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Star Citizen afferma che gli hangar personali dell'alpha 3.23 avrebbero reso il gioco "letteralmente ingiocabile"

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Lo scorso fine settimana abbiamo riportato la notizia che cittadino stellare ha dovuto ritardare l'aggiunta degli hangar personali e di altri elementi di gioco correlati dall'alpha 3.23, scegliendo invece di aggiungere queste funzionalità tanto attese nelle patch di contenuto successive. CIG ha dato seguito all'annuncio nel suo video settimanale di domande e risposte, in cui il capo ingegnere del gameplay Chad McKinney ha spiegato il motivo per cui è stata presa la decisione.

Secondo McKinney, l'instabilità era la preoccupazione principale: i sistemi che governavano l'istanziazione, l'inventario e l'evocazione delle astronavi erano legati alla funzionalità generale e la sua stabilità era abbastanza fragile da influenzare l'esperienza di gioco di tutti, non solo pochi casi isolati. come il mining e il recupero di bug.

"È il genere di cose in cui il gioco potrebbe essere letteralmente ingiocabile", afferma McKinney. "Dalla versione 3.18, siamo molto più consapevoli del tipo di rischi che vogliamo correre ogni volta che rilasciamo."

Sebbene i problemi di stabilità siano stati il ​​principale fattore decisivo, anche altre considerazioni hanno influito sulla decisione, come il tempo necessario per completare la revisione del carico, le revisioni dell'interfaccia utente del chiosco e la progettazione del montacarichi in base al feedback e i cambiamenti del personale che hanno richiesto l'onboarding degli sviluppatori. .

Il resto del video rispondeva a domande relative agli hangar personali, confermando che gli hangar genererebbero un ascensore navale abbastanza grande da ospitare la più grande astronave pilotabile posseduta, riconoscendo che i giocatori potrebbero potenzialmente invadere un'istanza di hangar se fossero sufficientemente determinati, ma potrebbero comunque ottenere un crimestat per PKing e confermano che i membri del gruppo potranno accedere solo al proprio inventario e non a quello degli altri membri del gruppo; questa funzionalità potrebbe essere aggiunta in seguito, ma CIG teme che i giocatori abusino di questa funzionalità.

Il video completo attende di seguito, insieme a un riassunto video di The Noobifier e un riassunto scritto su Reddit.

I giocatori di MMORPG di lunga data lo sapranno cittadino stellare è stato originariamente lanciato per oltre 2 milioni di dollari nel 2012 con un lancio pianificato nel 2014. A partire dal 2024, persiste ancora in una versione alfa incompleta ma giocabile, avendo raccolto oltre 650 milioni di dollari dai giocatori nel corso degli anni, continuando il crowdfunding e la vendita di navi nel gioco e altri beni. Attualmente è il videogioco più finanziato dal crowdfunding ed è stato oggetto sia di instancabile lealtà da parte dei suoi difensori che di immenso scetticismo da parte della critica. Un titolo solista co-sviluppato, Squadrone 42è stato anche più volte ritardato.