Al calar del tramonto Lo sviluppatore Interior/Night ha parlato della recente uscita del suo primo gioco e di come lo studio voglia continuare a realizzare giochi basati sulla trama che spingono i "limiti" del settore.
Ha parlato con Caroline Marchal, CEO e Direttore Creativo di Interior/Night Il caricamento la scorsa settimana (5 agosto) su come lo studio vuole continuare a creare giochi basati sulla trama e avvicinare le persone al mezzo in generale.
"Siamo uno studio narrativo e continueremo a creare giochi narrativi che spingano i confini del mezzo e cerchino davvero di attrarre più persone verso i giochi", ha affermato Marchal. “Siamo tutti narratori nello studio e amiamo ciò che facciamo”.
Detto questo, lo studio dietro Al calar del tramonto non ha paura di innovare e sperimentare partendo dal lavoro precedente, soprattutto se il gioco in fase di creazione garantisce nuove idee. Il direttore di produzione Charu Desodt ha dichiarato: "Innovare nello spazio dei giochi narrativi, ecco di cosa si tratta".
A Desodt è stato poi chiesto della possibile integrazione di VR (realtà virtuale) o AR (realtà aumentata) nei giochi futuri, a cui hanno risposto: "Partiamo sempre dallo scenario e dalla storia, poi creiamo .
“E questo fa parte della mia sfida: stiamo creando il modo migliore per raccontare questa storia, i gasdotti e il team di cui abbiamo bisogno. Quindi sì, secondo quanto scrive Caroline [Marchal], allora sono pronto ad accettare la sfida.
Anche se questo è il primo gioco di Interior/Night, Andy Brown ha avuto molte cose positive da dire nelle sue quattro stelle su cinque. NME recensione: “Una storia intricata significa che la maggior parte delle decisioni sembra consequenziale e una scrittura fantastica suscita empatia dai luoghi più improbabili. Anche se la storia si esaurisce nella seconda metà, arrivando alla fine Al calar del tramonto ricompenserà i giocatori con 100 "e se" e il desiderio di tornare all'inizio per ricominciare tutto da capo.
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