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Warhammer 40K: Darktide Update 1.08 aggiunge il sistema di creazione

Warhammer 40K: Darktide Update 1.08 aggiunge il sistema di creazione

L'aggiornamento 40 di Warhammer 1.08K: Darktide è l'ultimo della serie di patch beta ad accesso anticipato dello sviluppatore Fatshark per il suo prossimo gioco cooperativo fantasy industriale. Dice che la beta del preordine continua a consentire al team di "testare, trovare nuovi problemi e risolverli". Mentre il rilascio della patch 1.07 di Darktide ha messo il gioco su "una buona traiettoria", Fatshark afferma di aver fatto ancora più progressi con quest'ultima versione, anche se nota che "ci sono ancora alcuni problemi fastidiosi su cui continueremo a lavorare". .”

Al centro della patch Darktide 1.08 ci sono nuove funzionalità di progressione ed economia, incluso il lancio della prima parte del sistema di creazione del gioco.The Armory Exchange offrirà ora una piccola selezione di cosmetici per personaggi e armi, con più accessi sbloccati man mano che il tuo il livello del giocatore aumenta. Le nuove carte di fine round metteranno in evidenza le armi e gli obiettivi disponibili per i giocatori per migliorare la chiarezza della progressione.

Il Tech Priest di Mourningstar, Hadron Omega-7-7, ora si genererà nel Santuario dell'Omnissiah nell'hub di gioco una volta raggiunto un livello di fiducia di quattro o superiore. Inoltre, la patch introduce l'abilità Consecration, che ti consente di migliorare il livello di un'arma o di un monile, conferendogli un vantaggio o una benedizione casuale in base al livello a cui è stato aggiornato. Questo utilizza materiali di fabbricazione, che ora possono essere trovati durante le missioni su Tertium.

Il team di Fatshark afferma inoltre che sta lavorando duramente per migliorare l'equilibrio del gioco. L'obiettivo dell'aggiornamento 1.08 è "cercare di bilanciare la schivata senza sforzo degli aquiloni e mantenere l'agilità delle armi più leggere che vivono e muoiono schivando". Inoltre, Fatshark aggiunge che sta "monitorando l'attuale configurazione di schivata e resistenza e continuerà a modificarla fino al rilascio".

Note sulla patch dell'aggiornamento 40 di Warhammer 1.08K: Darktide – 24 novembre

Nuova funzione: creazione

  • È disponibile l'interfaccia utente per l'interazione con il workbench.
  • La funzionalità di consacrazione è disponibile per i giocatori.
  • I giocatori possono guadagnare materiali di fabbricazione dalle missioni tramite pickup.
  • È disponibile anche l'Officina di Hadron come punto di interazione.
  • Armory Exchange aggiornato: skin per personaggi e armi nel negozio.

Qualità della vita

  • Aggiunte carte EOR (fine round) per mostrare meglio ciò che sblocchi.
  • Il Requisitorium di Sire Melk dovrebbe fornire oggetti complessivamente migliori avendo solo oggetti vuoti/artigianali.
  • I pantaloni Zealot's Penance di livello 1 e 2 sono stati resi più distinti.

interfaccia utente

  • Abbiamo aggiunto un'interfaccia migliore per alcuni casi in cui vengono inseriti nomi non validi durante la creazione del personaggio, il che indica più chiaramente che il nome/la voce scelta non è accettata.
  • Risolte le stringhe non localizzate nel menu delle impostazioni.
  • Corretta la localizzazione di alcuni oggetti cosmetici.
  • Miglioramento dell'ordinamento degli oggetti in base alla rarità: ora dovrebbe tenere conto anche della valutazione degli oggetti (non dovrebbe andare in crash neanche ora!).

Correzioni e aggiustamenti

  • Risolto un caso in cui i giocatori non erano in grado di utilizzare armi speciali durante l'ADS con il fucile laser Helbore Lucius Mk III.
  • Risolti problemi con alcuni file audio della missione Excise Vault Spireside-13.
  • Diminuita la luce emessa dallo Zelota. Lo Zelota si è calmato e la sua aura eccessivamente luminosa non servirà più da torcia.
  • Risolto il problema per il Convict Garb che non si ritagliava più quando ha una faccia specifica.
  • Risolto il problema con alcuni guanti che non sembravano corretti durante lo sprint.
  • Risolto il problema per cui molte delle animazioni barcollanti nemiche si interrompevano molto.
  • Ora è possibile utilizzare un'arma speciale quando si usano mitragliatrice automatica Headhunter e mitragliatrice rinforzata.
  • Risolto un problema di sfarfallio in alcuni filmati del prologo.
  • La telecamera saltava attraverso la geometria quando si passava da un giocatore all'altro in modalità spettatore. Ora salterà tra i giocatori per rimuovere quelle antiestetiche collisioni geometriche.
  • Stranamente, le munizioni aumentavano indefinitamente durante la ricarica durante il prologo, il che poteva causare un incidente. Questo è stato risolto e puoi ricaricare quanto vuoi.
  • Risolti alcuni problemi con il buffering degli attacchi in mischia quando si gioca come Ogryn. Nessun attacco veniva attivato quando i giocatori tenevano premuto il pulsante "troppo presto" in una catena. Ora l'abbiamo modificato un po' per far sentire meglio il tutto.
  • Migliore varietà di grugniti quando si spingono più nemici. Sappiamo che ami un buon ringhio.
  • Alcune voci fuori campo sono state involontariamente annullate dai giocatori che posizionavano indicatori del mondo o utilizzavano la ruota di comunicazione: abbiamo risolto il problema per te.
  • I giocatori non possono più stare in cima all'ascensore in Chasm Logistratum e rendere impossibile il completamento della missione.
  • Entrare in una camera di equilibrio dopo averla usata non attiva più il VO "raggruppamento", poiché non è più l'obiettivo.
  • Risolto il problema per cui l'accumulo di bonus critici interrompeva il calcolo dei critici, rendendo l'arma incapace di eseguire i critici. Dì "critico" ancora una volta...
  • Risolto il problema con il Force HQ che a volte aveva una proprietà +x% Reload Speed ​​​​anche se non era ricaricabile. È un bastone, dopotutto, non c'è bisogno di ricaricarlo.
  • L'abilità Veteran Counterfire ora dovrebbe funzionare in modo coerente.
  • Risolto un problema con la pistola laser Accatran Mk VIIa per cui i colpi scomparivano dopo aver percorso circa 45 metri / 147,6 piedi / 49 iarde / 0,0045 miglia svedesi.
  • Apportate alcune piccole modifiche al movimento corpo a corpo dei minion.
  • La portata dei minion a distanza è cambiata da mischia a priorità a distanza quando i giocatori li fanno volare per non spawnare troppo vicino ai giocatori.
  • Risolte alcune animazioni barcollanti interrotte per vari servitori e alcune modifiche al suono.
  • Risolta l'animazione sul personaggio NPC del tubo del carburante congelato all'inizio del filmato Sentiero della fiducia di livello 18.
  • Correzione del prologo cinematografico per l'infortunio di Zolas che non sembra un infortunio, ma qualcos'altro... altro.
  • Abbiamo apportato alcune modifiche alla voce fuori campo in modo da riprodurre sempre una battuta quando distribuiamo un pacchetto sanitario o una cassa di munizioni.
  • Risolto un problema che causava la visualizzazione di due o meno elementi nell'archivio crediti durante l'aggiornamento.
  • Migliorata la stabilità del completamento delle ricompense di fine round.

Adeguamenti di equilibrio

  • Configura le curve di schivata specifiche dell'arma per le armi da mischia leggere, regola la linea di base dei fanatici distinti:
  • Configura una curva di schivata separata per la classe Zelota, aumenta la distanza di schivata di base a 2,75 m su 0,4 secondi (era 2,5 m su 0,4 secondi).
  • Aumenta la soglia della velocità di attrito della schivata a 5,5 m/s (invece di 4,5) – non ci schiantiamo così duramente mentre schiviamo.
  • Configura le curve specifiche dell'arma per i profili di schivata agile per consentire un comportamento personalizzato:
  • Per asce tattiche Atrox e spade da duello Maccabian: curva personalizzata da 2,75 m su 0,35 con estremità della curva assottigliata per il concatenamento.
  • Per la lama da combattimento Catachan Mk III: curva personalizzata da 2,9 m su 0,35 con curva finale assottigliata per il concatenamento.

Se ti stai tuffando per l'accesso anticipato o quando il gioco viene rilasciato, assicurati di consultare la nostra guida a tutte le classi Darktide che puoi giocare, nonché le migliori armi Darktide per iniziare. Abbiamo anche tutto ciò che devi sapere sullo stato attuale del crossplay di Darktide e se è probabile che lo vedremo implementato nei futuri aggiornamenti.