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Il regista di Final Fantasy XIV esprime frustrazione e confusione quando un'altra prima mondiale è stata vinta grazie all'utilizzo di un add-on

Il regista di Final Fantasy XIV esprime frustrazione e confusione quando un'altra prima mondiale è stata vinta grazie all'utilizzo di un add-on

Sembra questo Final Fantasy XIV Il produttore e regista Naoki Yoshida ha chiesto a McFreaking di utilizzare componenti aggiuntivi per i raid team per ripulire prima i contenuti di difficoltà massima, perché per la seconda volta consecutiva ha dovuto rilasciare una dichiarazione sul dramma.

Secondo i rapporti e le confessioni ricevute dagli sviluppatori, la parte che ha completato il combattimento Omega Protocol Ultimate appena aggiunto utilizzava strumenti di terze parti, che Yoshida ricorda ai giocatori è severamente vietato; è persino arrivato al punto di portare le ricevute come collegamenti a tre dichiarazioni separate che lo affermavano. Yoshida promette inoltre che coloro che utilizzano componenti aggiuntivi dovranno affrontare sospensioni temporanee o permanenti dell'account, sebbene chi riceve quale punizione non sia reso pubblico.

La dichiarazione prosegue chiedendo la "pubblicità illecita di filmati post-clear" che coinvolgono un giocatore che ha utilizzato un pacchetto di informazioni per ottenere e condividere filmati della storia dopo il raid Ultimate. Secondo Yoshida, l'autore ha ricevuto una sanzione. Inoltre, ha fatto il giro una fuga di notizie interna di "una piccola porzione di filmati che non è possibile salvare sui server di gioco pubblici"; Yoshida promette che all'autore del reato verrà inflitta una "ferma punizione".

La parte finale del discorso trasuda fastidio generale per la prima situazione di corsa al mondo, nonché confusione sul motivo per cui le persone sentono il bisogno di utilizzare componenti aggiuntivi per vincere i combattimenti più duri del mondo.

"La serie di raid 'Ultimate' è il contenuto di combattimento più difficile in assoluto FFXIVe rilasciamo questi contenuti dopo aver verificato che possono essere cancellati senza l'uso di strumenti di terze parti. Tuttavia, se la presunzione è che questo contenuto verrà affrontato e cancellato utilizzando strumenti di terze parti, allora qualsiasi motivo per sviluppare contenuti di combattimento ad alta difficoltà sembra essere perso. Come giocatore, è molto difficile per me capire cosa significhi utilizzare così tanti strumenti di terze parti per competere per arrivare primo.