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Star Citizen e Squadron 42 raccontano gli sforzi di febbraio mentre lo sviluppatore fa un sorprendente riferimento a "SC 1.0"

Star Citizen presenta nuove navi e offre vaghi dettagli sul programma di rilascio delle navi

È tempo ancora una volta per cittadino stellare et Squadrone 42 di consegnare i rispettivi resoconti sui libri e intrattenere gli abbonati con i resoconti sullo sviluppo di febbraio, e questo significa che è giunto il momento anche per noi di approfondire.

Ci concentreremo (naturalmente) su CS, che presenta un lungo elenco di aggiornamenti per la progressione del gameplay principale. Le funzionalità che hanno registrato progressi includono l'usura degli oggetti, diversi elementi dell'interfaccia utente relativi all'interazione e all'acquisto rapido, la regolazione della modalità principale, gli aggiornamenti della scansione radar e molteplici regolazioni nella modalità Arena Commander. La pubblicazione condivide inoltre aggiornamenti su diverse nuove navi e varianti di navi in ​​fase di sviluppo, nonché il lavoro sui prossimi centri di distribuzione.

Aggiornamenti per SQ42 erano molto meno impressionanti e sembrano essere più focalizzati sui dettagli del titolo per giocatore singolo "con funzionalità complete", con aggiornamenti incentrati sull'IA degli NPC che vanno correttamente in palestra, sull'uso corretto del carrello e sul perfezionamento delle risorse principali. Vengono inoltre riportati i progressi relativi all'interfaccia utente, alle scene del capitolo 16 e all'animazione di alcune scene.

Torna a CS news, concludiamo con un riferimento inquietante da parte di uno sviluppatore nei forum ufficiali, che ha fatto diversi riferimenti a "SC 1.0" discutendo di come dovrebbe funzionare in futuro il logout mentre si dorme nel letto di un'astronave. :

“Stiamo esaminando ciò che abbiamo attualmente e la visione della versione 1.0 per questa funzionalità e molte altre. […] Nel cammino verso SC 1.0, questa è una delle tante cose del gioco che stiamo esaminando per assicurarci che soddisfi le esigenze del gioco e la visione di CR.

I lettori forse ricorderanno SC L'evento CitizenCon 2022 e altre missive facevano tutti riferimento a una "strada verso il 4.0" come linea guida di sviluppo e, sebbene questo benchmark 1.0 sia stato utilizzato solo da uno sviluppatore, ha comunque suscitato molte speculazioni.

I giocatori di MMORPG di lunga data lo sapranno cittadino stellare è stato originariamente lanciato per oltre 2 milioni di dollari nel 2012 con un lancio pianificato nel 2014. A partire dal 2024, persiste ancora in una versione alfa incompleta ma giocabile, avendo raccolto oltre 650 milioni di dollari dai giocatori nel corso degli anni, continuando il crowdfunding e la vendita di navi nel gioco e altri beni. Attualmente è il videogioco più finanziato dal crowdfunding ed è stato oggetto sia di instancabile lealtà da parte dei suoi difensori che di immenso scetticismo da parte della critica. Un titolo solista co-sviluppato, Squadrone 42è stato anche più volte ritardato.