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Recensione: Final Fantasy VII Rebirth sembra il GOTY del 2024

Recensione: Final Fantasy VII Rebirth

Definire un titolo il “miglior gioco del 2024” può sembrare piuttosto miope se fatto a febbraio. Non mi interessa. Lo dirò. Io credo Revival di Final Fantasy VII è il miglior gioco che vedremo nel 2024 e mi dà anche fiducia nel futuro della serie. Ero preoccupato per ciò che è moderno Final Fantasy i giochi saranno come dopo Final Fantasy XVI essere così lineare e prendere in prestito così tanto dai media Game of Thrones. Ma finché anche gli sviluppatori di Square Enix inseriscono voci come questa, starai bene.

Inizia Square Enix Revival di Final Fantasy VII con uno shock, poi trascorre il resto del gioco sorprendendo il giocatore. Dopo un breve segmento a Midgar vera e propria, Cloud spiega la sua storia con Sephiroth e Tifa a Nibelheim che ha portato un eroe a diventare un mostro squilibrato. Tuttavia, la festa non ha tempo di indugiare, poiché la Shinra è ancora sulle tracce di tutti. L'unico indizio che hanno sono individui incappucciati con vesti nere attaccati a Sephiroth e che mormorano di "riunione". Alla ricerca di risposte, conoscenza e del leggendario SOLDATO, il gruppo viaggia in tutto il mondo, visitando varie città per saperne di più sui loro alleati e nemici lungo la strada.

Comme Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy VII Rinascita non è una semplice rivisitazione del classico PlayStation originale del 1997. Si basa invece su quelle fondamenta. Alcuni cambiamenti sono relativamente semplici e offrono una visione più dettagliata degli eventi che già conosciamo. Altri elementi ti consentono di incorporare nuovi NPC o personaggi dalla Compilation of Final Fantasy VII per legarsi meglio all'enorme numero di opere e spin-off legati al gioco. Direi che questa è probabilmente la mia parte preferita, dato quanto c'è di più in alcuni personaggi ed eventi.

Le personalità, le relazioni e la visione approfondita delle persone e delle tradizioni sono affascinanti e penso che aiutino a creare una migliore comprensione di tutti e di tutto. Allo stesso tempo, Square Enix è rimasta fedele ai personaggi originali, quindi le nuove trame non sembrano mai forzate. Tuttavia, come nell'originale, ci sono anche momenti in cui Final Fantasy VII Rebirth prova cose completamente nuove. Questa parte potrebbe creare divisione per alcuni. L'ho adorato assolutamente. Ci sono stati momenti in cui ho davvero urlato o mi sono sentito stupito da alcuni degli sviluppi basati su giochi e idee del passato. Ho anche pensato che avrebbe potuto aiutare a spiegare meglio alcune delle cose che alcuni personaggi stavano attraversando a causa del loro background e delle loro storie. Alcuni momenti con Cloud, Tifa e Aerith mi hanno particolarmente toccato emotivamente.

Anche se ogni regione del gioco ha le sue missioni della campagna, c'è anche tutta una serie di missioni secondarie. Chadley ha informazioni mondiali per ogni regione. Questi tendono a coinvolgere elementi di base del mondo aperto, come l'attivazione della Remnawave Tower che mostra altri obiettivi principali nell'area, l'esplorazione per trovare determinati materiali e informazioni sull'area, il combattimento con nemici importanti e l'acquisizione di Chocobo. La serie Protorelic è la più divertente e memorabile, ma ho davvero apprezzato le ricompense di queste esperienze opzionali. Hanno impedito loro di sembrare i tipici riempitivi Ubisoft. Mi è piaciuto selezionare queste caselle e beneficiare delle ricette di creazione aggiuntive, della panoramica della regione e dei bonus di evocazione.

Ogni città che visiti ha anche le sue missioni secondarie ad essa associate. Questi possono apparire nelle bacheche di ogni città, anche se altri sono legati a NPC importanti che vedrai. Alcuni di questi possono comportare missioni di recupero e il tuo chilometraggio può variare quando si tratta di goderteli. Alcune di queste missioni possono anche essere un po' lunghe o noiose. (Mi viene in mente una serie relativa a un certo personaggio della Costa del Sol.) Tuttavia, ho sentito che la maggior parte delle missioni secondarie erano legate a divertenti interazioni tra i personaggi con i membri del mio gruppo o a ricompense che valevano la pena. Ciò è facilitato da queste missioni opzionali che rafforzano anche i valori relazionali con i membri del gruppo, e dal fatto che ciascuna di queste missioni non è una ricerca di recupero.

Considererei anche Queen's Blood una trama importante e un arco narrativo a sé stante. Ci sono così tanti avversari, una tale gamma di mappe e così tante diverse sfide aggiuntive per i minigiochi che sembrava una campagna extra avvincente di per sé. La sua natura, poiché implica la rivendicazione e la gestione dei territori, la gestione del mazzo e la creazione graduale di una collezione di carte che possano rafforzarne o distruggerne altre, è eccezionalmente soddisfacente. È come se gli sviluppatori guardassero a come, ad esempio, è stato gestito Triple Triad Final Fantasy VIII e abbiamo deciso di fare tutto il possibile per migliorarlo. Non si tratta solo di cose come le interazioni tra i personaggi, lo sviluppo della storia e il vasto mondo da esplorare Revival di Final Fantasy VII accattivante.

Anche il sistema di combattimento è davvero eccezionale, con ogni personaggio che si sente come se si adattasse bene a ruoli diversi. Il cloud è ovviamente versatile. Tifa è un grande battitore che è fantastico nel costruire un calibro offset. Yuffie potrebbe non essere potente come Tifa, ma è in grado di colpire più facilmente i nemici aerei e sono innamorato della versatilità delle sue abilità ninjutsu e Doppelganger. Volevo davvero cambiare costantemente i personaggi per sfruttare la loro natura e le loro abilità innate. Volevo sperimentare le build per rendere Aerith e Barret diversi tipi di maghi a distanza. Costruire l'ATB e sbloccare più abilità sinergiche è stato soddisfacente, sia per le interazioni che per i bonus in combattimento.

Mi è piaciuto anche il modo in cui Square Enix ti forza la mano per assicurarti di realizzare il potenziale di ogni personaggio. Ammetto subito di aver scelto Cloud, Tifa e Barret o Aerith, a seconda della situazione. Tuttavia, ci sono una manciata di missioni della campagna che richiedono determinate parti o incaricano qualcuno diverso da Cloud, e mi sono davvero piaciute. Ciò significava che ho potuto vedere come queste persone si compenetravano a vicenda e formavano veri legami. Si è verificata una situazione che è diventata un po' frustrante e ha coinvolto qualcun altro a prendere l'iniziativa. Quindi, anche se ho apprezzato che questa persona abbia avuto un po' di tempo in faccia, questo segmento presentava alcuni enigmi che non sembravano ben eseguiti come quelli in cui erano responsabili altri.

Onestamente, posso pensare solo ad una manciata di "difetti" che ho riscontrato durante il gioco Revival di Final Fantasy VII, ma è anche il genere di cose che mi ha infastidito un po' ma che potrebbe non disturbare gli altri. Il primo è che, sì, la modalità Performance non era altrettanto carina. Tuttavia, stavo utilizzando l'opzione Grafica, quindi non mi ha influenzato finché non l'ho testata apposta e un hotfix rilasciato durante il processo di revisione mi ha aiutato. L'altro è che non ci sono molti incontri con i nemici nelle aree del mondo aperto. Tuttavia, nel contesto ha senso, e c'è un buon equilibrio negli incontri con i nemici quando mi trovo in luoghi dove ci si aspetterebbe che la squadra fosse più in pericolo.

Alcuni potrebbero pensare che avrebbero potuto usare più armi. La maggior parte dei miei li ho trovati attraverso le missioni, l'esplorazione durante determinate missioni della campagna o l'acquisizione di valuta nei minigiochi. Tuttavia, a difesa di questa linea di equipaggiamento, dirò che alcuni non "invecchiano" man mano che si avanza nel gioco, ma diventano invece utili per build di personaggi specifici. Per non parlare della buona selezione di braccialetti e accessori, soprattutto se si tiene conto della creazione di oggetti di trasmutazione, il che aiuta con la diversità.

Sono anche d'accordo con il ritorno del sistema a capitoli per la storia Revival di Final Fantasy VII perché non ti isola mai veramente dai contenuti passati. Sì, potrebbero esserci momenti durante le missioni della campagna in cui sarai bloccato in un'area e non potrai viaggiare velocemente. Una volta arrivato in una nuova regione del mondo, di solito dovrai giocare un po' o intraprendere una determinata missione secondaria per ottenere l'accesso a un'opzione di viaggio veloce verso una regione precedente. Ma è sempre possibile tornare indietro e occuparsi di qualcosa che ti sei perso o vedere se si è aperto qualcosa di nuovo. Non sei mai permanentemente isolato.

Tuttavia, riconosco che può sembrare che Square Enix si aspetti tutto Revival di Final Fantasy VII i giocatori dovrebbero essere consapevoli della loro conoscenza generale del gioco originale. Se hai giocato di recente a Crisis Core: Final Fantasy VII o hai familiarità con il classico PlayStation, ne trarrai molto di più. Vedrai dove stanno andando le cose, come le situazioni cambiano o migliorano e sarai più consapevole di quando le cose iniziano. evento. Se non hai questa conoscenza preliminare, questo è comunque un gioco fantastico. Ti perderai solo il contesto extra.

Ora che ho battuto Revival di Final Fantasy VII, So che ci sono altri giochi in arrivo a cui devo giocare per lavoro e che dovrei giocare perché probabilmente saranno fantastici. Tuttavia, tutto ciò che voglio davvero fare è tornare indietro e riprodurre questo remake a un ritmo più tranquillo. Sono innamorato del gioco e dell'approccio che Square Enix ha adottato con questa trilogia. Sono anche incredibilmente emozionato per il futuro di tutti e tre Final Fantasy VII rifare i giochi, soprattutto considerando quanti Revival di Final Fantasy VII incorpora e realizza.

Revival di Final Fantasy VII arriverà su PS5 il 29 febbraio 2024. La sua demo è ora online. L'esclusività del gioco per PS5 scade il 29 maggio 2024.