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All'interno di Xbox Series X ottimizzato: effetto Tetris: connesso

Quando verrà lanciato il 10 novembre, Xbox Series X sarà la console più potente che il mondo abbia mai visto.

Uno dei maggiori vantaggi di tutta questa potenza è offrire agli sviluppatori la possibilità di creare giochi ottimizzati per Xbox Series X. Ciò significa che hanno sfruttato appieno le capacità uniche di Xbox Series X, sia per i nuovi titoli creati in modo nativo utilizzando la serie Xbox X ambiente di sviluppo così come i titoli rilasciati in precedenza che sono stati ricostruiti specificamente per la console. Nella nostra serie Optimized Inside Xbox Series X, questi creatori condivideranno il dietro le quinte di come ottimizzano i loro titoli per Xbox Series X e cosa significa per il futuro dei giochi. Oggi parleremo con il capo del game designer multiplayer di Enhance Tomohiro Tatejima, direttore tecnico di Monstars Takanori Uchida e project manager di Monstars Yasuyuki Togo sull'ottimizzazione Effetto Tetris: connesso per Xbox serie X.

D: Cosa ti eccita di più dello sviluppo e del contributo Effetto Tetris: connesso alla vita su hardware di nuova generazione?

UNA: Tatejima: Poter rappresentare la nostra espressione grafica – una delle cose a cui teniamo – con una qualità superiore per tutti.

Creando nuovi contenuti, ci liberiamo, temporaneamente, dalle restrizioni sulle prestazioni. In tal modo, ci consente di esplorare l'estetica visiva e il design artistico che vogliamo ottenere.

D: Oltre a ottenere la potenza e le prestazioni di Xbox Series X per tempi di caricamento più rapidi ecc., quali funzionalità di Xbox Series X eri più entusiasta di esplorare nello sviluppo di Effetto Tetris: connesso?

UNA: Uchida: Durante lo sviluppo, ciò che mi ha davvero colpito è stato quanto possono apparire belli gli effetti particellari quando disegnati a livello di pixel in 4K. Ti permette davvero di sentire la loro presenza quando ognuno di loro si accende. Il mio obiettivo nello sviluppo era quello di perseguire una grafica ancora più bella con Xbox Series X.

D: In che modo questi miglioramenti influiranno sull'esperienza di un giocatore Effetto Tetris: connesso?

UNA: Uchida: Puoi ammirare il tipo di bella espressione che Tetris Effect persegue mentre ti addentri ancora più a fondo nel gioco di Tetris. Una volta finito di giocare, vedrai un mondo diverso da qualsiasi Tetris prima. Dubito che tu possa giocarci su qualcosa di diverso da Xbox Series X.

In multiplayer, potrai anche provare emozioni mai provate prima, giocando a Tetris in modo cooperativo e competitivo con giocatori di tutto il mondo mentre sei circondato da effetti visivi magici.

D: Perché hai scelto di concentrarti su una maggiore risoluzione e frame rate, come aree di miglioramento per Effetto Tetris: connesso?

UNA: Ottimizzare: Tetris Effect è un gioco che si basa molto sugli effetti particellari per la sua grafica, quei minuscoli punti che spuntano e ingrandiscono quando cancelli una linea, ad esempio. Appaiono in una forma o nell'altra in quasi ogni parte del gioco, pulsando al ritmo della musica, trasformandosi in qualsiasi cosa, dai delfini ai pianeti lontani. E con gli effetti particellari, la risoluzione e il frame rate sono fondamentali: quanto finemente possiamo disegnare quelle particelle, quante di esse possiamo spingere e quanto agevolmente si muovono: queste cose hanno un effetto notevole (sia consciamente che inconsciamente) sull'esperienza di il gioco, che aspetto ha e soprattutto come ci si sente a giocare.

D: Come ti aspetti che lo facciano i fan Effetto Tetris: connesso risponderà alla riproduzione su Xbox Series X con questi miglioramenti?

UNA: Tatejima: Penso che molte persone che amano i giochi Enhance, non solo Tetris Effect, saranno innamorate degli effetti particellari nella grafica. Se hai una TV 4K, sono sicuro che noterai subito che le particelle sono molto più vivide, ricche e lisce rispetto ai sistemi precedenti. (Otterrai comunque molto da esso se non hai una TV 4K.)

Tetris è incentrato sulla velocità di controllo del fluido. La travolgente velocità di elaborazione della Series X ci ha aiutato a migliorare notevolmente, quindi dovrebbe essere più comodo da giocare.

D: Che aspetto ha lo sviluppo di Xbox Series X?

UNA: Togo e Uchida: I tempi di caricamento migliorati rendono più facile continuare il processo di tentativi ed errori durante lo sviluppo e questo si collega all'implementazione di nuove funzionalità e al miglioramento della qualità. Ci consente anche di ottenere le immagini a cui miriamo senza restrizioni.

D: Quale aggiornamento eri più entusiasta di esplorare? Effetto Tetris: connesso acceso Xbox serie X?

UNA: Togo e Uchida: Si tratta di un frame rate e una risoluzione più elevati. In un mondo fatto di particelle, la differenza che fanno questi due miglioramenti è sorprendente.

D: Cosa significa Smart Delivery per il tuo gioco e come lo porti Effetto Tetris: connesso ai fan?

UNA: Migliora la squadra: Siamo orgogliosi di essere uno dei titoli di lancio di Series X, ma per coloro che non sono ancora pronti per l'aggiornamento, possono iniziare a giocare su Xbox One e continuare a divertirsi. . Effetto Tetris: connesso con i loro amici. Il crossplay è abilitato e consente ai giocatori di Series X e Xbox One di unirsi a partite multiplayer insieme, poiché speriamo di collegare più giocatori di Tetris Effect in tutto il mondo.

D: Cosa consente lo sviluppo di Xbox Series X/next-gen nei progetti attuali o futuri che non saresti stato in grado di ottenere con l'attuale generazione di console?

UNA: Migliora la squadra: Più e migliori particelle per la nostra grafica, più e migliore fisica per muovere quelle particelle e farle reagire alla musica, al giocatore o al mondo. Più potenza, più libertà, più flessibilità: non vediamo l'ora di progettare un gioco da zero pensando alla prossima generazione di macchine da gioco!