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La patch di Dota 2 reprime gli imbroglioni mentre i controlli della console subiscono un duro colpo

La patch di Dota 2 reprime gli imbroglioni mentre i controlli della console subiscono un duro colpo

Sebbene la patch di Dota 2 del 28 febbraio sia relativamente piccola, prende di mira i cheat e i controlli della console, senza dubbio sulla scia della recente ondata di ban di Valve che ha spazzato via oltre 40 imbroglioni nel MOBA per molto tempo.

La patch del 28 febbraio non è uno dei più grandi aggiornamenti di Dota 2, ma sembra essere il risultato diretto di una recente ondata di ban che ha rimosso oltre 40 account cheat.

Nel loro post di avvertimento che condanna gli imbrogli, Valve osserva che chi infrange le regole potrebbe accedere a "una sezione di dati all'interno del client di gioco che non verrebbe mai letta durante il normale gioco". Fondamentalmente, i comandi della console ti consentono di giocare con il back-end del gioco stesso, quindi Valve ha rimosso i comandi che "potrebbero essere usati per analizzare lo stato del client", introducendo un secondo livello di sicurezza, per così dire.

Lo strumento di "registrazione" è stato disabilitato anche nei giochi di matchmaking perché creava "una demo locale che conterrebbe informazioni che non dovevano essere visualizzate dal cliente durante una partita".

Infine, i profili dei giocatori non saranno più accessibili durante la fase pre-partita, e saranno visibili solo dopo che ognuno avrà scelto il proprio eroe. Questo è probabilmente un tentativo di combattere gli strumenti di terze parti che analizzano i dati della cronologia delle partite dei giocatori per fornire agli imbroglioni le informazioni di cui hanno bisogno per combatterli.

Dota 2 Note sulla patch del 28 febbraio

Di seguito sono riportate le note complete sulla patch per l'aggiornamento del 28 febbraio, per gentile concessione di Valve:

Disabilitazione di alcune funzionalità utilizzate da strumenti di terze parti:

  • Disabilitato il comando "salva" nei giochi di matchmaking. Questo è stato utilizzato per registrare, in tempo reale, una demo locale che conterrebbe informazioni che non dovevano essere viste dal client durante il gioco. La registrazione demo è ancora abilitata per le lobby locali per consentire la creazione di contenuti SFM e della community.
  • Disabilitato un gran numero di comandi della console durante i giochi di matchmaking che potevano essere utilizzati per analizzare lo stato del client. Ad esempio, "dota_lobby_debug", "cl_dota_ambient_tree_shake_cooldown" e "dev_simulate_gcdown" non funzionano più in questi giochi, mentre "ping", "disconnect" e "dota_toggle_autoattack" funzionano ancora.
  • I profili dei giocatori non sono più accessibili nel matchmaking durante la fase pre-partita. Sono comunque accessibili una volta terminata la fase di picking.

Mentre alcuni comandi della console di Dota 2 hanno morso la polvere, c'è ancora una bella raccolta da sfogliare se hai voglia di cambiare un po' il gioco multiplayer.