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Mike Ybarra di Blizzard sorprende gli sviluppatori con un taglio bonus demoralizzante e una riunione di ritorno al lavoro

Abbiamo Thanos a casa.

All'inizio di questa settimana, abbiamo notato che Activision-Blizzard si stava preparando a porre fine alla maggior parte delle sue politiche di lavoro da casa indotte da COVID e che alcuni dei suoi studi che si erano ritirati in precedenza stavano ora pianificando di fare lo stesso. Apparentemente questo include Blizzard.

GameDeveloper.com ha un lungo riepilogo di un incontro a sorpresa alla Blizzard guidato dal presidente Mike Ybarra ieri, dove Ybarra ha annunciato un ritorno parziale obbligatorio al potere e che i lavoratori non riceveranno l'intero guadagno del bonus azionario, vedendolo dimezzato nonostante il recente trimestre (e il grande contributo di Blizzard). Ybarra ha anche apparentemente annullato la recente cacciata di Brian Birmingham, che aveva apertamente criticato l'azienda per il suo sistema di classificazione delle batterie tossiche.

"Ybarra avrebbe fatto un bizzarro confronto tra il suo compenso e quello di altri dirigenti e quello dei dipendenti di base, sembrava minimizzare il valore dei ruoli di garanzia della qualità e del servizio clienti presso lo studio e ha difeso la decisione dell'azienda. ridurre il suo annuale profitti. condividere i bonus", riporta GameDeveloper.com. "Se pensi che i dirigenti facciano molti soldi e loro no, stai vivendo in un mito", ha detto ai lavoratori. Come osserva GD, alcuni QA di Irvine guadagnano solo $ 22 l'ora ($ 45 all'anno). Quindi non è chiaro il motivo per cui Ybarra suggerirebbe diversamente, poiché siamo abbastanza sicuri che non guadagni solo $ 000 all'anno.

Inoltre, alcuni attuali dipendenti Blizzard sono stati assunti come dipendenti remoti e vivono fuori sede, e gli stipendi mediocri di Blizzard di cui si parla da tempo, insieme a una riduzione del bonus intesa ad attutire tali stipendi, non pagheranno il trasferimento o il costo della vita nella costosa Irvine. I dipendenti Blizzard all'incontro hanno apparentemente sottolineato che questa decisione porterebbe a perdite di talenti già in corso e ben documentate da diversi anni, cosa che Ybarra apparentemente ha liquidato suggerendo che alcuni ruoli non sono comunque ruoli a lungo termine e che le persone dovrebbero fare. cosa li renderà felici, ad es. se non ti piace lavorare in ufficio, dovresti andartene.

(Si potrebbe far notare a Mike Ybarra che trattare i lavoratori del controllo qualità come ruoli di transizione poco qualificati che possono essere sottopagati, oberati di lavoro, con bonus elevati e licenziati per capriccio perché non vogliono trasferirsi a Irvine e catturare COVID è probabilmente il motivo per cui l'elenco di Blizzard di games si è guadagnato negli ultimi anni la reputazione di essere un disastro infestato da bug, ma stiamo divagando.)

Come osserva GameDeveloper.com, un dipendente Blizzard ha definito l'incontro "il più demoralizzante a cui hanno partecipato da quando J. Allen Brack ha fatto i suoi ultimi commenti interni prima di lasciare l'azienda nel 2021". La conclusione generale per i lavoratori è che l'illusione che Activision fosse il grande genitore cattivo che chiamava tutti i cattivi pezzi grossi - un'impressione che lo stesso Brian Birmingham ha ripetuto in modo bizzarro solo poche settimane fa - è stata finalmente infranta all'interno dello studio, non solo senza di esso. Le chiamate arrivano dall'interno della casa, ma da un frame installato da Activision.

Per inciso, Blizzard non si sta tirando indietro da nessuna delle parole di Ybarra. "Blizzard sostiene ciascuna di queste affermazioni e siamo orgogliosi della leadership di Mike nei momenti difficili", ha detto un portavoce, aggiungendo sale alla ferita.

Naturalmente, per gli sviluppatori di MMO e il personale di supporto, Blizzard non è l'unico gioco in città, e la città non è più quella di una volta. Molte società di MMO hanno espresso un forte sostegno al lavoro da casa e al lavoro ibrido, tra cui Bungie, ZeniMax, Cryptic e ArenaNet, l'ultima delle quali è stata nominata il nostro studio MMO dell'anno negli ultimi due anni. In realtà il capo di ArenaNet Josh Davis ha twittato sfacciatamente tanto ieri sera, quanto il Guild Wars 2 Il team sta reclutando e punta a crescere per tutto il 2023.