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Star Citizen parla di NPC e IA, offre Party Whales ai sostenitori prima di CitizenCon

Star Citizen parla di NPC e IA, offre Party Whales ai sostenitori prima di CitizenCon

Gli NPC sono una parte importante per far sentire vivo e vivo qualsiasi gioco e alimentare il comportamento dell'IA è un compito importante per cittadino stellare date le cose che Cloud Imperium vuole che gli NPC facciano, anche se a volte va a scapito di ciò che i giocatori ritengono necessario. A guidare tutto questo lavoro è il direttore dell'IA Francesco Roccucci, che si è seduto per parlare del suo lavoro e dei suoi piani per l'IA durante lo Star Citizen Live di questa settimana.

Gran parte del video ha analizzato le mansioni lavorative di Roccucci e il modo in cui funziona la sussunzione (la parola di fantasia di CIG per i processi di pensiero dell'IA), ma ha anche offerto alcune informazioni su ciò che gli sviluppatori stanno facendo per rendere le cose più efficienti, menzionando l'efficienza. armadi di generazione per gli NPC e un possibile allentamento del tasso di tick del server per gli NPC remoti per ridurre il carico di lavoro del server. Roccucci ha anche convenuto che l'IA avesse bisogno di più perfezionamenti, notando come diversi team lavorino insieme per far sì che il comportamento degli NPC avvenga. La trasmissione completa può essere trovata appena sotto il taglio, insieme a un altro eccellente riassunto di The Noobifier.

In altro CS notizie, CIG sta contando i giorni fino a CitizenCon e ha mostrato gadget digitali gratuiti che i sostenitori possono raccoglierequindi se la vita del tuo cittadino non era completa senza una balena di peluche che indossa un cappello da festa, gli sviluppatori ti hanno coperto.


I giocatori di MMORPG di lunga data lo sapranno cittadino stellare è stato originariamente rilasciato per oltre $ 2 milioni nel 2012 con un lancio previsto nel 2014. A partire dal 2022, persiste ancora in un'alfa incompleta ma giocabile, avendo raccolto oltre $ 500 milioni dai giocatori in anni di continuo crowdfunding e vendita di navi di gioco e altre attività. Attualmente è il videogioco più finanziato dal crowdfunding e ha sopportato sia l'instancabile lealtà dei sostenitori che l'immenso scetticismo dei critici. Un titolo solista co-sviluppato, Squadrone 42è stato anche più volte ritardato.