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La patch di Call of Duty: Warzone porta le lobby BR private, introduce lo streaming delle texture su PC

Le partite private sono arrivate oggi insieme ad alcune altre aggiunte nell'ultima patch di Call of Duty: Warzone.

Come promesso, Infinity Ward ha lanciato un nuovo importante aggiornamento per Call of Duty: Warzone et Guerra moderna. Questo è l'ultimo aggiornamento della stagione, quindi non c'è davvero nessun nuovo contenuto di cui parlare.

La più grande aggiunta arriva sotto forma delle lobby private trapelate di recente in Warzone e Plunder. Questa funzionalità arriverà oggi in versione beta, con l'obiettivo di modificarla ed evolverla nel tempo.

Attualmente, chiunque può iniziare una battaglia privata o una partita di saccheggio, con il supporto della squadra in entrambe. Hai bisogno di almeno 50 giocatori per BR e 30 per Plunder. C'è anche un'opzione mini battle royale che richiede almeno 24 giocatori. Questi numeri sono necessari per avviare partite private, quindi tienilo a mente.

Un'altra grande aggiunta nell'aggiornamento di oggi è in arrivo per la versione PC di Warzone e Modern Warfare. Per ridurre ulteriormente le dimensioni complessive del gioco, Infinity Ward ha deciso di trasmettere in streaming determinate texture in base alle necessità, anziché memorizzarle sempre nei file di gioco.

Questa nuova opzione di streaming di texture su richiesta è progettata specificamente per i giocatori che giocano con texture impostate su Alto e influisce sulle texture di armi e operatori. Tutte le altre texture, comprese le versioni a risoluzione inferiore per armi e operatori, continueranno a essere archiviate localmente.

Sfortunatamente non puoi optare per l'implementazione attuale, ma puoi limitare la dimensione delle texture pubblicate al giorno o impostare la dimensione della cache di download locale. Anche se puoi disattivare lo streaming delle texture, vedrai una versione a risoluzione inferiore delle texture per armi e operatori, mentre tutto il resto rispetterà l'impostazione della texture scelta.

Si tratta di una nuova tecnologia su PC, quindi Activision ha preparato una pratica FAQ che dovresti leggere se ti senti un po' perso. Nel complesso, Infinity Ward afferma che i dati rilasciati non dovrebbero essere eccessivi, se sei preoccupato per i limiti di dati e simili. Per tutte le altre note sulla patch, controlla il registro delle modifiche completo di seguito.

Correzioni generali

  • Risolto un bug per cui quando si rianimava un compagno di squadra caduto alla fine del turno in Sopravvivenza, gli utenti potevano rimanere bloccati in terza persona.
  • Risolto un problema per cui alcuni giocatori vedevano il codice di errore: "HK:s=373408m=54293536:10635584".
  • Risolto il problema con la sfida degli operatori del gas per cui i giocatori non erano in grado di completare il primo obiettivo della missione del pacchetto operatori del gas della stagione 4 "vinci 3 combattimenti gulag con il gas".
  • Risolto un problema per cui le sfide ufficiali 90-100 venivano ripristinate dopo il completamento, impedendo ai giocatori di ottenere l'emblema finale della stagione 6.
  • In Safehouse Finale di SP, al checkpoint di Killstreak Chopper, quando usi il pulsante dello zoom, la telecamera ingrandirà e rimpicciolirà.
  • I giocatori che utilizzano il Juggernaut non sentiranno l'audio della perforazione quando vengono colpiti dal coltello da lancio Phlembotomizer. Questo è stato risolto.
  • Risolto un bug per il quale il giocatore poteva avere l'effetto Spotter Scope quando non faceva pubblicità raccogliendo 2 armi mentre guardava con il mirino.
  • Risolto un problema per il quale gli elicotteri potevano ruotare e fluttuare nell'aria dopo aver progredito in Sopravvivenza.
  • Correzioni per impedire ai giocatori di andare AFK in Gunfight.
  • Mitragliatrici leggere, fucili di precisione e fucili di precisione ora ruoteranno come previsto in Scontro a fuoco.
  • Risolto un problema per cui i giocatori che muoiono subito prima che un quartier generale venga disabilitato e che guardano l'intera killcam non appaiono come previsto.

Armes

  • M4 Tombstone: risolto un bug per il quale l'aggiunta di .458 SOCOM o 9mm Para 32-Round Mags li rimuoveva dal modello dell'arma.
  • Tracer Pack: Sakura Edition – Maruyama – L'icona dinamica sembra avere uno spazio minore tra la canna e il corpo dell'arma quando il compensatore è equipaggiato sulla canna FTAC 13,5″ Compact. Questo è stato risolto.

Warzone

  • Correzioni per aiutare a combattere la corruzione delle armi in modalità spettatore.
  • Il gas della granata a gas a volte può oscurare o nascondere completamente i giocatori dagli occhiali termici.
  • Risolto un problema vicino alla stazione della metropolitana Lozoff Pass.
  • Armored Royale: risolto un bug per il quale il lancio di un razzo di ridistribuzione del camion nell'ingresso del servizio della metropolitana poteva far paracadutare il camion sottoterra.
  • Durante il saccheggio, i paracadute dei giocatori ora si apriranno automaticamente per evitare exploit.
  • Risolto un problema con la maschera antigas durevole.
  • Risolto un bug audio per il quale non veniva riprodotto alcun suono di surriscaldamento quando si utilizzava la minigun sull'elicottero.
  • Quando il giocatore utilizza Ping paraurti come disposizione dei pulsanti, non sarà in grado di passare dalla granata a gas all'esplosione EMP, che gli consentirà solo di utilizzare la granata a gas. Questo è stato risolto.
  • Quando si è seduti sul sedile del passeggero di un elicottero e si utilizza la minigun, adescare un mortale e contemporaneamente cambiare posto interromperà lo schema visivo del giocatore. Questo è stato risolto.
  • Risolto un bug per il quale i giocatori non erano in grado di equipaggiare altri wartrack dopo aver selezionato "Casuale".
  • Rimossi i Juggernaut dai puzzle del Bunker.

PC

  • Risolto un bug per il quale un utente Premium con installato solo Warzone poteva selezionare una prova su una mappa MP, il che poteva provocare un arresto anomalo.
  • Risolto un bug per il quale i giocatori PC potevano selezionare un equipaggiamento personalizzato solo in Snipers.
  • Risolto un problema per cui alcuni nomi di account Activision venivano applicati a diversi profili nell'elenco degli amici.
  • La modalità Sopravvivenza ora ha il proprio pacchetto DLC. Per accedere a Sopravvivenza, un giocatore deve installare sia Special Ops che Survival.

Flusso della trama

  • Per aiutare con le dimensioni delle patch e lo spazio su disco, le texture ad alta risoluzione ora verranno scaricate durante la riproduzione, utilizzando lo streaming di texture su richiesta.
  • Lo streaming di texture su richiesta può essere trovato in Opzioni, nella scheda Grafica e nella sezione Dettagli e texture.
  • Verrà avviato solo per gli utenti che giocano con la risoluzione della trama impostata su Alta.
  • Trasmette texture per operatori e armi.
  • Puoi controllare il limite giornaliero di streaming delle texture e la dimensione della cache
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