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Recensione di Outriders Worldslayer: un'altra corsa accidentata su Enoch

Recensione di Outriders Worldslayer: un'altra corsa accidentata su Enoch

Outriders è il tipo di gioco in cui ti strappi l'auricolare e impreca sullo schermo, più salato di un sacchetto di pretzel, solo per sederti stoicamente, asciugarti le lacrime e rientrare nella mischia circa 10 secondi dopo.

È così perfetto da far formicolare la parte ansiosa del tuo cervello da lucertola che secerne dopamina arrabbiata che stai costantemente ballando sul filo della rabbia ardente e dell'esultanza implacabile.

A volte è incredibilmente fastidioso, a volte non riesci a credere dove sia finito il tempo perché sei così assorto.

È la più grande forza e debolezza di Outriders e torna forte in questa nuova campagna DLC, Worldslayer.

I livelli mondiali del gioco base funzionavano come una barra di avanzamento, aumentando la difficoltà ogni volta che ti sentivi troppo a tuo agio e assicurando che l'azione fosse sempre al culmine di ciò che potevi gestire.

I livelli dell'apocalisse di Worldslayer funzionano sostanzialmente allo stesso modo, solo con alcune mod diverse e la possibilità di ottenere una nuova varietà di bottino con uno slot mod aggiuntivo, quindi al di fuori di qualche albero delle abilità in più e una nuova storia è un grande aiuto per più dello stesso nel bene e nel male.

È una buona cosa che la storia sia davvero interessante allora, anche se sembra ancora che dovrebbe presentare Bruce Willis intorno al 2002. Dopo un'apertura un po' goffa che ha impostato la trama da un inizio freddo, finisci per incontrare alcuni personaggi divertenti. concetti e iniziare a svelare alcuni dei segreti più profondi del pianeta di Epoch e la natura misteriosa dell'Anomalia.

C'è molta forte costruzione del mondo e fantascienza, ma cade in alcune delle stesse trappole della storia principale. Ha ancora lo stesso impatto tonale che vede il tuo personaggio arrampicarsi su un mucchio marcio di corpi fatiscenti un minuto, l'eroe d'azione che scherza il minuto successivo, poi dice "cosa abbiamo qui" mentre raccolgono un oggetto da collezione con lo stesso tipo di voce di Homer. Simpson potrebbe usarlo quando muove le dita su una ciambella.

Gli ambienti sembrano maestosi e alieni come sempre, ma dal momento che sono solo contenitori pieni di pareti alte fino alla vita dietro cui nascondersi, possono sembrare una di quelle passerelle in tubo di vetro in un acquario.- Un sacco di cose belle da guardare, ma con la distaccata sensazione di essere circondati da mura invisibili.

Inoltre, persistono anche alcune delle strane decisioni di gioco del gioco base. Le armi a vita sono ancora assolutamente indispensabili al punto che qualsiasi arma senza di essa è completamente inutile, il che rende anche gran parte del tuo bottino spazzatura.

Un piromante alterato brandisce un cannone portatile nel DLC Outriders Worldslayer.

Inoltre, non è un gioco dal vivo, quindi perché dovresti aggiungere un carico di fantastiche armi e equipaggiamento leggendari che sono praticamente bloccati nelle attività post-gioco? Se la trama è l'attrazione principale, allora che senso ha averli anche quando puoi giocare l'intero gioco e vederne forse uno o due se sei fortunato?

E sento ancora che Outriders sarebbe molto più divertente con quattro abilità, anche se la quarta è bloccata come abilità di movimento, ma penso che questo sia per evitare che il gioco si sciolga con troppi effetti sullo schermo in multiplayer (è già limitato alla modalità cooperativa a 3 giocatori per questo).


Nonostante tutta la sua incoerenza, Outsiders offre ancora alcune delle sparatorie PvE più intense ed emozionanti: a volte sei tu in una pozzanghera sul pavimento invece di ondate di scagnozzi senza nome.

È sciocco, scadente e oscuro e non fa prigionieri poiché richiede violentemente la tua attenzione dall'inizio alla fine.

Outriders Worldslayer uscirà il 30 giugno su PC, Xbox One e Series X/S, PS4 e PS5. Il codice è stato fornito dall'editore.