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Recensione di Redfall - Cattivo sangue

Recensione di Redfall - Cattivo sangue

UNA questo punto, non si può negare che non ci sia uno sviluppatore migliore di Arkane Studios quando si tratta di simulazioni immersive. Con persone come disonorato et Preda, Di volta in volta, Arkane ha realizzato giochi con ambientazioni incredibili e portando in primo piano il gameplay emergente e l'agenzia dei giocatori in modi sempre più unici e creativi. Con il suo nuovo gioco, tuttavia, lo sviluppatore sta cambiando tattica. goccia rossa è il primo titolo open world di Arkane, il suo primo gioco in assoluto con un sequel cooperativo a tutti gli effetti, e pone molta più enfasi sull'azione rispetto ai pilastri del gameplay che di solito associ allo studio.

Il cambiamento non è necessariamente sempre una cosa negativa, e in molte occasioni sviluppatori di talento hanno rotto gli schemi e fornito qualcosa al di fuori della loro zona di comfort che finisce per impressionare in modi completamente diversi - e Arkane non è altro che uno sviluppatore di talento. Purtroppo, però, goccia rossa non è un'esperienza molto riuscita. Non solo finisce per perdere molti dei punti di forza che hanno definito i titoli in studio in passato a causa della differenza nella sua formula, ma sfortunatamente non implementa nemmeno quella formula in un modo che non abbiamo visto innumerevoli volte in passato, pur avendo il proprio gameplay, design e problemi tecnici che rovinano l'esperienza. Il risultato finale è il gioco più deludente di Arkane da anni.

"Non solo goccia rossa finiscono per perdere molti dei punti di forza che hanno definito i titoli dello studio in passato a causa della differenza nella sua formula, purtroppo non implementa nemmeno quella formula in un modo che non abbiamo visto innumerevoli volte in passato, mentre avere il proprio gameplay, design e problemi tecnici che rovinano l'esperienza.

Ambientato nella città insulare americana titolare di Redfall, il nuovo film di Arkane fa brillare la luce UV su una nuova intrigante minaccia per i giocatori: i vampiri. Creati come risultato di loschi esperimenti scientifici e medici da un gruppo di persone facoltose che sperano di diventare ancora più potenti, questi vampiri ora governano la città. Hanno tagliato l'isola dal resto del mondo spingendo letteralmente indietro il mare, e hanno bruciato il sole e l'hanno oscurato, lasciando la città intrappolata in un ciclo perpetuo di crepuscolo, crepuscolo e crepuscolo.

Dei pochi sopravvissuti, la maggior parte ha deciso di impegnarsi con i signori dei vampiri e servire come loro servitori, mentre alcuni sopravvissuti qua e là ancora resistono, lottando per trovare una via d'uscita, svelare i misteri che circondano i vampiri e le loro origini, o riportare la città sotto il loro controllo. È, come ho detto prima, una premessa affascinante, se non del tutto unica, e va di pari passo con alcuni elementi visivi eccellenti, dal sole cocente alle gelide onde di marea che circondano l'isola al momento del concepimento visivo dei vampiri e della distruzione che hanno lavorato in città.

Tuttavia, è anche gravemente sottoutilizzato. Narrativamente, goccia rossa sembra una grande delusione. I filmati sono poco più di una raccolta di pannelli fissi presentati uno dopo l'altro per fornire il contesto narrativo più semplice, i personaggi non hanno mai il tempo di respirare o svilupparsi in modo significativo e anche i dialoghi sono ridotti e poco interessanti. Arkane ha insistito sulla preparazione di di Redfall Tieni presente che questo è un gioco che può essere goduto da solo senza problemi, ma non devi giocarci a lungo per capire che è stato sviluppato prima di tutto pensando alla modalità cooperativa. Quando giochi a qualcosa con gli amici, non vorrai passare troppo tempo a guardare filmati o prestare troppa attenzione alla storia, e dato che si tratta di un gioco cooperativo, è chiaro che questi elementi sono stati messi in secondo piano per essere completamente non invadente e, quindi, del tutto insipido e dimenticabile.

Ma il gameplay e il level design, non la storia e la narrativa, sono i luoghi in cui i giochi di Arkane hanno sempre prosperato in passato. goccia rossa compensare le sue carenze narrative in queste aree? Sarebbe troppo severo se dicessi che il gioco non ha qualità redentrici - lo ha sicuramente, e a volte può essere divertente da solo - ma non fanno abbastanza per nascondere i suoi maggiori punti deboli, di cui, sfortunatamente, ci sono parecchi.

"Quando giochi a qualcosa con gli amici, non vorrai passare troppo tempo a guardare filmati o essere in grado di prestare molta attenzione alla storia, e dato che si tratta di un gioco cooperativo, chiaramente questi elementi sono stati inseriti nel lo sfondo deve essere del tutto non invadente e, quindi, del tutto blando e dimenticabile.

Prendi il mondo aperto, per esempio. goccia rossa è diviso in due mappe del mondo aperto e messe insieme sono abbastanza grandi, anche se al di là delle dimensioni stesse, il mondo aperto ha altri problemi. Uno dei più grandi è forse anche il più astratto: quello goccia rossa manca di quel sapore e di un'estetica distinti che i giochi Arkane hanno sempre. Da disonorato Dunwall a La preda Talos I, le ambientazioni di gioco di Arkane hanno ancora un'estetica davvero unica, quindi, vivono a lungo nella memoria. La città insulare di Redfall, tuttavia, è intrinsecamente un'ambientazione molto più radicata, e sebbene gli ambienti (soprattutto della varietà indoor) sfoggino ancora il livello di dettaglio che ti aspetteresti da Arkane, mancano di quell'identità visiva distinta.

Ancora più importante, però, il design in sé non sembra così meticolosamente realizzato e sapientemente affinato come ti aspetteresti. goccia rossa consente comunque ai giocatori di avvicinarsi agli obiettivi in ​​modi diversi, e generalmente ci sono diversi modi per aggirare ostacoli e nemici e in luoghi specifici, soprattutto se si considerano le abilità uniche di ogni personaggio giocabile. Questa parte dell'esperienza rimane divertente come previsto, anche se le opzioni non sono così varie e flessibili come ci si aspetterebbe di solito da Arkane. Tuttavia, finisce per essere un po' troppo annacquato: troppo spesso mi sono ritrovato ad attraversare il mondo aperto verso una missione, senza nulla di interessante che attirasse la mia attenzione sull'intero viaggio.

Ci sono, per essere onesti, alcune attività opzionali da cercare che incoraggiano l'esplorazione, come trovare e attivare case sicure, liberare i distretti dal controllo dei vampiri, trovare oggetti da collezione e altro ancora. Una di queste attività ti consente di viaggiare nei Nidi di Vampiro, che sono luoghi psichedelici visivamente distinti in cui devi trovare il Cuore del Nido per restringere l'area di influenza dei vampiri nel mondo esterno. Ma mentre i nidi di vampiro sono attività solide che mi sono piaciute molto, la stragrande maggioranza di ciò che il mondo aperto ha da offrire sembra troppo banale. Sembra una versione deludente del design open world e formula è una parola che non avrei mai pensato di usare per descrivere un titolo di Arkane.

In effetti, non è l'unica cosa goccia rossa è una formula. Dal design della missione e dalle missioni secondarie alla meccanica di progressione e alla meccanica del bottino, il gioco si allontana troppo dal moderno playbook del tiratore di saccheggi AAA. Il flusso costante di armi che raccogli, la raffica costante di oggetti in giro negli ambienti che puoi raccogliere, l'albero delle abilità in cui spendi i punti acquisiti man mano che sali di livello: tutto sembra quasi del tutto indistinguibile dagli innumerevoli tiratori di saccheggiatori che abbiamo giocato negli ultimi dieci anni.

caduta rossa

"Dalla progettazione della missione e delle missioni secondarie alle meccaniche di progressione e alla meccanica del bottino, il gioco si allontana troppo dal moderno playbook degli sparatutto con saccheggiatori AAA."

Un altro grosso problema in goccia rossa è il suo gameplay istantaneo, più specificamente il semplice atto di mirare e controllare la telecamera. Il gioco ha una serie di problemi relativamente piccoli che, presi isolatamente, non dovrebbero essere troppo problematici sulla carta, ma presi insieme intaccano notevolmente l'esperienza su quel fronte. C'è un po' di ritardo di input, sfocatura persistente ogni volta che muovi la telecamera, accelerazione capricciosa della telecamera e un piccolo problema di balbuzie, e con tutti questi problemi combinati, il controllo del gioco diventa un po' pesante. La mira finisce per sembrare goffa e poco reattiva, e quel lato dell'esperienza non riesce proprio a tenere il passo con il combattimento. Sfortunatamente, le opzioni fornite nel menu delle impostazioni non hanno fatto molto per alleviare questi problemi neanche per me.

Il che è un peccato, perché la lotta stessa ha la sua giusta dose di momenti salienti. La varietà di nemici che affronti goccia rossa è impressionante, e mentre la maggior parte dei nemici umani sono poco più che carne da macello, i vampiri sono disponibili in molte forme e dimensioni uniche e possiedono una varietà di abilità diverse che richiedono strategie ottimizzate di volta in volta. C'è anche un'intrigante gamma di armi e abilità da usare, dalle luci UV e giavellotti elettrici ai traslocatori e altro ancora. No, il combattimento non sembra illimitato nelle sue opzioni come nella maggior parte degli altri giochi di Arkane, forse perché il pool di abilità qui è distribuito su quattro personaggi giocabili, ma è comunque divertente a un livello fondamentale. O, beh, lo sarebbe se la mira non fosse così rigida e goffa. Si spera che questa sia un'area che lo sviluppatore affronterà con correzioni subito dopo il lancio.

A proposito di cose che dovranno essere migliorate con le patch post-lancio, goccia rossa è anche un gioco con alcuni problemi tecnici. Visivamente, sfoggia un forte design artistico, il che non sorprende visto chi l'ha sviluppato, ma il lato tecnico delle cose non riesce a tenere il passo con l'arte. Tanto per cominciare, al momento del lancio non è disponibile la modalità 60 FPS, il che, per una prima esclusiva di ultima generazione, è un'omissione sconcertante. Anche a 30 FPS, goccia rossa ha un problema con la balbuzie persistente: non è mai troppo drastica, ma è difficile non notarla, soprattutto considerando la frequenza con cui appare. Poi ci sono una varietà di problemi visivi e dell'interfaccia utente, come il mio personaggio che si blocca una volta in un ciclo di animazione in esecuzione all'infinito, anche quando è fermo, o quando l'utente del menu del cursore dell'interfaccia utente rimane bloccato sullo schermo anche durante il gioco e i filmati. Aggiungi a quella trama significativa, distanze di visualizzazione approssimative e persino un incidente durante il mio tempo con il gioco, e diventa chiaro goccia rossa bisogno di più tempo in forno.

caduta rossa

"Sarebbe ingiusto e inesatto dire che non c'è niente che piaccia qui - certamente c'è - ma in quella che è probabilmente la prima volta per Arkane, il male alla fine supera il bene."

goccia rossa sembra assolutamente fuori posto per Arkane, uno studio che è sempre stato orgoglioso di sviluppare giochi unici e sistemicamente densi che offrono esperienze che non hanno quasi pari nel mezzo. Sebbene mantenga accenni alla formula dello studio, lo annacqua troppo con scelte di design e gameplay meccaniche e prive di ispirazione, risultando in un mix che sembra non essere né qui né laggiù. Poi ci sono i problemi tecnici e di controllo, che rovinano ulteriormente l'esperienza, mentre le carenze narrative si rivelano un altro problema fondamentale. Sarebbe ingiusto e inesatto dire che non c'è niente che piaccia qui - certamente c'è - ma in quella che è probabilmente la prima volta per Arkane, il male alla fine supera il bene.

Questo gioco è stato testato su Xbox Series X.