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Trials of Mana si trasforma in una fantastica rivisitazione di un classico

Trials of Mana, una ricostruzione 3D completa dell'originale Seiken Densetsu 3, si preannuncia come un remake più che degno del classico JRPG.

Seiken Densetsu 3 era originariamente la terza voce nel Seiken Densetsu franchise rilasciato nel 1995 per Super Famicom. Il gioco non ha mai visto una versione inglese fino ad ora, con un nuovo titolo Prove di Mana.

Questa versione è speciale, tuttavia, perché non è un semplice porting della versione originale a 16 bit, ma un remake 3D completo del gioco costruito da zero, il che è un'impresa impressionante. Ma passa con successo dal 2D al 3D? La mia risposta è un sonoro sì.

All'inizio del gioco, i giocatori incontreranno già una delle caratteristiche più interessanti di Prove di Mana: il suo sistema di selezione del personaggio. Ciò consente ai giocatori di selezionare prima un personaggio principale e poi due compagni per un totale di tre dei sei possibili personaggi con armi, punti di forza, statistiche, punti di partenza, obiettivi e specialità differenti. Ancora meglio, una volta scelto il personaggio principale e i compagni, la trama cambia per adattarsi, risultando in differenze chiave nella trama a seconda di come mescoli e abbini i personaggi.

Una volta scelti i tre personaggi, il gioco passa quindi al prologo dei personaggi principali e una volta che si impara di più su quella personalità della storia e successivamente sulla motivazione che li porta a Journey. Il prologo introduce anche il giocatore al combattimento e consente di regolare sia i controlli di base che le abilità uniche del personaggio.

Dopodiché, inizi il gioco vero e proprio e segui quel protagonista nel suo viaggio, sia esso epico o personale. Ad esempio, ho scelto Riesz – una principessa e capitano di guardia – in cui lo scopo del suo viaggio è sia quello di salvare il fratello minore Elliot dal rapimento da parte delle forze del male, sia di restaurare il suo regno in rovina. Mentre il tuo eroe prescelto viaggia, alla fine incontrerà compagni e altri personaggi giocabili. Se il primo, hai la possibilità di riprodurre il loro prologo per il loro retroscena e rinfrescare il loro stile di battaglia. E se scegli di saltarlo del tutto, il gioco non ti penalizza.

È interessante notare che se incontri personaggi che non sono nel tuo gruppo, alla fine non si uniranno a te e il loro dialogo cambierà a seconda che dovrebbero unirsi a te in quel momento. Durante il mio gioco, il gruppo ha incontrato una bambina di nome Charlotte, uno dei sei personaggi principali. Se non l'avevi già scelta all'inizio, Riesz rifiuterà l'offerta di Charlotte di unirsi al gruppo e finirà invece per rimanere nella sua città. Immagino che se fosse una delle tue scelte, questo è il punto in cui si unirebbe ufficialmente. È affascinante come il gioco si aggiusti in base ai personaggi che scegli e quando entrano nel tuo gruppo.

I nemici sono sulla mappa del mondo e non appena entri in un'area che occupano, la battaglia inizia immediatamente. A questo punto puoi scegliere di combatterli o tentare di scappare correndo dall'area abbastanza a lungo fino a quando l'indicatore di fuga non si riempie. Tuttavia, alcune battaglie come i boss sono inevitabili (che è indicata da una linea rossa), a differenza della linea gialla negli incontri normali.

Il combattimento è basato sull'azione in quanto i giocatori possono utilizzare una varietà di compiti come attacchi deboli, attacchi forti, evasioni, salti, attacchi aerei e attacchi speciali. Puoi anche tenere premuto il pulsante utilizzato per gli attacchi forti per caricarlo. È semplice ma sorprendentemente flessibile con una buona varietà di possibili sequenze di tasti. Gli attacchi speciali sono chiamati Clash Strikes e sono indicati da uno speciale doppio indicatore con una percentuale accanto ad esso nella parte inferiore dello schermo chiamato indicatore CS. Questo mostra quanta energia hai addebitato per gli scioperi di classe, che richiedono il 100% o più.

C'è anche una grande attenzione ai dettagli che apprezzo, come il fatto che gli attacchi al suolo non possono colpire i nemici in volo; piuttosto, devi saltare per raggiungerli. Solo quando viene abbattuto il gruppo può combatterli normalmente. La maggior parte dei giochi d'azione non si preoccupa nemmeno di incorporare qualcosa di così semplice, e mi ha fatto capire quanta cura Prove di Mana.

Ogni tipo di nemico ha un attacco speciale e la sua portata è indicata da un'area di marcatura dell'effetto, dando a te e ai tuoi compagni tutto il tempo per schivare purché presti attenzione. Schivare non è un trucco da vetrina facilmente ignorato, ma una meccanica vitale che impedisce ai membri del gruppo di subire gravi danni. Il combattimento ha un grosso svantaggio, tuttavia, ed è la mancanza di un sistema di puntamento adeguato. Ciò significa che spesso sei bloccato a ruotare costantemente la telecamera per continuare a guardare il nemico. Fortunatamente, il gioco non ti punisce per non avere il tuo nemico sempre in piena vista. Tuttavia, i giocatori dovrebbero sempre considerare attentamente quali mosse usare durante la battaglia.

Gli altri compagni sono controllati dall'IA mentre i giocatori controllano direttamente l'eroe principale. Per fortuna l'IA stessa non è terribilmente stupida. Eviteranno le mosse normali e ad area d'effetto, evitando danni inutili, e invece seguiranno l'esempio del giocatore su come e quando attaccare. Ciò significa che invece di mantenere i compagni di squadra, i giocatori possono concentrarsi solo su come usano il proprio personaggio principale al meglio delle proprie capacità. Per addolcire l'accordo, i giocatori hanno la possibilità di personalizzare il comportamento dell'IA nel menu della strategia, permettendoti di adattare il loro comportamento ai loro ruoli di combattimento.

Man mano che il gruppo sconfigge i nemici e sale di livello, guadagna punti allenamento, che vengono utilizzati per apprendere nuove abilità e mosse uniche per quel personaggio. Soddisfacendo determinati requisiti durante la battaglia, come non subire danni o completare una sortita entro un certo periodo di tempo, puoi guadagnare esperienza bonus. Serve anche come un grande incentivo per imparare meglio il sistema e diventare più abili nel combattimento.

Ogni personaggio ha cinque statistiche: Stamina, Forza, Intelligenza, Fortuna e Spirito e ogni personaggio è specializzato in determinate statistiche, quindi è saggio scegliere abilità che integrino i loro punti di forza. Dopo aver scelto una statistica da aumentare, c'è un elenco di abilità o mosse che corrispondono a quella statistica e puoi spendere punti allenamento per impararla.

Il sistema delle abilità è semplice e tuttavia offre flessibilità e complessità, consentendoti di personalizzare i tuoi personaggi come meglio credi. Sebbene sia meglio mettere i tuoi punti di allenamento in statistiche che integrino i punti di forza delle statistiche del tuo personaggio, esiste una strategia valida per migliorare le loro statistiche più deboli per impedire ai nemici di sfruttarle.

L'intreccio di storie e archi dei personaggi è il sistema unico del gioco che è ben eseguito. Le storie individuali di ogni personaggio sono ciò che ti aspetteresti da un JRPG fantasy. Questo non vuol dire che sia affatto male: è piacevole interpretare un JRPG in cui le motivazioni dei personaggi sono chiare, facili da definire e non eccessivamente complicate. In effetti, direi che il layout e la trama di questo gioco ricordano estremamente i JRPG dei primi anni 2000, il che è stranamente accattivante perché mi manca lo stile dei precedenti JRPG 3D.

La grafica è stata completamente rivista rispetto allo sprite art originale del 1995 Seiken Densetsu 3. Ciò significa che ogni aspetto di questo gioco è reso in 3D, inclusi i modelli dei personaggi, gli ambienti e il combattimento. Sono sicuro che per i fan della vecchia scuola di questo gioco deve essere un vero piacere vedere questo classico 2D reinventato in 3D completo. E mentre Prove di Mana non è il JRPG più impressionante là fuori, le immagini sono ancora colorate e vibranti, dando vita al mondo.

Nel frattempo, la OST è piena di fantastici remix di colonne sonore classiche dell'originale. Prove di Mana. È particolarmente degno di nota quando il tema del boss del gioco fa il suo debutto trionfante nella battaglia contro il primo boss di Full Metal Hugger. Il compositore ha chiaramente messo molto amore e cura nella creazione di una colonna sonora che funge sia da tributo alla musica originale sia che la rimasterizza in una OST che si adatta meglio alla grafica del remake.

Tuttavia, per quanto apprezzi il ritorno ai JRPG dei primi anni 2000, ci sono alcuni aspetti negativi di questo tipo di consegna. Per citarne alcuni: l'inutile backtracking, l'incoerente doppiaggio inglese e la costante raffica di filmati. A seconda del tuo livello di tolleranza, possono essere un piccolo fastidio o avere un grande impatto sul tuo divertimento nel gioco.

Personalmente, sono caduto nel vecchio campo perché mi è piaciuta la mia esperienza Prove di Mana. È un JRPG d'azione divertente e ingannevolmente semplice con un buon senso di profondità e complessità sotto la sua grafica colorata e sdolcinata. Il sistema di combattimento e abilità sono facilmente le mie parti preferite di questo gioco, ma c'è sicuramente qualcosa che piace alla maggior parte dei fan di JRPG. Per i due vecchi fan dell'originale Seiken Densetsu 3 e per i nuovi arrivati ​​che non hanno familiarità con la serie, il gioco o entrambi, Prove di Mana è una raccomandazione semplice e solida.