Iron Galaxy su come Rumbleverse non sia solo un altro aspirante Fortnite Battle Royale
galassia di ferro è uno sviluppatore con molto credito, nel mio libro. Responsabile di quasi 15 anni di eccellente lavoro a contratto, lo studio è anche noto per produrre i propri progetti di volta in volta, che portano tutti il segno distintivo del proprio marchio di recitazione. Potresti conoscerli dalle ultime stagioni di Istinto omicida, Calcioet manutentivo Rumbleverse.
Un'avventura nel genere battle royale – anche se con pistole e scontri a fuoco scambiati per uno spettacolo di armi molto diverso pieno di grandi muscoli e wrestling – questa è la prima grande versione IP interna dello studio da qualche tempo. Per scoprire le origini di questo gioco, nonché come il team di Iron Galaxy intende differenziare il proprio gioco in un mercato saturo e le loro speranze generali per il titolo, mi sono seduto e ho parlato con il co-CEO Chelsea Blasko di Everything Rumbleverse .
È stato ampiamente riportato che Blasko ha avuto origine da un'idea del wrestling battle royale, derivante dal loro desiderio di ricreare il divertimento del wrestling classico e delle stelle dell'era Macho Man.
“Volevo solo che qualcosa fosse divertente. Chi non ricorda di aver lottato con i propri fratelli sul pavimento del soggiorno? esclama Blasco. “Ho due sorelle e un fratello – lottavamo tutto il tempo – lottavo con le persone al college! Porta gioia e follia. Certo, sei aggressivo, ma è giusto divertimento. "
È questo stile di wrestling dopo la scuola, con personaggi colorati e sciocche hijinx, che si esprime nel mondo e nei personaggi di Rumbleverse. “Uno dei nostri obiettivi è renderlo divertente e accessibile. Lo stile artistico è un po' da cartone animato: è colorato. Torniamo ai personaggi, le cose si schiacciano un po', è un po' esagerato. Non è realistico ed è pensato per essere divertente, tornare ai primi giorni dei cartoni animati e quel divertimento che era ancora lì allora. Cose come rimbalzare dalle auto e correre ai lati degli edifici giocano tutte in questa stupidità.
Quindi, con tutta questa enfasi sul wrestling, perché non è stata commercializzata come una? gioco di combattimento battle royale? Ebbene, sembra essere stata una scelta consapevole, fatta per rimuovere qualsiasi barriera all'ingresso percepita. “Penso che i giochi di combattimento possano intimidire le persone. Mi piacciono perché mi piace saltare e prendere a calci nel sedere di qualcuno, ma possono essere molto tecnici e richiedere molta pratica per diventare un giocatore abile. Volevamo rendere questo titolo molto più accessibile, fornire profondità, ma anche essere qualcosa che puoi imparare senza dover ricordare troppe combo o cose del genere.
“Ecco perché diciamo 'brawler royale'. Aggiungiamo anche quel senso di verticalità che a sua volta porta un altro livello di strategia nel gioco: un buon momento.
Questo desiderio di accessibilità - o più specificamente di inclusività - si estende a uno degli strumenti più popolari nel toolkit del servizio live: la personalizzazione attraverso i cosmetici. Rumbleverse presenta costumi che vengono in pezzi, il che significa che puoi abbinare ogni slot insieme o mescolare e abbinare per creare il tuo wrestler unico.
“Volevamo davvero che il titolo fosse il più inclusivo possibile e permettesse ai giocatori di creare un personaggio che fosse davvero speciale per loro! Inoltre, quando corri, avere molti punti di personalizzazione ti consente di distinguere a colpo d'occhio la differenza tra i diversi giocatori. Una cosa di cui sono davvero orgoglioso è il fatto che abbiamo 14 diversi slot per la personalizzazione del nostro personaggio, non credo di averlo visto in nessun altro gioco, anche se sembra che tutti indossino la testa di gatto, il che sembra per essere molto popolare, ci sono molti modi per differenziare i giocatori nel gioco”.
La personalizzazione è importante, ovviamente, ma il futuro del Rumbleverse è più che gocciolante per il tuo personaggio. Con il lancio che si avvicina rapidamente, sono in programma le stagioni future.
"Abbiamo sicuramente molte idee per la Stagione 1.5 e la Stagione 2 in cui puoi interagire con i giocatori e vivere un'esperienza cooperativa, che si tratti di duetti o quad. Continueremo a fornire tonnellate di personalizzazione. Introdurremo diversi luoghi di battaglia, nuovi ambienti, nuove cose con cui interagire e alcune altre idee che aggiungeremo.
Nel complesso, questo è destinato a essere un importante trampolino di lancio per Iron Galaxy, portando le lezioni apprese dai precedenti proiettili in questa vibrante svolta nel genere BR. Blasko spiega: “Vedo tutto ciò che facciamo in Iron Galaxy come diversi trampolini di lancio. Abbiamo avuto l'onore di lavorare su diversi giochi di combattimento. È iniziato con Street Fighter 3: Online Edition dove ci siamo fatti le ossa e Killer Instinct Stagioni 2 e 3 dove abbiamo avuto modo di mettere in mostra le nostre capacità creative. Impariamo così tanto con tutti coloro con cui lavoriamo e con ogni progetto su cui stiamo lavorando.
Ma può superare la concorrenza? Per quanto pungente possa sembrare Rumbleverse, il genere Battle Royale - così come il più ampio mercato dei servizi live - sembra incapace di adattarsi a giochi sempre più grandi in questi giorni, come un ex wrestler che lotta per adattarsi al suo body in spandex.
Nonostante le probabilità, Blasko non sembra saperlo con certezza, ma nutre grandi speranze. “Sai una cosa, non ne ho idea! Non so! Dipende davvero dai fan. Spero che ciò che abbiamo creato sia molto divertente per loro e accessibile a molte persone. Ci auguriamo che abbiano la gioia del wrestling, i costumi e i colori che abbiamo aggiunto al gioco. Stiamo incrociando le dita sul fatto che le persone amino il gioco una volta rilasciato e che sia anche ben accolto! Finora nel playtest le persone sembrano davvero apprezzare. Speriamo che si realizzi, ne siamo davvero orgogliosi.
"Ci auguriamo che con RumbleVerse, le persone vedranno che Iron Galaxy può realizzare fantastici giochi tripla A e questo ci porterà a realizzare altri grandi giochi in futuro. Ci piace ancora fare il nostro lavoro con i nostri partner – lavori portuali e antincendio tecnico – ma vogliamo che parte della nostra attività continui a creare e sviluppare la nostra proprietà intellettuale.
Come ultima domanda leggera, ho dovuto chiedere se un altro co-CEO, il leggendario pollo fritto Adam Boyes, lo avesse fatto regnare come il miglior cuoco di Iron Galaxy. Si scopre che lo studio è pieno di cuochi di talento, colpendo il fondatore dello studio.
Chelsea Blasko mi dice: “Non ho avuto il piacere di mangiare il cibo di tutti all'Iron Galaxy. Avrei detto Alex Boyes. Era in un programma di cucina canadese e può rompere 20 uova di fila. Ma abbiamo molti grandi chef: prima di pubblicare un libro di cucina Iron Galaxy l'anno scorso, stavamo facendo programmi di cucina e un ragazzo, Micheal Metts, ha realizzato un piatto fantastico in video. Tutto è iniziato con il nostro ERG (Employee Resource Group) ispanico/LATANTX che ha creato il proprio libro di cucina. »
Abbiamo trovato modi per intrattenerci mentre lavoriamo da casa durante la quarantena. Godetevi questa anteprima di alcune delle nostre cucine dello scorso anno! pic.twitter.com/QUjvYcrpb8
— Iron Galaxy Studios (@IronGalaxy) 2 settembre 2021
“Devo dire che ora abbiamo un ex capo di stato maggiore: Clastus Friedman. È stato uno chef qui a Chicago per molti anni. Fallirei se non li menzionassi. Una volta tenevamo un concorso di cucina al peperoncino: Chad Simpson fa i biscotti migliori, questo è certo. Oltre al ricettario, abbiamo realizzato una teglia di ferro con il nostro logo e l'abbiamo regalata a tutto lo staff. »
Rumbleverse è lanciato 11 agosto su PlayStation, Xbox e PC.