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Il regista di Rainbow Six Siege conclude le trattative per il sequel

Il regista di Rainbow Six Siege conclude le trattative per il sequel

Rainbow Six Siege di Tom Clancy Il direttore creativo Alexander Karpazis ha interrotto le trattative su un seguito dello sparatutto tattico online.

Nonostante la sua uscita nel 2015, Quartier generale di Rainbow Six ha ancora un'enorme base di giocatori, con oltre 100 giocatori simultanei che accedono durante il fine settimana (tramite Database di Steam) e aggiornamenti regolari da Ubisoft. Tuttavia, Karpazis non ha alcun interesse per un seguito.

"Posso affermare con sicurezza che probabilmente abbiamo uno dei migliori motori al mondo quando si tratta di sparatutto PvP dal vivo", ha affermato al Sieve International 2024 in Brasile. [attraverso PC Gamer]. "L'idea di cambiare il motore [da Ubisoft Anvil] a qualcosa che possa essere plug-and-play semplicemente non soddisfa le esigenze di un gioco veramente competitivo ed esigente come Siege.

"Il team è fantastico e abbiamo un enorme team di pipeline del motore che migliora ogni mese in modo incrementale su come possiamo fornire contenuti più velocemente, più robusti, più stabili, si spera il più possibile", ha affermato. critica. molto.

"Non farò nomi, ma si vedono giocate che hanno avuto giocate successive che hanno completamente perso la palla perché devono rifare tutto quello che avevano fatto nella prima giocata", ha detto. “Non riuscirai mai esattamente nello stesso modo.”

“Può essere molto frustrante, molto costoso e, alla fine, non porta nemmeno alcun beneficio. Se sai di cosa hai bisogno per iniziare e costruisci su di esso, è lì che vediamo il successo. Ed è lì che sappiamo di poter portare Siege nel futuro.

Ha continuato dicendo che credeva Quartier generale di Rainbow Six è un gioco che può "durare per sempre" grazie alle persone, al talento e agli strumenti di cui dispone la squadra.

Il mese scorso, il direttore degli abbonamenti di Ubisoft, Philippe Tremblay, ha affermato che i giocatori erano "a proprio agio" nel non possedere più i propri giochi, in seguito al lancio del rinnovato servizio di abbonamento Ubisoft+.

Altrove, Johan Pilestedt, CEO di Arrowhead Game Studios, si è congratulato con il team di sviluppo dopo un primo fine settimana senza problemi per Helldivers 2 dal suo lancio.