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Secondo quanto riferito, Square Enix venderà gli studi occidentali per prepararsi all'acquisizione di Sony

Secondo quanto riferito, Square Enix venderà gli studi occidentali per prepararsi all'acquisizione di Sony

Il fondatore dello studio Eidos-Montreal recentemente venduto da Square Enix ha affermato che la società giapponese potrebbe aver venduto i suoi sviluppatori occidentali per prepararsi all'acquisizione di Sony.

Stéphane D'Astous ha rilasciato il commento martedì (26 luglio), dopo le dimissioni da Eidos-Montreal nel 2013 per "mancanza di leadership, mancanza di coraggio e mancanza di comunicazione".

D'Astous ha detto di aver sentito che Square Enix aveva venduto molte delle sue IP occidentali e studi come Crystal Dynamics, Square Enix Montreal ed Eidos-Montreal a Embracer Group per rendersi più appetibile per una possibile acquisizione di Sony (tramite GamesIndustry.biz).

"Se leggo tra le righe, Square Enix Japan non è stata così coinvolta come speravamo inizialmente. E ci sono voci, ovviamente, che con tutta questa attività di M&A, Sony vorrebbe davvero avere Square Enix nella sua timoniera", ha spiegato D'Astous. "Ho sentito voci secondo le quali Sony avrebbe affermato di essere davvero interessata a Square Enix Tokyo, ma non al resto. Quindi penso che [il CEO di Square Enix, Yosuke] Matsuda-san lo abbia presentato come una svendita.

Schermata introduttiva dei Guardiani della Galassia della Marvel. Credito: Square Enix
Schermata introduttiva dei Guardiani della Galassia della Marvel. Credito: Square Enix

Secondo D'Astous, questo è il motivo per cui Square Enix ha venduto i tre studi e un gran numero di indirizzi IP per un prezzo relativamente basso di £ 240 milioni ($ 300 milioni). Lo confronta con il quasi 1 miliardo di sterline (1,3 miliardi di dollari) che Embracer ha pagato per Gearbox e come questo mostra il valore di ciò che Square Enix ha venduto.

“[Gearbox] fondamentalmente sì Borderlands e altri, ed Eidos ha cinque volte più indirizzi IP. Allora perché quattro volte meno? Immagino che non ci fossero molte persone chiave interessate. E questo mostra la salute del potenziale valore di Eidos, sfortunatamente.

“Ai miei occhi è stato comunque un disastro ferroviario al rallentatore. Era prevedibile che il treno non andasse nella direzione giusta. E forse questo giustificava 300 milioni di dollari. Non è davvero molto. Ciò non ha senso.

Sembra quindi che la filiale giapponese di Square Enix stesse potenzialmente considerando un'acquisizione di Sony, portando alla vendita di sviluppatori occidentali e IP sul lato più economico, secondo quanto D'Astous aveva sentito in precedenza.

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