Notizie / Giochi

Star Citizen riassume il lavoro di luglio su navi, comportamento dei ratti, caratteristiche di gioco ed esperienze di progressione delle abilità

Star Citizen riassume il lavoro di luglio su navi, comportamento dei ratti, caratteristiche di gioco ed esperienze di progressione delle abilità

Agosto sta iniziando, e questo significa cittadino stellare invia il suo rapporto di aggiornamento di luglio per aggiornare i giocatori sul lavoro svolto in ever-alpha. E questo, ovviamente, significa che siamo qui per rastrellare il rilevante e il casuale.

Nell'ultimo mese è stato fatto molto lavoro su diversi fronti di veicoli spaziali su Internet: la RSI Polaris è passata alla scatola bianca, la Crusader Spirit è passata all'arte finale, la Tumbril Storm si sta avvicinando alla fine della produzione, l'Origin X1 è andato riquadro grigio e il San'tok.yai è progredito attraverso la pipeline. Questa parte del rapporto rileva anche diverse varianti di navi non annunciate in fase di sviluppo.

La sezione AI contiene parte di quella casualità a cui si fa riferimento in precedenza, come il modo in cui si comportano gli NPC quando si spostano da EVA ad ambienti con gravità, come sono state migliorate le piattaforme mobili e come sono progettati i parametri di movimento dell'IA ratto e i comportamenti inattivi.

Tornando alle notizie potenzialmente interessanti, SC Il sistema di progressione delle abilità è stato elaborato, poiché gli sviluppatori hanno iniziato a sperimentare la funzionalità. Allo stato attuale, i giocatori miglioreranno nell'esecuzione di compiti più li svolgono, come sollevare oggetti che migliorano la forza o abbattere silenziosamente i nemici più volte migliorando le azioni furtive. Altri lavori di gioco includevano test di controllo qualità delle meccaniche di intrusione delle navi, miglioramento dei guadagni di reputazione nella consegna del carico, sviluppo di un nuovo evento globale Blockade Runner e ulteriore sviluppo di salvataggi, raggi traenti basati su navi e aggiornamenti minerari.

Altri elementi del rapporto includono la creazione di ulteriori strumenti di sviluppo, la creazione di bidoni della spazzatura, miglioramenti dell'illuminazione, progettazione di insediamenti Pyro e ulteriore ricerca e sviluppo sul rendering del cloud volumetrico. I giocatori che desiderano tutti i dettagli granulari per luglio possono leggere direttamente la registrazione completa se lo desiderano, ma fidati di noi, i ratti dell'IA e i bidoni della spazzatura sono importanti da notare.

I giocatori di MMORPG di lunga data lo sapranno cittadino stellare è stato originariamente rilasciato per oltre $ 2 milioni nel 2012 con un lancio previsto nel 2014. A partire dal 2022, persiste ancora in un'alfa incompleta ma giocabile, avendo raccolto oltre $ 500 milioni dai giocatori in anni di continuo crowdfunding e vendita di navi di gioco e altre attività. Attualmente è il videogioco più finanziato dal crowdfunding e ha sopportato sia l'instancabile lealtà dei sostenitori che l'immenso scetticismo dei critici. Un titolo solista co-sviluppato, Squadrone 42è stato anche più volte ritardato.