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Skull & Bones: un'epica avventura marittima a lungo termine!

Recensione Skull & Bones – Acque Troubled

Se riesci a gestire il mare agitato delle prime fasi di gioco, Skull & Bones offre una vasta gamma di contenuti dal vivo. Le meccaniche di fine gioco e il ciclo di bottino si basano interamente sul sistema di combattimento che, per fortuna, si comporta bene con ogni fuoco di cannone. Conquista città, conquista rotte commerciali, scala le classifiche: Skull & Bones è un'avventura emozionante. È un peccato che possano volerci 30-40 ore per arrivarci.

Abbiamo attraversato le tumultuose strade di Parigi nel caos della Rivoluzione francese, sfidato i vicoli acciottolati della Londra vittoriana e affrontato le divinità nelle antiche sabbie dell'Egitto. Abbiamo anche navigato al fianco dei feroci vichinghi nella loro missione di conquistare la Gran Bretagna.

È passato un decennio dal lancio di Assassin's Creed: Black Flag e dall'inizio dello sviluppo di Skull & Bones, ma non tutto è andato liscio. Sopportando numerosi ritardi, cambiamenti di genere e transizioni geografiche da regni fantasy ad ambientazioni del mondo reale, lo sviluppo ha faticato in acque agitate.

Sfortunatamente, le conseguenze di questo viaggio lasciano gli Skull & Bones alle prese con la definizione della propria identità. È uno scontro di idee e concetti avvincenti, ognuno ricco di potenziale, ma a pochi di essi viene dato il tempo necessario per prosperare. Sebbene ci siano indubbiamente elementi di Skull & Bones che ho imparato ad amare, le sue sfide intrinseche sono evidenti a tutti.

Esame del cranio e delle ossa

Di solito, questa è la parte in cui mi immergo nella mia esperienza della trama del gioco, prendendomi un momento per esplorare personaggi importanti, analizzare eventi importanti della trama e offrire la mia prospettiva generale sulla direzione narrativa prima di passare ad altre parti importanti del gioco. esperienza. Nel caso di Skull & Bones, beh, la storia non offre molto. Le relazioni sembrano forzate e affrettate, non hanno mai avuto il tempo di svilupparsi attraverso prove e tribolazioni, e la trama generale sembra semplicemente piatta.

Dopo aver completato solo una manciata di missioni marittime, mi sono ritrovato inaspettatamente acclamato come un eroe dai pirati di stanza sul molo di Sainte-Anne. John Scurlock, lo stimato re di St. Anne, stava ora celebrando le mie imprese, mentre pochi istanti prima si era fatto beffe della mia mancanza di esperienza. Ho faticato a rimanere interessato alle vite e alle motivazioni dei personaggi che ho incontrato, e sentirmi sotto pressione per sviluppare quell'interesse non ha aiutato la situazione.

È un'esecuzione della storia deludente, ma come spesso accade con i giochi dal vivo, la storia raramente è un punto focale. Sono trascorse poche ore dall'inizio di una grande avventura, che spesso dura centinaia o addirittura migliaia di ore. Quindi, lasciando da parte la storia deludente, ci sono molte altre aree del gioco che sono davvero notevoli.

Nonostante gli ostacoli derivanti dai ritardi e dai cambiamenti di genere, un elemento chiave era chiaro nello sviluppo di Skull & Bones: il combattimento navale doveva costituirne la pietra angolare. Ciò è evidente dal livello di qualità e raffinatezza del combattimento nave-nave, un'esperienza avvincente ed elettrizzante dall'inizio alla fine. Offre un profondo livello di strategia e pensiero tattico mentre analizzi i movimenti delle navi nemiche, cercando di trarre vantaggio dal minimo errore. Tutto questo fornendo allo stesso tempo la pura soddisfazione derivata dal semplice far saltare in aria la nave per qualcosa.

Ogni incontro, anche le battaglie banali contro nemici che offrono ricompense scarse o nulle, sono divertenti. Allineare il colpo di mortaio perfetto sul punto debole di una nave nemica in movimento, lanciare razzi nemici prima che chiedano rinforzi, guardare tre siluri colpire alla massima distanza per infliggere danni folli; il combattimento in Skull & Bones è semplicemente al top della sua classe.

Tutto ciò è arricchito da una solida classe di navi e da una suite di personalizzazione che offre una sorprendente varietà di opzioni di costruzione e equipaggiamenti. Ogni barca può essere adattata a diversi stili di gioco, con una varietà di armi e mobili diversi progettati per supportare un approccio in stile Holy Trinity con tank, DPS e supporto. Può essere difficile accettare che la tua nave appoggio spari palline di sostanza appiccicosa per aiutare a guarire lo scafo, ma funziona comunque.

Sebbene siano chiaramente progettati per supportare il gioco cooperativo e multiplayer, ciascuno di questi ruoli funziona perfettamente per i giocatori singoli. Scegliendo la classe dei carri armati voluminosi, sono stato in grado di sopportare incredibili livelli di danno assicurandomi allo stesso tempo che le navi nemiche dassero la priorità a me rispetto ai miei alleati. Passare a una delle navi DPS in stile speronamento, equipaggiata con un lanciafiamme montato a prua, che si scagliava direttamente contro i nemici e lasciava un mucchio di rottami sulla mia scia è stato altrettanto divertente. È un sistema ideale per il modello di servizio live, che offre numerose opportunità di avanzamento e miglioramento, ma da solo può avere difficoltà a mantenere i giocatori impegnati in mari agitati all'inizio del gioco.

Skull & Bones non lascia il molo per le prime 30-40 ore. Le prime ore, inclusa l'introduzione immediatamente dimenticabile, sono una combinazione di missioni tutorial e missioni di recupero. Raccogli missioni che, anche con l'oceano più bello e un fantastico sistema di combattimento, diventano rapidamente stantie. Mi stavo avvicinando al traguardo delle 35 ore quando ho raggiunto il grado Kingpin, l'ultimo grado prima che lo stile di prestigio entri nell'arena.

Fu solo dopo quasi 40 ore dall'inizio dell'avventura Skull & Bones che la vera essenza del gioco fu rivelata. La vasta distesa dell'Impero si estende su tre regioni distinte: la costa africana, l'Isola Rossa e le Indie orientali. Ciascuno presenta luoghi diversi come fonderie, accampamenti e insediamenti. Ho dovuto affrontare frustranti vincoli di tempo e gli inconvenienti inerenti al modello GaaS, ma alla fine sono riuscito a prendere il controllo di questi punti strategici, attingendo alle loro risorse per accumulare Coins of Eight, il piano di valuta principale. Questi pezzi da otto servono come chiave per sbloccare gran parte dei contenuti di fine gioco, dalle armi con nome ai cosmetici e agli abiti da pirata, dando vita agli elementi di servizio dal vivo del gioco.

È un ciclo di gioco completamente nuovo rispetto al resto del gioco. Certo, è ancora una ricerca di recupero glorificata con combattimenti epici, ma il sistema Empire è dove troverai le migliori ricompense, le battaglie più grandi e gli incontri PvP più epici del gioco. ha da offrire. Prima di sbloccare questa funzionalità, la battaglia più grande che ho avuto è stata contro tre navi nemiche. Dopo il mio primo tentativo di acquisizione ostile di un territorio, questo numero era più vicino a 20. Dopo aver catturato un luogo, finanziato lo sviluppo delle sue risorse e quindi tentato di recuperare il bottino, devi tornare indietro e lasciarlo in uno dei i tuoi repository centrali. hub – oppure puoi rischiare tutto e fare una scommessa doppia o nulla raggiungendo un'altra posizione ma con altri giocatori alle calcagna.

Esiste sicuramente il potenziale per problemi nelle ultime fasi del lavoro dal vivo. Sarà relativamente facile massimizzare più posizioni, accumulare riserve di denaro quasi infinite e finire per gestire più un simulatore economico che un gioco di pirati, ma si spera che Ubisoft possa risolvere il problema prima che il giocatore non ci arrivi.

Infine, affrontando un'area del gioco che fatica a trovare il suo appoggio tanto quanto la storia, c'è il controllo del personaggio stesso. Non puoi muoverti sulla tua nave e non c'è combattimento a piedi. Piuttosto, è un semplice avatar per navigare in città e campi, la maggior parte dei quali sono luoghi molto piccoli che servono poco più di un menu con un ambiente. Ciò sembra un po’ amaro, considerando lo scenario ipotetico. Nel complesso, nel peggiore dei casi è una piccola e fastidiosa perdita di tempo.

Ho giocato la maggior parte del gioco su Xbox Series X, ma ho giocato parecchio anche su PlayStation 5, sia in modalità cooperativa che in solitario. Skull & Bones è perfettamente adatto ai giocatori in modalità giocatore singolo, anche se le missioni più difficili ed emozionanti sono sicuramente orientate al gioco cooperativo e multiplayer. È molto divertente da solo, ma alza la manopola se puoi andare in crociera con gli amici.

Se riesci a gestire il mare agitato delle prime fasi di gioco, Skull & Bones offre una vasta gamma di contenuti dal vivo. Le meccaniche di fine gioco e il ciclo di bottino si basano interamente sul sistema di combattimento che, per fortuna, si comporta bene con ogni fuoco di cannone. Conquista città, conquista rotte commerciali, scala le classifiche: Skull & Bones è un'avventura emozionante. È un peccato che possano volerci 30-40 ore per arrivarci.

Questa recensione di Skull & Bones è stata condotta principalmente su Xbox Series X, sebbene il recensore abbia giocato anche alla versione per PlayStation 5. I codici digitali sono stati forniti dall'editore