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A seguito del recente hack di Riot Games, le note sulla patch di League of Legends sono state, beh, un po' più sottili, invece, fino all'aggiornamento 13.4, dove il MOBA torna in pista. Con 28 campioni sottoposti a una qualche forma di bilanciamento, modifiche ai LP classificati e più reggette, è un grosso problema.
PL cambia
Se sei uno dei tanti demoni classificati in League of Legends, probabilmente non ti piacerà il prossimo. Per uniformare l'esperienza di grado (ti classifichi velocemente all'inizio della stagione e poi ristagni) Riot aumenta la quantità di LP che guadagni o perdi.
Il testo ufficiale recita "Quantità di guadagni e perdite di LP quando il tuo grado visibile corrisponde all'incirca al tuo MMR da 15 a 22. Tutti i valori di guadagno e perdita sono aumentati a tutti i livelli". Questo in realtà significa che quando vinci, sali di grado più velocemente, ma quando perdi, potresti anche essere retrocesso più velocemente.
Nel complesso, questo rende i livelli più alti del gioco molto più volatili e incoraggerà un gioco più competitivo in generale. In alternativa, può invece portare molti PC a essere espulsi da una finestra, ma ci piace guardare il lato positivo qui.
League of Legends Party Cat è qui
Sì davvero. La patch 13.4 di accompagnamento è Party Chat, una stanza separata all'interno della funzione di chat generale in cui puoi comunicare direttamente con i tuoi pre-fatti. L'uso di /p, /party o /pt ti consentirà di chattare senza problemi con i tuoi amici o di rimproverarli per non aver gannato la tua corsia, a seconda delle tue preferenze.
Note sulla patch di League of Legends: aggiornamento 13.4
Di seguito è riportato un riepilogo di tutti i bilanciamenti dei campioni in arrivo con la patch 13.4. Ci sono molti cambiamenti agli oggetti, modifiche ad ARAM e altro, ma dato che abbiamo così poco spazio, lo lascerò ai ragazzi di Riot.
Ahri
Statistiche di base
- Salute base: 570 ⇒ 590
- Armatura base: 18 ⇒ 21
R – Assalto spirituale
- Tempo di recupero: 140/115/90 secondi ⇒ 130/105/80 secondi
Alistar
Passiva - Ruggito trionfante
- Guarigione alleato: 6% della salute massima di Alistar ⇒ 7% della salute di Alistar
massima salute (Nota: questo è approssimativamente uguale alla guarigione dei compagni di squadra prima della patch
valori.)
D – Spruzza
- Danni magici: 60/100/140/180/220 (+70% potere magico) ⇒
60/100/140/180/220 (+80% PA)
W – Testata
- Danni magici: 55/110/165/220/275 (+90% potere magico) ⇒
55/110/165/220/275 (+100% PA)
Amumu
Statistiche di base
- Crescita della salute: 100 ⇒ 94
- Crescita armatura: 4,2 ⇒ 4,0
W – Disperazione
- Danni magici per tick: 6/8/10/12/14 (+1/1,25/1,5/1,75/2% (+0,25% per 100 AP) salute massima del bersaglio ⇒ 6/8/10/12/14 (+
1/1.15/1.3/1.45/1.6% (+0.25% per 100 PA) dei PS massimi del bersaglio
Anivia
Statistiche di base
- Crescita della salute: 96 ⇒ 92
- Crescita armatura: 5,2 ⇒ 4,9
Annie
Statistiche di base
E – Scudo fuso
- Danni magici di rappresaglia scudo: 30/45/60/75/90 (+40% PA) ⇒ 25/35/45/55/65 (+40% PA)
R - Evoca: Tibbers
- Tempo di recupero: 120/100/80 secondi ⇒ 130/115/100 secondi
Afelio
Passiva – Il sicario e il veggente (Maestro d'armi)
- Vitesse d’attaque bonus : 7,5/15/22,5/30/37,5/45 % ⇒ 9/18/27/36/45/54 %
Azir
Statistiche di base
- Mana base: 480 ⇒ 380
- Crescita mana: 21 ⇒ 36
W-Alzati!
- Tempo di recupero soldato: 9/8,25/7,5/6,75/6 secondi ⇒ 10/9/8/7/6
secondes
E – Sabbie mobili
- Danno magico: 60/90/120/150/180 (+40% PA) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% PA)
R - Divisione dell'Imperatore
- Danno magico: 175/325/475 (+60% PA) ⇒ 200/400/600 (+75% PA)
Cho'Gath
Statistiche di base
Q-Rottura
- Costo in mana: 60 ⇒ 50
- Danno magico: 80/135/190/245/300 (+100% PA) ⇒ 80/140/200/260/320 (+100% PA)
W – Grido selvaggio
- Costo in mana: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
Elise
D – Morso velenoso
- Danni magici: 70/105/140/175/210 (+8% (+3% per 100 PA) salute mancante del bersaglio) ⇒ 60/90/120/150/180 (+8% (+3% per 100 PA) CV mancanti dal bersaglio)
R – Forma di ragno
- Danni magici del ragno: 10/15/20/25 (livelli 1/6/11/16) ⇒
8/14/20/26 (niveaux 1/6/11/16)
Jarvan IV
W – Egida d'oro
- Tempo di recupero: 8 secondi ⇒ 9 secondi
- Forza scudo: 60/80/100/120/140 (+80% attacco fisico bonus) ⇒ 60/80/100/120/140 (+70% attacco fisico bonus)
Jax
Statistiche di base
- Salute base: 685 ⇒ 665
- Crescita della salute: 99 ⇒ 100
E – Contrattacco
- [NOVITÀ] TUTTI I DANNI: schivare gli attacchi ora aumenta tutti i danni degli incantesimi, non solo i danni base.
- Danno magico minimo: 55/85/115/145/175 (+100% AP) (+4% di
PS massimi del bersaglio) ⇒ 55/85/115/145/175 (+70% AP) (+4% di
la salute massima del bersaglio) - Danni magici massimi: 110/170/230/290/350 (+100% PA) (+4% della salute massima del bersaglio) ⇒ 110/170/230/290/350 (+140% PA) (+8% della salute massima del bersaglio PS) salute massima)
R – Gran Maestro d'Armi
- Danni passivi sul colpo: 80/120/160 (+60% PA) ⇒ 60/110/160 (+60% PA)
- Armatura bonus per il primo campione colpito: 25/45/65 (+40% attacco fisico bonus) ⇒ 15/40/65 (+40% attacco fisico bonus)
- Bonus resistenza magica per il primo campione colpito: 15/27/39 (+24% bonus attacco fisico) ⇒ 9/24/39 (+24% bonus attacco fisico)
Malphite
W – Colpo di tuono
- Tempo di recupero: 12/11,5/11/10,5/10 secondi ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secondi
- Danni fisici da attacchi potenziati: 30/45/60/75/90 (+20% PA (+10% armatura) ⇒ 30/45/60/75/90 (+20% PA) (+15% armatura)
- Danni fisici a cono: 15/25/35/45/55 (+30% PA) (+15% Armatura) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30% PA) (+20% Armatura) armatura)
maokai
Q – Spaccarovi
- Danni magici: 70/120/170/220/270 (+2/2,25/2,5/2,75/3% della salute massima del bersaglio) (+40% PA) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2,5 ) /3/3.5/4% dei PS massimi del bersaglio) (+40% AP) (Nota: questo si traduce in un aumento del danno di circa il 7%.)
E – Getta gli alberelli
- Tempo di recupero: 10 secondi ⇒ 14 secondi
- Danno magico: 55/80/105/130/155 (+5% salute bonus) (+35% PA)
⇒ 50/75/100/125/150 (+5% salute bonus) (+25% AP) (Nota: il danno viene sempre raddoppiato quando gli alberi giovani vengono messi in boscaglia.) - Alberello potenziato dal pennello Rallentamento: 45% (+0,9% per 100 salute bonus) (+4% per 100 AP) ⇒ 45% (+1% per 100 salute bonus) (+1% per 100 AP)
orianna
Statistiche di base
W – Comando: Dissonanza
- Costo in mana: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80
déchiré
Passiva – Lama runica
- Bonus AD: 30/36/42/48/54/60% (livelli 1/6/9/12/15/18) Totale AD ⇒ 30-60% (livelli 1-18) (Nota: ora scala in modo lineare, guadagnando l'1,75% di AD bonus per livello)
- LEGNO: ora viene applicato il danno bonus di Runeblade
round, ma infligge solo il 50% di danni in più - [NOVITÀ] Dai un'occhiata a questi stack: ora sono disponibili gli stack passivi Riven
visualizzato come barra delle risorse (visibile solo da solo)
Samira
Passiva – Impulso temerario
- [*] Velocità di movimento: 3,5% per carica ⇒ 1/2/3/4% per carica ai livelli
1/6/11/16
R – Innesco Infernale
- Efficacia rubavita: 66,7% ⇒ 50%
Senna
Statistiche di base
- Rapporto d'attacco (velocità d'attacco per 100% velocità d'attacco bonus): 0,30 ⇒ 0,40
R – Ombra dell'alba
- Danni fisici: 250/375/500 (+100% attacco fisico bonus) (+70% potere magico) ⇒ 250/400/550 (+115% attacco fisico bonus) (+70% potere magico)
- Tempo di recupero: 160/140/120 secondi ⇒ 140/120/100 secondi
Battere
D – Condanna a morte
- Danno magico: 100/145/190/235/280 (+80% PA) ⇒ 100/150/200/250/300 (+90% PA)
- Tempo di recupero: 19/17/15/13/11 secondi ⇒ 19/16,5/14/11,5/9 secondi
(Nota: ottenere una condanna a morte ne riduce comunque il tempo di recupero di tre secondi)
W – Passaggio oscuro
- Tempo di recupero: 22/20,5/19/17,5/16 secondi ⇒ 21/20/19/18/17 secondi
- Forza scudo base: 50/75/100/125/150 ⇒ 50/70/90/110/130
E – pelle
- Danno magico: 75/110/145/180/215 (+60% PA) ⇒ 75/115/155/195/235 (+70% PA)
Oudyr
Statistiche di base
- Crescita della salute: 98 ⇒ 92
- Armatura base: 34 ⇒ 31
Q – Artiglio dei Bruti
[*] Danni fisici bonus al colpo: 5/11/17/23/29/35 (+30% bonus attacco fisico) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+25% bonus attacco fisico)
R – Tempesta portata dalle ali
- Augmentation du ralentissement : 25/28/31/34/37/40 % ⇒ 20/23/26/29/32/35 %
Veigar
D – Colpo malvagio
W – Materia oscura
viego
Q – Lama del re caduto
- [NOVITÀ] Colpo al cuore: i danni passivi della Q sugli attacchi base ora possono colpire in modo critico.
R – Rubacuori
- Danno fisico: 12/16/20% (+3% per 100 bonus AD) del bersaglio
PS mancanti ⇒ 12/16/20% (+5% per 100 AD bonus) PS mancanti del bersaglio
Nuove skin di League of Legends: patch 13.4
Oltre a tutte le altre modifiche di questa patch, Riot aggiunge al gioco ancora più adorabili skin e chroma per gli astronauti: la mia preferita è quella di Ivern!
- Astronauta Fizz
- Astronauta Ivern
- Astronauta Kennen
- Astronauta bruciacchiato
- Astronauta Xerath
Wow, sono molti i cambiamenti, eh? Sarà interessante vedere come questo influenzerà l'elenco dei livelli di League of Legends in futuro. Sarà anche interessante vedere quanti danni fanno queste skin al mio portafoglio - forse non controllare quanto hai speso per gli amici di League of Legends, fa male.