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Knives Out: Parlando del combattimento aggiornato di Resident Evil 4 con il produttore del gioco

Riassunto

  • Abbiamo parlato con il produttore Yoshiaki Hirabayashi per saperne di più su combattimenti e nemici in arrivo Resident Evil 4 .
  • suona il nuovo Demo di Resident Evil 4 Motosega oggi su Xbox Series X | S per avere un'idea del combattimento aggiornato del gioco prima della sua uscita il 24 marzo.
  • Resident Evil 4 è disponibile per il preordine digitale ora su Xbox Store in entrambi Standard ou edizione deluxe.

All'inizio di quest'anno abbiamo segnato Resident Evil 4 come uno dei giochi più attesi da lanciare nel 2023 – e per una buona ragione! Questo remake affronta la sfida monumentale non solo di seguire due recenti remake stellari, Resident Evil 2 et Resident Evil 3ma con l'obiettivo di prendere tutto ciò che il classico horror di sopravvivenza originale ha offerto quando è stato lanciato nel 2005.

Di recente, abbiamo dato un'occhiata ad alcuni filmati di gioco pre-rilascio di Resident Evil 4 in azione, e non abbiamo potuto fare a meno di notare che il combattimento sembrava essere un po' più veloce di quanto ricordassimo. Anatre, schivate e rapidi contrattacchi in mischia (e, naturalmente, calci circolari) sembravano colpire a un ritmo più veloce. Certo, lui a passato un minuto dall'ultima volta che abbiamo riprodotto l'originale. Per avere un'idea migliore di cosa sia il combattimento nel gioco in uscita, siamo stati entusiasti di avere l'opportunità di parlare con loro Resident Evil 4 Il produttore Yoshiaki Hirabayashi per di più.

Screenshot di Resident Evil 4

"Prima di tutto, accelerare il combattimento non era uno dei nostri obiettivi: il nostro obiettivo generale era quello di rifare il gioco mantenendo il ritmo e il contenuto dell'originale", spiega Yoshiaki. "Penso che lo troverai RE4L'equilibrio tra horror e azione - e gli elementi che ti danno una breve pausa - sono tutti simili all'originale.

"Il nostro obiettivo generale era quello di rifare il gioco rispettando il ritmo e il contenuto dell'originale.

Yoshiaki ha affermato che tutti questi elementi di combattimento sono stati ricostruiti, incluso lo schema di controllo, per contribuire a rendere il remake più moderno, simile ai giochi realizzati oggi. "Piuttosto che più veloce, il combattimento è più flessibile", dice.

Questa flessibilità nel movimento del remake è dovuta alle modifiche apportate ai controlli. Per mantenere il ritmo del gioco, il team di sviluppo ha adattato di conseguenza il comportamento del nemico e il level design dell'ambiente. Essere in grado di parare, ad esempio, è un tratto nato da queste modifiche per tentativi ed errori.

"Ci siamo chiesti come ricreare il combattimento con i coltelli di Krauser in un gameplay reale", dice. "Da lì, ci siamo resi conto che la parata si adattava bene ai sistemi del gioco in generale e l'abbiamo implementata in tutto [il gioco]... Potresti trovarti in una situazione in cui il combattimento è fortemente incentrato sull'uso di un coltello, quindi se Se sei bravo a parare, sarà molto utile e i tempi per parare con successo varieranno a seconda del livello di difficoltà a cui è impostato il gioco.

Screenshot di Resident Evil 4

Non solo il coltello può Resident Evil 4 essere usato per attaccare e parare, ma può anche essere usato come attacco successivo per colpire i nemici abbattuti e per eseguire un'uccisione furtiva se riesci ad avvicinarti a un nemico da dietro senza che se ne accorga.

“La furtività, sebbene non obbligatoria per il gioco, è un elemento importante che amplia la varietà di strategie a tua disposizione. Tuttavia, questa è solo una delle possibili opzioni", continua Yoshiaki. "Spero che quando giochi ti ricordi solo che è lì per te e lo usi quando pensi che sia una buona idea."

“La furtività, sebbene non obbligatoria per il gioco, è un elemento importante che amplia la varietà di strategie a tua disposizione."

Oltre al coltello, ci saranno anche nuove armi che Leon potrà usare questa volta, incluso un lanciatore di dardi (che lancia dardi, ovviamente) che presenterà alcune somiglianze con il lanciatore di mine del gioco originale. “Puoi usare il Bolt Thrower per attaccare silenziosamente e, se ottieni i dardi che hai sparato, puoi riutilizzarli. Inoltre, è possibile attaccare esplosivi ai bulloni", spiega Yoshiaki.

Il team ha anche esaminato il modo in cui i nemici reagiscono e rispondono a Leon. Ad esempio, consentire a Leon di muoversi anche quando prepara un'arma ora porterà a una maggiore flessibilità nel modo in cui i giocatori possono ingaggiare i nemici. A proposito, anche i nemici sono stati adattati per adattarsi ad alcuni dei nuovi modi in cui i giocatori possono controllare Leon, usando la loro forza in più modi rispetto al gioco originale.

Screenshot di Resident Evil 4

Un esempio che abbiamo visto che illustra questo in azione è stato durante il gioco quando Leon sta scortando Ashley. Bloccati all'interno di una vecchia cappella, molti fanatici armati di falci e flagelli dall'aspetto medievale si precipitarono a raccoglierlo e circondarlo rapidamente. Mentre schivava e schivava (e correva) lontano dai nemici, ricaricava rapidamente e faceva fuoco con la sua pistola, finché non esauriva le munizioni. Se non fosse stato per alcuni rapidi calci circolari e parate di coltello, Leon sarebbe stato fottuto.

Abbiamo anche esaminato alcuni dei modi in cui è possibile stordire e rallentare questi nemici. In un caso, un fanatico aveva catturato Ashley e aveva iniziato a scappare con lei. Con un rapido calcio alla parte posteriore della gamba, cadde in ginocchio, lasciò cadere Ashley e la lasciò aperta per una mossa di wrestling suplex (perché perché no?).

"I punti deboli dei nemici giocavano un ruolo importante nell'originale e li abbiamo mantenuti per il remake", afferma Yoshiaki. "Sconfiggere i nemici da lontano usando armi a lungo raggio come le pistole e sconfiggere i nemici con attacchi a distanza ravvicinata dopo aver mirato a punti specifici, sono entrambi (ancora) possibili."

Screenshot di Resident Evil 4

Il team di sviluppo non ha modificato drasticamente nessuna delle animazioni nel modo in cui i nemici sono stati eliminati, quindi tutti i tuoi nemici pesanti preferiti si schianteranno a terra mentre li ricordi. Invece, l'obiettivo era mantenere la varietà e i metodi di attacco che potevano essere usati per abbatterli. Per quanto riguarda un preferito personale? Yoshiaki era ansioso di condividere.

“I punti deboli dei nemici giocavano un ruolo importante nell'originale e li abbiamo mantenuti per il remake."

"Personalmente mi piace usare la pistola principalmente per mirare alle parti del corpo dei nemici, non importa quanto siano vicini, e una volta che sono stati storditi, eseguire un attacco corpo a corpo per l'invio - spero che troverai uno stile di gioco adatto alle tue preferenze, e io spero che ti piacciano i controlli moderni, le strategie ampliate e il combattimento con nemici ancora più duri!

Ancora meglio, possiamo iniziare a provare nuove strategie oggi prima del rilascio di Resident Evil 4 alla fine di questo mese, grazie alla nuova demo ora disponibile per i giocatori di Xbox Series X|S. Puoi ottenerlo qui.

Screenshot di Resident Evil 4

Cerca Resident Evil 4 in arrivo su Xbox Series X | S il 23 marzo 2023. È disponibile per il preordine oggi su Xbox Store in entrambi Standard ou edizione deluxe.