Gli NPC sono una parte importante per far sentire vivo e vivo qualsiasi gioco e alimentare il comportamento dell'IA è un compito importante per cittadino stellare date le cose che Cloud Imperium vuole che gli NPC facciano, anche se a volte va a scapito di ciò che i giocatori ritengono necessario. A guidare tutto questo lavoro è il direttore dell'IA Francesco Roccucci, che si è seduto per parlare del suo lavoro e dei suoi piani per l'IA durante lo Star Citizen Live di questa settimana.
Gran parte del video ha analizzato le mansioni lavorative di Roccucci e il modo in cui funziona la sussunzione (la parola di fantasia di CIG per i processi di pensiero dell'IA), ma ha anche offerto alcune informazioni su ciò che gli sviluppatori stanno facendo per rendere le cose più efficienti, menzionando l'efficienza. armadi di generazione per gli NPC e un possibile allentamento del tasso di tick del server per gli NPC remoti per ridurre il carico di lavoro del server. Roccucci ha anche convenuto che l'IA avesse bisogno di più perfezionamenti, notando come diversi team lavorino insieme per far sì che il comportamento degli NPC avvenga. La trasmissione completa può essere trovata appena sotto il taglio, insieme a un altro eccellente riassunto di The Noobifier.
In altro CS notizie, CIG sta contando i giorni fino a CitizenCon e ha mostrato gadget digitali gratuiti che i sostenitori possono raccoglierequindi se la vita del tuo cittadino non era completa senza una balena di peluche che indossa un cappello da festa, gli sviluppatori ti hanno coperto.
Cosa hanno in comune un peluche, un lanciagranate e un abito?
Li regaliamo GRATUITAMENTE a tutti i sostenitori come parte del CitizenCon 2952 Digital Goodies Pack che include:
🚀 Peluche Francis l'animale da festa
🚀 Tuta di frontiera
🚀 Lanciagranate Behring di frontiera pic.twitter.com/i3gl9gi8rT— Star Citizen (@RobertsSpaceInd) 30 settembre 2022