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LOTRO Legendarium: 10 motivi per cui LOTRO era molto diverso al momento del lancio

LOTRO Legendarium: 10 motivi per cui LOTRO era molto diverso al momento del lancio

Anche se direi questo Il Signore degli Anelli in linea è cresciuto in modo notevolmente costante dal suo lancio, quello che abbiamo qui nel 2024 è molto diverso dall'MMO a cui i giocatori hanno effettuato l'accesso nel 2007. Anche se possiamo vedere molte parti e aspetti del gioco che rimangono in questi primi mesi, molti altri sono cambiati negli ultimi 17 anni.

Ho pensato che potesse essere interessante – e anche istruttivo – elencare alcuni dei cambiamenti più importanti LOTRO in quasi due decenni di attività nel mondo reale. Ecco 10 motivi per cui il nostro MMO preferito era molto diverso nell'aprile 2007.

L'alloggio e il guardaroba non erano ancora stati installati

È strano immaginarlo LOTRO senza alloggio né guardaroba cosmetico, ma quella era la realtà dei primi mesi. Due di LOTRO I principali sistemi non di combattimento hanno fatto il loro debutto solo più tardi, nel primo anno di attività del gioco. Gli alloggi sono arrivati ​​nell'ottobre 2007 insieme ai quattro alloggi principali, e gli abiti cosmetici sono stati aggiunti nel febbraio 2008 con il libro 12.

Le competenze dovevano essere acquistate

Al giorno d'oggi, ottieni automaticamente una nuova abilità sulla tua hotbar quando raggiungi determinati livelli o aggiungi un nuovo albero razziale o livello di tratto. Ma questi NPC addestratori di classe per lo più inutili allora avevano uno scopo molto più grande, poiché dovevi visitarli di tanto in tanto per acquistare le tue ultime abilità.

Le linee del tratto erano fondamentali per la crescita del personaggio

Sebbene il vecchio sistema dei tratti di classe sia durato per molti anni, alla fine è stato sostituito dagli attuali alberi dei tratti Il Fosso di Helm. Ma allora, potevi mescolare e abbinare le tue abilità speciali che definivano la classe nello stesso modo in cui attualmente puoi piazzare le gare.

Non c'erano punti di passaggio sulla mappa

Spero che tu abbia letto davvero bene il testo della missione e che tu abbia capito le cose da solo, perché LOTRO all'inizio non tenevo la mano a nessuno. La mappa non aveva ancora indicatori di percorso e obiettivi, il che significava che dovevi cercare di trovare i tuoi obiettivi senza quell'aiuto visivo aggiuntivo.

E a proposito di mappe, spero che ti divertirai a vagare per la Vecchia Foresta senza alcuna guida perché non avevi pietà delle mappe dell'epoca.

Avere un cavallo era una seccatura

Al giorno d'oggi siamo assolutamente viziati dall'equitazione, con accesso alle abilità di guida e ad un cavallo entro la prima ora di gioco. Ma nel 2007, le cavalcature impiegavano un po' di tempo per procurarsi. Dovrai raggiungere il livello 35, completare una serie di missioni e pagare una somma d'oro prima di ottenere il privilegio di viaggiare più velocemente.

E se stai pensando: "Beh, almeno avevano dei proprietari di stalle!" » allora preparatevi ad un altro shock. LOTRO C'erano meno punti di passaggio stabili in queste aree più antiche di quanto ce ne siano oggi e la maggior parte delle opzioni di "viaggio veloce" erano bloccate da problemi di reputazione. In poche parole, ottenere un posto in questo gioco ha richiesto tempo.

Dovevi fare clic per ottenere il bottino come un animale spazzino

Parlare di essere viziato, di avere LOTRO Lo scarico automatico del bottino nella borsa ha aggirato un'attività di routine che tutti avevamo al momento del lancio: fare clic sulle creature sconfitte per ottenere i loro premi. Uccidere questo nemico a distanza e non riuscire a raggiungere il suo corpo? Mi spiace, Charlie, questo bottino è scomparso.

Alcuni gruppi con obbligo di contenuto

Non è solo la tua immaginazione: LOTRO Il panorama era molto più difficile nel 2007. Non solo alcune missioni e parti del libro epico erano impossibili da completare senza un gruppo, ma parti di alcune aree erano popolate da mostri d'élite capaci di schiacciare un viaggiatore solitario.

Dimentica il free-to-play

Come quasi tutti i suoi contemporanei dell'epoca, LOTRO era rigorosamente un gioco in abbonamento, a meno che non sborsassi i soldi per un abbonamento a vita ($ 199 per i Fondatori, $ 299 per tutti gli altri), ovviamente. Il free-to-play è entrato in scena solo nel 2010.

Le classi e le razze erano molto più limitate

Oggi abbiamo un buffet di scelte di classe e razziali, ma nel 2007, LOTRO non era neanche lontanamente vicino a dove siamo oggi. Dimentica classi come Runekeeper, Warden, Beorning, Brawler e Mariner: non esistevano ancora, né razze come Beorning, Strong Axe Dwarf, High Elf o Hobbit del fiume. E molte classi presentavano requisiti razziali molto più restrittivi, come ad esempio la razza umana che era l'unico capitano nel gioco.

I giocatori effettivamente usavano manovre di cameratismo

Le manovre di compagnia (o congiunzioni, come le chiamano i ragazzi fantastici) utilizzavano un interessante sistema di combo di gruppo per acquisire potenti abilità nel mezzo di istanze e contenuti paesaggistici più difficili. Alcune classi, come i Burglars, potrebbero scatenare FM a piacimento, rendendole importanti per cambiare le sorti della battaglia.