosto che reinventare la ruota calda di Ixion, Cantatore e co. spiegare che i cambiamenti più grandi derivano dai miglioramenti della qualità della vita, sia dal punto di vista tecnologico che dal punto di vista del gameplay.

“Quando si tratta del gameplay divino che abbiamo creato in Smite, apportando miglioramenti al tuo gameplay in modo che un'abilità venga semplicemente migliorata dal punto di vista della qualità della vita. [è la chiave]”, spiega Brown, prima di fare un esempio. “Come il Muro di Ymir: i giocatori potrebbero posizionarlo dietro di sé se fossero abbastanza veloci in Punizione, ma sappiamo che i giocatori adorerebbero farlo continuamente se potessero. È semplicemente frustrante per loro se si isolano.

Non ti dimenticheremo mai, vecchio muro di Ymir. | Credito immagine: Giochi Titan Forge / Ciao Rez

"Quindi restare con Smite 1 significa che vogliamo essere sicuri che giocare nei panni di Ymir provi le stesse sensazioni, ma che i cambiamenti nella qualità della vita siano presi in considerazione. Lasciamo che si mettano il muro alle spalle! Vogliamo rimanere coerenti e non solo cambiare completamente. kit divini, migliora semplicemente il gameplay in Smite 2″.

Questo non vuol dire che la decisione di rimanere fedele alla mentalità MOBA di Smite sia sempre stata presente. Piuttosto il contrario! Smite 2 una volta veniva chiamato internamente "Smite Next", perché il team voleva trovare "la prossima cosa che potevamo fare per migliorare l'IP", secondo Brown.

Mentre il trio scherzava dicendo che questo significava che un tanto atteso ritorno di Smite Kart avrebbe potuto essere (e potrebbe ancora essere) nelle carte, Brown spiega che è stata la sperimentazione con Unreal Engine 5 a consolidare la loro decisione finale.

Brown afferma: “Quando abbiamo iniziato a utilizzare Unreal Engine 5 alla fine del 2022, abbiamo rapidamente creato una modalità di gioco utilizzando l'IP Smite che era molto interessante, ma non era quello che stavamo cercando. Abbiamo ruotato e utilizzato Unreal. Engine 5 ha creato una nuova modalità di gioco in un giorno. Siamo rimasti sorpresi di quanto il nostro processo di sviluppo sia accelerato! Quindi siamo andati avanti e abbiamo creato Smite in UE5 utilizzando cinque persone del team di sviluppo, lavorando direttamente sul gioco. Ci sono volute circa quattro settimane per farlo. »

Illustrazione di Apollo's Racing Rumble, meglio conosciuto come Smite Kart

Considerando la rapidità con cui l'UE5 sta emergendo in termini di pipeline di sviluppo, forse vedremo di nuovo Smite Kart? | Credito immagine: Giochi Titan Forge / Ciao Rez

Vale anche la pena notare che Smite 2 non è l'unico tentativo di Hi Rez di creare un nuovo gioco utilizzando l'IP Smite. DKO – o Divine KO – era uno Smash in terza persona in cui potevi usare una varietà di Dei Punitori per colpire la testa contro altri giocatori. Era colorato, divertente e alla fine era morto in acqua quando è stato lanciato nel dicembre 3.

“Anche così, il team di Smite 2 è fiducioso che le prestazioni di DKO non abbiano influenzato la loro decisione di rimanere fedeli al genere MOBA d'azione per cui Smite è noto. Non penso che sia direttamente correlato alla prestazione di DKO”, afferma Cantateur. “Hi-Rez sperava che DKO si comportasse meglio di lui, ma sfortunatamente non è riuscito a trovare un pubblico.

E continua: “Siamo giocatori da sempre e abbiamo visto sequel che tentano di cambiare radicalmente ciò che il gioco cerca di essere. Asheron's Call – un gioco fantastico Asheron's Call 2 è molto diverso. C’è sicuramente la tentazione quando “sto realizzando un sequel per reinventare il tutto.

“Ma abbiamo analizzato attentamente ciò che rende Smite eccezionale e abbiamo deciso di non toccarlo. Il combattimento è comunque divertente, i momenti di combattimento di squadra sono incredibili, la profondità di un MOBA. Ma tutto intorno? È qui che dedichiamo il nostro tempo e i nostri sforzi. “.

Se ti è piaciuta questa intervista e anche tu sei un appassionato di Smite, perché non dare un'occhiata al nostro articolo sui migliori giochi gratuiti con cui divertirti nel 2024. Puoi anche dare un'occhiata a un'intervista che abbiamo pubblicato durante il mondo Smite dei Campionati Smite. perché alcune delle skin più rare del gioco non arrivano (ancora) su Smite 2.


(Questa intervista è stata condotta durante lo Smite World Tour. Il viaggio per questo evento è stato gestito da Hi Rez Studios).